zoukankan      html  css  js  c++  java
  • IOSView翻转扭矩位移

    CoreGraphics.h

    CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);[xxx setTransform:rotation];呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!

    顺便记录一些常量,以后用的着!

    #define M_E         2.71828182845904523536028747135266250   e#define M_LOG2E     1.44269504088896340735992468100189214   log 2e#define M_LOG10E    0.434294481903251827651128918916605082  log 10e#define M_LN2       0.693147180559945309417232121458176568  log e2#define M_LN10      2.30258509299404568401799145468436421   log e10#define M_PI        3.14159265358979323846264338327950288   pi#define M_PI_2      1.57079632679489661923132169163975144   pi/2#define M_PI_4      0.785398163397448309615660845819875721  pi/4#define M_1_PI      0.318309886183790671537767526745028724  1/pi#define M_2_PI      0.636619772367581343075535053490057448  2/pi#define M_2_SQRTPI  1.12837916709551257389615890312154517   2/sqrt(pi)#define M_SQRT2     1.41421356237309504880168872420969808   sqrt(2)#define M_SQRT1_2   0.707106781186547524400844362104849039  1/sqrt(2)

     

     

    from:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201061054243442/CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0);是改变位置的,

    CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);是旋转的。

    CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);也是旋转的

    transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);是缩放的。

    view.transform = CGAffineTransformIdentity;线性代数里面讲的矩阵变换,这个是恒等变换当 你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用

    view.transform = CGAffineTransformIdentity,

    或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,

    假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来 的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果

    Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,

        用户空间,即和设备无关,

        设备空间,

    用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM

    本章实质是讲解CTM

     

    Quartz提供的3大功能

    移动,旋转,缩放

     

    演示如下,首先加载一张图片

    void CGContextDrawImage (

       CGContextRef c,

       CGRect rect,

       CGImageRef image

    );

     

     

     

     

     

    移动函数

    CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

     

     

     

    旋转函数

    include <math.h>

    static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

    CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

     

     

     

    缩放

    CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

     

     

     

    翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度

    CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);

    CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

     

     

     

    组合几个动作

    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

     

     

     

     

     

    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

     

     

     

     

    上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果

    这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms

    应用Affine Transforms 到ctm的函数

    void CGContextConcatCTM (

       CGContextRef c,

       CGAffineTransform transform

    );

     

     

    Creating Affine Transforms

    移动效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (

       CGFloat tx,

       CGFloat ty

    );

     

    CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (

       CGAffineTransform t,

       CGFloat tx,

       CGFloat ty

    );

     

    旋转效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (

       CGFloat angle

    );

     

    CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (

       CGAffineTransform t,

       CGFloat angle

    );

     

    缩放效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (

       CGFloat sx,

       CGFloat sy

    );

     

    CGAffineTransform CGAffineTransformScale (

       CGAffineTransform t,

       CGFloat sx,

       CGFloat sy

    );

     

    反转效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (

       CGAffineTransform t

    );

     

    只对局部产生效果

    CGRect CGRectApplyAffineTransform (

       CGRect rect,

       CGAffineTransform t

    );

     

    判断两个AffineTrans是否相等

    bool CGAffineTransformEqualToTransform (

       CGAffineTransform t1,

       CGAffineTransform t2

    );

     

     

     

    获得Affine Transform

    CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (

       CGContextRef c

    );

     

    下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少

    CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (

       CGContextRef c,

       CGPoint point

    );

     

    CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (

       CGContextRef c,

       CGPoint point

    );

     

    CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (

       CGContextRef c,

       CGSize size

    );

     

    CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (

       CGContextRef c,

       CGSize size

    );

     

    CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (

       CGContextRef c,

       CGRect rect

    );

     

    CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (

       CGContextRef c,

       CGRect rect

    );

     

     

    CTM真正的数学行为

    这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证

    如下图

     

     

    下面举例说明几个转换运算的数学实现

    x y 是原先点的坐标

    下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式

     

     

     

     

    下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

     

    最终的计算结果是 x=x,y=y,  

     

     

     可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix

    bool CGAffineTransformIsIdentity (

       CGAffineTransform t

    );

     

     

     

     

    参考:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html

     

     

     

     

     

     

     

     

    - (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation   duration:(NSTimeInterval)duration

    {

            

        

            if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)

            {

                    b=YES;

                    

                    self.view=mainvv;

                    self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

                    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));

                    self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);

                    

            }

            else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)

            {

                    b=NO;

                    

                    self.view = self.vv;

                    self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

                    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));

                    self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);

                    

                    

                    

            }

            else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)

            {

                    

                    b=YES;

                    self.view=mainvv;

                    self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

                    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));

                    self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);

                    

            }

            else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)

            {

                    

                    b=NO;

                    self.view = self.vv;

                    self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;

                    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));

                    self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);

                    

            }

            

            

    }

     

     

    3

     

    Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,

        用户空间,即和设备无关,

        设备空间,

    用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM

    本章实质是讲解CTM

     

    Quartz提供的3大功能

    移动,旋转,缩放

     

    演示如下,首先加载一张图片

    void CGContextDrawImage (

       CGContextRef c,

       CGRect rect,

       CGImageRef image

    );

    移动函数

    CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);

    旋转函数

    include <math.h>

    static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

    CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

     

    缩放

    CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

     

    翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度

    CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);

    CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));

    组合几个动作

    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

    CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));

    CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);

    CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);

     

    上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果

    这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms

    应用Affine Transforms 到ctm的函数

    void CGContextConcatCTM (

       CGContextRef c,

       CGAffineTransform transform

    );

     

     

    Creating Affine Transforms

    移动效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (

       CGFloat tx,

       CGFloat ty

    );

     

    CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (

       CGAffineTransform t,

       CGFloat tx,

       CGFloat ty

    );

     

    旋转效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (

       CGFloat angle

    );

     

    CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (

       CGAffineTransform t,

       CGFloat angle

    );

     

    缩放效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (

       CGFloat sx,

       CGFloat sy

    );

     

    CGAffineTransform CGAffineTransformScale (

       CGAffineTransform t,

       CGFloat sx,

       CGFloat sy

    );

     

    反转效果

    CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (

       CGAffineTransform t

    );

     

    只对局部产生效果

    CGRect CGRectApplyAffineTransform (

       CGRect rect,

       CGAffineTransform t

    );

     

    判断两个AffineTrans是否相等

    bool CGAffineTransformEqualToTransform (

       CGAffineTransform t1,

       CGAffineTransform t2

    );

     

     

     

    获得Affine Transform

    CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (

       CGContextRef c

    );

     

    下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少

    CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (

       CGContextRef c,

       CGPoint point

    );

     

    CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (

       CGContextRef c,

       CGPoint point

    );

     

    CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (

       CGContextRef c,

       CGSize size

    );

     

    CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (

       CGContextRef c,

       CGSize size

    );

     

    CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (

       CGContextRef c,

       CGRect rect

    );

     

    CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (

       CGContextRef c,

       CGRect rect

    );

     

     

    CTM真正的数学行为

    这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证

    如下图

     

     

    下面举例说明几个转换运算的数学实现

    x y 是原先点的坐标

    下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式

    下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换

     

    最终的计算结果是 x=x,y=y,  

     

     

     可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix

    bool CGAffineTransformIsIdentity (

       CGAffineTransform t

    );

    CGAffineTransformMakeRotation(180 / 180.0 * M_PI );//180移动。上下互换。

    移动矩阵

    缩放矩阵

    旋转矩阵

    旋转加移动矩阵

     

    http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2378732.html

     

  • 相关阅读:
    对 Excel 工作簿中的数字签名和代码签名的说明
    单例模式
    面向对象
    Des对称加密
    Java获取电脑硬件信息
    鼠标双击事件不可描述的问题
    RSA不对称加密
    JTable表格案例
    控件刷新的奥秘
    反编译插件安装
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wcLT/p/5091624.html
Copyright © 2011-2022 走看看