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  • 一起谈.NET技术,.Net4.0 Parallel编程(二)Data Parallelism 中 狼人:

      在上篇文章中看过了使用Parrallel.For、Parael.Foreach在效率上给我们带来的提高。本文就来如何终止循环、线程局部变量 进行说明。

      Thread-Local Variables

      首先我们来看下线程局部变量,是的我们也许一直在想我们如何去定义一个线程局部变量呢。先看段顺序执行的代码:

    [TestMethod()]
    public void NormalSequenceTest()
    {
    int[] nums = Enumerable.Range(0, 1000000).ToArray();
    long total = 0;
    for (int i = 0; i < nums.Length;i++ )
    {
    total
    += nums[i];
    }
    Console.WriteLine(
    "The total is {0}", total);
    }

      执行结果:

    image

      我们再来看这段代码:

    [TestMethod()]
    public void NormalParallelTest()
    {
    int[] nums = Enumerable.Range(0, 1000000).ToArray();
    long total = 0;
    Parallel.For(
    0,nums.Length,i=>
    {
    total
    += nums[i];
    });
    Console.WriteLine(
    "The total is {0}", total);
    }

      执行结果:

    image

      再运行下:

    image

      也许我们会感到很奇怪为什么会这样呢,其实我们想想就可以明白了,total变量是公共的,而我们的程序是多个线程的加,而多个线程之间是不能把数据共享的。其实我们需要的是在每个线程中计算出一个和值,然后再进行累加。我们来看看线程局部变量:

    [TestMethod()]
    public void ThreadLocalTest()
    {
    int[] nums = Enumerable.Range(0, 1000000).ToArray();
    long total = 0;

    Parallel.For
    <long>(0, nums.Length, () => 0, (j, loop, subtotal) =>
    {
    subtotal
    += nums[j];
    return subtotal;
    },
    (x)
    => Interlocked.Add(ref total, x)
    );

    Console.WriteLine(
    "The total is {0}", total);
    }

      我们再看下执行结果:

     image

      下面说下泛型方法Parallel.For<T>方法,方法的原型:

    public static ParallelLoopResult For<TLocal>(int fromInclusive, int toExclusive, Func<TLocal> localInit, Func<int, ParallelLoopState, TLocal, TLocal> body, Action<TLocal> localFinally);

      TLocal:线程变量的类型;第一个、第二个参数就不必多说了,就是其实值跟结束值。

      localInit:每个线程的线程局部变量初始值的设置;

      body:每次循环执行的方法,其中方法的最后一个参数就是线程局部变量;

      localFinally:每个线程之后执行的方法。

      相信这样解释后就能明白了为什么需要线程局部变量了,也明白如何使用线程局部变量了。我们再看看在Parallel.Foreach<T>中如何使用:

    [TestMethod()]
    public void ForeachThreadLocalTest()
    {
    int[] nums = Enumerable.Range(0, 1000000).ToArray();
    long total = 0;
    Parallel.ForEach
    <int,long>(nums,()=>0,(member,loopState,subTotal)=>
    {
    subTotal
    += member;
    return subTotal;
    },
    (perLocal)
    => Interlocked.Add(ref total,perLocal)
    );
    Console.WriteLine(
    "The total is {0}", total);
    }

      要注意的是,我们必须要使用ForEach<TSource, TLocal>,因为第一个参数表示的是迭代源的类型,第二个表示的是线程局部变量的类型,其方法的参数跟For是差不多的。

      Break、Stop

      首先我们可以看到在Parallel.For的一个重载方法中:

    public static ParallelLoopResult For(int fromInclusive, int toExclusive, Action<int, ParallelLoopState> body);

      在委托的最后一个参数类型为ParallelLoopState,而ParallelLoopState里面提供给我们两个方法:Break、Stop来终止迭代,而Break跟Stop的区别是什么呢?我们来看两段代码:

    private void StopLoop()
    {
    var Stack
    = new ConcurrentStack<string>();
    Parallel.For(
    0, 10000, (i, loopState) =>
    {
    if (i < 1000)
    Stack.Push(i.ToString());
    else
    {
    loopState.Stop();
    return;
    }
    });
    Console.WriteLine(
    "Stop Loop Info:\n elements count:{0}", Stack.Count);
    }

    private void BreakLoop()
    {
    var Stack
    = new ConcurrentStack<string>();
    var stringList
    = this.ConstructString(10000);
    Parallel.For(
    0, stringList.Count, (i, loopState) =>
    {
    Stack.Push(stringList[i]);
    if (stringList[i].Contains("999"))
    {
    loopState.Break();
    }
    });
    Console.WriteLine(
    "Stop Loop Info:\n elements count:{0}", Stack.Count);
    }

    private List<string> ConstructString(int number)
    {
    var stringList
    = new List<string>();
    Parallel.For(
    0, number - 1, i =>
    {
    stringList.Add(i.ToString());
    });
    return stringList;
    }

      测试方法:

    [TestMethod()]
    public void LoopTest()
    {
    StopLoop();
    BreakLoop();
    }

      来看看运行结果吧:

    image

      其实这个例子只是想告诉大家,为什么第一个用Stop,第二个用Break。原因是:第一个例子中我只关心的是循环的迭代变量i的值,我只要1000个字符串,而不去管这1000个字符串是什么东西。所以当达到1000时,我们就立刻停止所有的迭代包括其他线程上的。而第二个方法中我们是判断的源中的某个索引值,这个时候有可能较早的元素还未处理。

      其实在我们调用过Stop或者Break方法后,循环上的其他的线程可能还会运行一段时间,其实我们可以通过IsStopped属性来判断循环是在其他线程上停止。Foreach中的使用就不再看了,跟For是一样的。

      总结

      在本文中,主要介绍了如何停止循环、使用线程局部变量。在里面我们看到了我们在使用并行开发时,有很多东西是需要我们去注意的。在下文中将介绍下异常处理、取消循环等话题。

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