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  • 【观点】如何写出无法维护的代码 狼人:

    导读:酷壳网的陈皓写了很多优秀的文章,这篇《如何写出无法维护的代码》相信一定能触动大家的兴奋点。

    文章内容如下:

    什么叫“创造力”,创造力就是——就算是要干一件烂事,都能干得那么漂亮,那么有创意的能力。

    什么叫“抓狂”,抓狂就是——以一种沉着老练的不屈不挠的一本正经的精神,一点一点把你推向崩溃的边缘。

    我把文章节选了一些,也并没有完全翻译,简译一下,也加入了一些自己的调侃。对于有下面这些编程习惯的朋友,请大家对号入座。另外,维护程序的朋友们,你们死定了!!

    If builders built buildings the way programmers write programs, then the first woodpecker that came along would destroy civilization. (如果建筑师盖房子就像程序员写程序一样,那么,第一只到来的啄木鸟就能毁掉我们的文明)

    ~ Gerald Weinberg (born: 1933-10-27 age: 77) Weinberg’s Second Law

    程序命名

    容易输入的名字。比如:Fred,asdf

    单字母的变量名。比如:a,b,c,x,y,z(陈皓注:如果不够用,可以考虑a1,a2,a3,a4,….)

    有创意地拼写错误。比如:SetPintleOpening,SetPintalClosing。这样可以让人很难搜索代码。

    抽象。比如:ProcessData, DoIt, GetData…抽象到就跟什么都没说一样。

    缩写。比如:WTF,RTFSC……(陈皓注:使用拼音缩写也同样给力,比如:BT,TMD,TJJTDS)

    随机大写字母。比如:gEtnuMbER..

    重用命名。在内嵌的语句块中使用相同的变量名有奇效。

    使用重音字母。比如:int  ínt(注:第二个 ínt不是int)

    使用下划线。比如:_, __, ___。

    使用不同的语言。比如混用英语,德语,或是中文拼音。

    使用字符命名。比如:slash, asterix, comma…

    使用无关的单词。比如:god, superman, iloveu….

    混淆l和1。字母l和数字1有时候是看不出来的。

    伪装欺诈

    把注释和代码交织在一起

    1. for(j=0; j<array_len; j+ =8)<br /> 
    2.  
    3. {<br /> 
    4.  
    5.     total += array[j+0 ];<br /> 
    6.  
    7.     total += array[j+1 ];<br /> 
    8.  
    9.     total += array[j+2 ]; /* Main body of<br /> 
    10.  
    11.     total += array[j+3]; * loop is unrolled<br /> 
    12.  
    13.     total += array[j+4]; * for greater speed.<br /> 
    14.  
    15.     total += array[j+5]; */<br /> 
    16.  
    17.     total += array[j+6 ];<br /> 
    18.  
    19.     total += array[j+7 ];<br /> 
    20.  
    21. }  
    22.  

    隐藏宏定义。如:#define a=b a=0-b,当人们看到a=b时,谁也想不到那是一个宏。

    换行。如下所示,下面的示例使用搜索xy_z变得困难。

    1. #define local_var xy\<br /> 
    2.  
    3. _z // local_var OK  
    4.  

    代码和显示不一致。比如,你的界面显示叫postal code,但是代码里确叫zipcode.

    隐藏全局变量。把使用全局变量以函数参数的方式传递给函数,这样可以让人觉得那个变量不是全局变量。

    使用同意词。如:

    1. #define xxx global_var // in file std.h&nbsp;<br /> 
    2.  
    3. #define xy_zxxx// in file ..\other\substd.h&nbsp;<br /> 
    4.  
    5. #define local_var xy_z// in file ..\codestd\inst.h 

    使用相似的变量名。如:单词相似,swimmer 和 swimner,字母相似:ilI1 或 oO08。parselnt 和 parseInt, D0Calc 和 DOCalc。还有这一组:xy_Z,xy__z, _xy_z, _xyz, XY_Z,xY_z, Xy_z。

    重载函数。使用相同的函数名,但是其功能和具体实现完全没有关系。

    操作符重载。重载操作符可以让你的代码变得诡异,感谢CCTV,感谢C++。这个东西是可以把混乱代码提高到一种艺术的形式。比如:重载一个类的!操作符,但实际功能并不是取反,让其返回一个整数。于是,如果你使用!!操作符,那么,有意思的事就发生了——先是调用类的重载!操作符,然后把其返回的整数给!成了布尔变量,如果是!!!呢?呵呵。

    #define。看过本站那些混乱代码的文章,你都会知道宏定义和预编译对于写出不可读的代码的重大意义。不过,一个具有想像力的东西是——在头文件中使用预编译来查看这个头文件被include了几次,而被include不同的次数时,其中的函数定义完全不一。

    1. #ifndef DONE </p> 
    2.  
    3. <p>#ifdef TWICE </p> 
    4.  
    5. <p>// put stuff here to declare 3rd time around<br /> 
    6.  
    7. void g(char* str);<br /> 
    8.  
    9. #define DONE </p> 
    10.  
    11. <p>#else // TWICE<br /> 
    12.  
    13. #ifdef ONCE </p> 
    14.  
    15. <p>// put stuff here to declare 2nd time around<br /> 
    16.  
    17. void g(void* str);<br /> 
    18.  
    19. #define TWICE </p> 
    20.  
    21. <p>#else // ONCE </p> 
    22.  
    23. <p>// put stuff here to declare 1st time around<br /> 
    24.  
    25. void g(std::string str);<br /> 
    26.  
    27. #define ONCE </p> 
    28.  
    29. <p>#endif // ONCE<br /> 
    30.  
    31. #endif // TWICE<br /> 
    32.  
    33. #endif // DONE 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/waw/p/2187209.html
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