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  • CALayer的分析

       转载地址:  http://my.oschina.net/u/2340880/blog/536048

    • iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析
    • 一、UIView中的CALayer属性
    • 1.Layer专门负责view的视图渲染
    • 2.自定义view默认layer属性的类
    • 二、几种系统的Layer类
    • 1.CAEmitterLayer
    • 2.CAGradientLayer
    • 3.CAEAGLLayer
    • 4.CAReplicatorLayer
    • 5.CAScrollLayer
    • 6.CAShapeLayer
    • 7.CATextLayer
    • 8.CATiledLayer
    • 9.CATransformLayer
    • 三、设置与调整Layer层的内容
    • 四、CALayer的接口应用总结
    • 1、创建与初始化layer相关
    • 2、渲染层layer与模型层layer
    • 3.一些属性与方法
    • iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

      一、UIView中的CALayer属性

      1.Layer专门负责view的视图渲染

              每一个UIView的对象中都有一个layer这样的属性,并且layer会负责view中有关图形绘制的相关操作,例如我们设置view的背景颜色和设置layer的背景颜色都是有效的,并且,设置view的背景色依然是通过layer来展示的,我们可以写如下的测试代码:

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          UIView * view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
          view.backgroundColor = [UIColor redColor];
           
          UIView * view2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
          view2.layer.backgroundColor = view.layer.backgroundColor;
          [self.view addSubview:view];
          [self.view addSubview:view2];

      可以看出,我们设置view的backgroundColor属性其实起作用的也是layer的backgroundColor。

      2.自定义view默认layer属性的类

              UIView是很多视图类的父类,根据功能不同,会分出UIImageView,UIScrollerView,UITableView等,CALayer也相似,其也可以根据功能分出许多子类,还可以根据我们的需求自定义一个Layer类。UIView其中的layer默认是CALyer类,我们也可以通过重写View中的如下方法来使其创建我们需要的layer类:

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      +(Class)layerClass{
      }

      例如我们自定义一个View类,在自定义一个Layer类,是的自定义的View默认创建的layer是自定义的layer:

      在MyView中重写上述方法:

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      +(Class)layerClass{
          return [MyLayer  class];
      }

      在MyLayer中进行一些自定义:

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      - (instancetype)init
      {
          self = [super init];
          if (self) {
              self.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
          }
          return self;
      }

      之后我们使用这个MyView的对象时,layer层的背景色就是红色的了。

      二、几种系统的Layer类

              前边说过,和UIView相似,CALayer也很据功能衍生出许多子类,系统系统给我们可以使用的有如下几种:

      1.CAEmitterLayer

      CoreAnimation框架中的CAEmitterLayer是一个粒子发射器系统,负责粒子的创建和发射源属性。通过它,我们可以轻松创建出炫酷的粒子效果。

      2.CAGradientLayer

      CAGradientLayer可以创建出色彩渐变的图层效果,如下:

      3.CAEAGLLayer

      CAEAGLLayer可以通过OpenGL ES来进行界面的绘制。

      4.CAReplicatorLayer

      CAReplicatorLayer是一个layer容器,会对其中的subLayer进行复制和属性偏移,通过它,可以创建出类似倒影的效果,也可以进行变换复制,如下:

      5.CAScrollLayer

      CAScrollLayer可以支持其上管理的多个子层进行滑动,但是只能通过代码进行管理,不能进行用户点按触发。

      6.CAShapeLayer

      CAShapeLayer可以让我们在layer层是直接绘制出自定义的形状。

      7.CATextLayer

      CATextLayer可以通过字符串进行文字的绘制。

      8.CATiledLayer

      CATiledLayer类似瓦片视图,可以将绘制分区域进行,常用于一张大的图片的分不分绘制。

      9.CATransformLayer

      CATransformLayer用于构建一些3D效果的图层。

      三、设置与调整Layer层的内容

      设置层的内容有下面三种方式:

      1.可以通过设置CGImage为layer的内容。

      2.可以通过代理方法来动态修改或者绘制层的内容。

      3.通过自定义CALayer对象来创建层的内容。

      当你设置了Layer的内容后,例如设置了一张图片,内容的尺寸不一定会刚好和layer的尺寸合适,我们可以对其位置的调整,使其达到我们想要的效果,contentsGravity属性决定了内容对齐与填充方式,它可以分为两个方面:

      1.不改变内容的原始大小

      这种模式中不会改变内容的原始大小,如果层的尺寸小于内容的尺寸,则内容会被切割,如果层的尺寸大于内容的尺寸,多出的部分将会显示层的背景颜色。下面的这些设置方式为这种模式:

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      CA_EXTERN NSString * const kCAGravityCenter
          __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
      CA_EXTERN NSString * const kCAGravityTop
          __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
      CA_EXTERN NSString * const kCAGravityBottom
          __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
      CA_EXTERN NSString * const kCAGravityLeft
          __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
      CA_EXTERN NSString * const kCAGravityRight
          __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
      CA_EXTERN NSString * const kCAGravityTopLeft
          __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
      CA_EXTERN NSString * const kCAGravityTopRight
          __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
      CA_EXTERN NSString * const kCAGravityBottomLeft
          __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
      CA_EXTERN NSString * const kCAGravityBottomRight
          __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

      每个参数对应的对其模式如下图:

      2.改变内容的尺寸大小

      这种模式设置的实际上是一种填充方式,参数如下:

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      CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResize
          __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
      CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResizeAspect
          __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
      CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResizeAspectFill
          __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

      四、CALayer的接口应用总结

      1、创建与初始化layer相关

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      //通过类方法创建并初始化一个layer
      + (instancetype)layer;
      //初始化方法
      - (instancetype)init;
      //通过一个layer创建一个副本
      - (instancetype)initWithLayer:(id)layer;

      2、渲染层layer与模型层layer

          在CALayer中,有如下两个属性,他们都返回一个CALayer的对象:

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      //渲染层layer
      - (nullable id)presentationLayer;
      //模型层layer
      - (id)modelLayer;

      对于presentationLayer,这个属性不一定总会返回一个实体对象,只有当进行动画或者其他渲染的操作时,这个属性会返回一个在当前屏幕上的layer,不且每一次执行,这个对象都会不同,它是原layer的一个副本presentationLayer的modelLayer就是其实体layer层。

      对于modelLayer,它会返回当前的存储信息的Layer,也是当前的layer对象,始终唯一。

      3.一些属性与方法

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      + (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;

      上面这个属性用于设置layer中默认属性的值,我们可以在子类中重写这个方法来改变默认创建的layer的一些属性,例如如下代码,我们创建出来的layer就默认有红色的背景颜色:

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      +(id)defaultValueForKey:(NSString *)key{
          if ([key isEqualToString:@"backgroundColor"]) {
              return (id)[UIColor redColor].CGColor;
          }
          return [super defaultValueForKey:key];
      }
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      //这个方法也只使用在子类中重写,用于设置在某些属性改变时是否进行layer重绘
      + (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key;
      //子类重写这个方法设置属性是否可以被归档
      - (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;
      /*********************************************/
      //设置layer尺寸
      @property CGRect bounds;
      //设置layer位置
      @property CGPoint position;
      //设置其在父layer中的层次,默认为0,这个值越大,层次越靠上
      @property CGFloat zPosition;
      //锚点
      @property CGPoint anchorPoint;
      //在Z轴上的锚点位置 3D变换时会有很大影响
      @property CGFloat anchorPointZ;
      //进行3D变换
      @property CATransform3D transform;
      //获取和设置CGAffineTransform变换
      - (CGAffineTransform)affineTransform;
      - (void)setAffineTransform:(CGAffineTransform)m;
      //设置layer的frame
      @property CGRect frame;
      //设置是否隐藏
      @property(getter=isHidden) BOOL hidden;
      //每个layer层有两面,这个属性确定是否两面都显示
      @property(getter=isDoubleSided) BOOL doubleSided;
      //是否进行y轴的方向翻转
      @property(getter=isGeometryFlipped) BOOL geometryFlipped;
      //获取当前layer内容y轴方向是否被翻转了
      - (BOOL)contentsAreFlipped;
      //父layer视图
      @property(nullable, readonly) CALayer *superlayer;
      //从其父layer层上移除
      - (void)removeFromSuperlayer;
      //所有子layer数组
      @property(nullable, copy) NSArray<CALayer *> *sublayers;
      //添加一个字layer
      - (void)addSublayer:(CALayer *)layer;
      //插入一个子layer
      - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;
      //将一个子layer插入到最下面
      - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling;
      //将一个子layer插入到最上面
      - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling;
      //替换一个子layer
      - (void)replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2;
      //对其子layer进行3D变换
      @property CATransform3D sublayerTransform;
      //遮罩层layer
      @property(nullable, strong) CALayer *mask;
      //舍否进行bounds的切割,在设置圆角属性时会设置为YES
      @property BOOL masksToBounds;
      //下面这些方法用于坐标转换
      - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable CALayer *)l;
      - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:(nullable CALayer *)l;
      - (CGRect)convertRect:(CGRect)r fromLayer:(nullable CALayer *)l;
      - (CGRect)convertRect:(CGRect)r toLayer:(nullable CALayer *)l;
      //返回包含某一点的最上层的子layer
      - (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p;
      //返回layer的bounds内是否包含某一点
      - (BOOL)containsPoint:(CGPoint)p;
      //设置layer的内容,一般会设置为CGImage的对象
      @property(nullable, strong) id contents;
      //获取内容的rect尺寸
      @property CGRect contentsRect;
      //设置内容的填充和对其方式,具体上面有说
      @property(copy) NSString *contentsGravity;
      //设置内容的缩放
      @property CGFloat contentsScale;

      下面这个属性和内容拉伸相关:

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      @property CGRect contentsCenter;

      这个属性确定一个矩形区域,当内容进行拉伸或者缩放的时候,这一部分的区域是会被形变的,例如默认设置为(0,0,1,1),则整个内容区域都会参与形变。如果我们设置为(0.25,0.25,0.5,0.5),那么只有中间0.5*0.5比例宽高的区域会被拉伸,四周都不会。

      下面这两个属性用来设置缩放或拉伸的模式:

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      //设置缩小的模式
      @property(copy) NSString *minificationFilter;
      //设置放大的模式
      @property(copy) NSString *magnificationFilter;
      //缩放因子
      @property float minificationFilterBias;
      //模式参数如下
      //临近插值
      NSString * const kCAFilterNearest;
      //线性拉伸
      NSString * const kCAFilterLinear;
      //瓦片复制拉伸
      NSString * const kCAFilterTrilinear;
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      //设置内容是否完全不透明
      @property(getter=isOpaque) BOOL opaque;
      //重新加载绘制内容
      - (void)display;
      //设置内容为需要重新绘制
      - (void)setNeedsDisplay;
      //设置某一区域内容需要重新绘制
      - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r;
      //获取是否需要重新绘制
      - (BOOL)needsDisplay;
      //如果需要,进行内容重绘
      - (void)displayIfNeeded;
      //这个属性设置为YES,当内容改变时会自动调用- (void)setNeedsDisplay函数
      @property BOOL needsDisplayOnBoundsChange;
      //绘制与读取内容
      - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;
      - (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
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      //设置背景颜色
      @property(nullable) CGColorRef backgroundColor;
      //设置圆角半径
      @property CGFloat cornerRadius;
      //设置边框宽度
      @property CGFloat borderWidth;
      //设置边框颜色
      @property(nullable) CGColorRef borderColor;
      //设置透明度
      @property float opacity;
      //设置阴影颜色
      @property(nullable) CGColorRef shadowColor;
      //设置阴影透明度
      @property float shadowOpacity;
      //设置阴影偏移量
      @property CGSize shadowOffset;
      //设置阴影圆角半径
      @property CGFloat shadowRadius;
      //设置阴影路径
      @property(nullable) CGPathRef shadowPath;
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      //添加一个动画对象 key值起到id的作用,通过key值,可以取到这个动画对象
      - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;
      //移除所有动画对象
      - (void)removeAllAnimations;
      //移除某个动画对象
      - (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;
      //获取所有动画对象的key值
      - (nullable NSArray<NSString *> *)animationKeys;
      //通过key值获取动画对象
      - (nullable CAAnimation *)animationForKey:(NSString *)key
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