zoukankan      html  css  js  c++  java
  • GridView ObjectDataSource 一些使用说明

     

    1.  GridView 在使用ObjectDataSource做数据源后,如果要启用删除,需要指定 GridView 的DataKeyNames 属性,只有设置了DataKeyNames='xxx'后 GridView在执行删除操作时会调用一个包含名为 xxx 参数的 Delete操作, 当然这个时候你必须设置ObjectDataSource 的OldValuesParameterFormatString 为{0} ,ConflictDetection 属性为 OverwriteChanges (最后一个提交更新的覆盖前面的), 如果OldValuesParameterFormatString 为原来的Original_{0}那么 在ConflictDetection属性为OverwriteChanges时,ObjectDataSource在执行删除操作时,会试图寻找一个含有名为 Original_xxx 的函数,如果ConflictDetection属性为CompareAllvalues那么 就需要一个签名中包含 Original_xxx,Original_绑定字段1,Original_绑定字段2,.... Original_绑定字段n  这样的方法签名,

    2.绑定的字段(使用Bind) 会产生对应的参数名称---在设置为ReadOnly后冲突检测设置不同参数也不同,
    具体的可以在实际中查看错误提示以了解需要那些参数, 在ObjectDataSource中设置的Parameter也会产生对应参数的名称,并且排在Bind设置的前面,另外当Parameter中设置的名称跟Bind中的同名时(不区分大小写)那么2个参数会保留一个,同样在GridView 的 Deleting Updateing 以及ObjectDataSource 中对应事件中,对参数集合的设置也会影响到ObjectDataSource最后调用方法的具体签名,(参数名称不区分大小写,跟顺序,.net按字符名称来匹配参数,再按实际方法的参数类型来转化)

    实际使用中在不考虑数据并发冲突时 可以将ConflictDetection熟悉设置为OverwriteChanges,将OldValuesParameterFormatString设置为{0},并且指定GridView的DataKeyNames属性, 这样的设置能满足大多数,网站编程中的数据管理操作!

  • 相关阅读:
    PlayMaker 不支持过渡条件
    Unity Inspector 给组件自动关联引用(二)
    C# 重载和默认参数(那种情况下使用更好)
    Unity 开发游戏编写代码的技巧
    C# Conditional特性避免 预处理命令泛滥使用
    在DirectX12中使用Texture
    再探Lua的require
    如何实现水下效果
    n个骰子的点数
    用DirectX12实现Blinn Phong
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wdfrog/p/1296372.html
Copyright © 2011-2022 走看看