点光源
点光源一般包含
位置
颜色
距离
在shader中
我们先计算光源方向
点光源顾名思义,就是一个点,照亮一个球形范围的物体
我们根据物体到表面的距离计算物体表现受到的光照量衰减(attenuation)
最终颜色
这里计算衰减一般距离越远越大
attenuation = 1.0 - (L /R)^2 很多东西用二次方计算
这个衰减系数可以给美术调整
attenuation = 1.0 - pow((L /R),factor);
如果用二次方,可以少计算距离和平方 直接 方向的 dot 就可以得到