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  • JS中的一元操作符

    • 表达式
    • 一元操作符
    • 优先级
    • 结合性
    • 运算顺序

    表达式是什么?


    就是JS 中的一个短语,解释器遇到这个短语以后会把对它进行计算,得到一个结果参与运算,我们把这种要参与到运算中的各种各样的短语称为表达式。实际上,JS 的代码就是由表达式和操作符构成的,可以说除了操作符以外的基本都是表达式。

    例如:a + 1;这行代码中,加号左边的a和右边的1都是表达式,而加号是操作符。

    表达式的分类(大概可以分成6类)


    1, 原始表达式(4种):常量、变量、直接量、关键字

    • 常量:那些不会改变的量。其实在JS中大部分东西都是可以改变的,如果我们想要让一个东西保持不变,例如关于圆的计算中的PI,可以把它设成常量;常量通常会使用大写字母,或者用下划线来表示;
    • const PI = 3.14;
      PI = 3;  // 修改常量的值会报错
    • 变量:可以随时发生变化;(这个与JS的基础数据类型不可变不是一码事)
    • var a = 1;
      a = 2;  // 给变量a重新赋值
    • 直接量:数字、字符串、正则表达式;如:1 + 1; 这里1就是一个直接量;
    • 关键字:所有关键字都是表达式;

    2, 初始化表达式:

    • var obj = {name: ‘suki};
    • var arr = [1, 2, 3];

    3, 函数定义表达式: function foo() {}

    4, 函数调用表达式:foo();

    5, 属性访问表达式:obj.name; obj[name];

    6, 对象创建表达式: new Foo();

    一元操作符


    只可以操作一个表达式的符号,共有9个;

    一元加


    • 对数字进行一元加操作,结果返回数字本身,要注意对负数进行一元加操作结果还是负数啦,不要以为会得到整数;
    • 对布尔类型进行一元加操作,true的话返回1,false返回0;
    • 对null进行一元加操作,返0;
    • 对undefined进行一元加操作,返回NaN;
    • 对字符串进行一元加操作,有两种结果,如果字符串由纯数字构成的话,返回1,如果不是则返回NaN;
    • 对对象进行一元加操作,也有两种结果,一是返回数字,二是返回NaN;操作过程中首先会调用valueOf方法,如果得不到数字结果,就调用toString方法,再对得到的字符串进行一元加操作;

    用途:将表达式转换成数字;

    一元减


    • 对数字使用:返回数字的负数;
    • 对其他数据类型使用:首先尝试把表达式转换成数字,再取负数;
    var b = false;
    -b;  // -0

    首先将false转换成数字得到0,然后取0的负数得到-0,在 JS 中 +0 === -0; // true;

    前置递增、递减操作符


    解释器首先会对表达式进行加一或减一的操作,然后再让表达式参与到后面的运算中;

    var num1 = 2;
    var num2 = 20;
    --num 1 + num2;  // 1 + 20

    后置递增、递减操作符


    先让表达式参与运算,再对表达式进行加一或减一的操作;平常后置递增、递减操作符用得比较多一点;

    var num1 = 2;
    var num2 = 20;
    num 1-- + num2;  // 2 + 20
    num1;  // 1
    var age = 21;
    ++age;  // 22
    // 如果操作数是数字的话,这两者写法是一样的
    age = age + 1;  // 22

    但如果涉及到字符串表达式,情况就不一样了

    var name = ‘suki’;
    ++name;  // NaN
    // 只要有一个操作数是字符串,加号就会变成字符串连接符
    name = name + 1;  // ‘suki1’

    优先级


    就像在数学表达式里,先算乘除再算加减, 因为乘除的优先级比加减高;

    属性访问 > 一元操作符 > 乘除 > 加减 > 比较 > 相等 > 与运算 > 或运算 > 三目运算 > 赋值运算

    不用记那么多,只要记住下面三点就好了:

    • 属性访问表达式拥有最高优先级;
    • 赋值运算(=)具有最低优先级(其实比等号更低的是逗号,但平常逗号不会参与到运算中);
    • 在所有运算符中,一元运算符拥有最高优先级;
    var a = 3;
    ++a == 3; // false;

    因为相等(==)的优先级比递增操作符(一元操作符)要低,所以会先计算++a,得到4,再计算4==3,返回false;

    结合性


    当一行代码中存在多个运算符,而且这些运算符的优先级相等时,那要怎么计算?这就引出了结合性的问题了;

    • 左结合
    • 右结合

    其实就是从左边开始算还是从右边开始算的问题;

    所有一元操作符、三目运算符和赋值运算符都是右结合,其他的操作符都是左结合;

    !a++;

    如果是从左往右运算,!a先得到一个布尔类型,(!a)++最后得到一个数字类型;

    如果是从右往左运算,a++先得到一个数字类型,!(a++)后得到一个布尔类型;

    逻辑非(!)和递增操作符(++)都是一元运算符,当两个一元运算符同时存在于一行代码中时,从右往左运算,所以最后会得到一个布尔类型的结果;

    x = a ? b : c ? d : e ? f : g;

    三目运算符也是右结合的,从右向左运算,相当于

    x = a ? b : (c ? d : (e ? f : g));
    var a = b = c = d;

    连等赋值,也是从右向左运算,先取d的值,把它赋给c,再把c的值赋给b,再把b的值赋给a;

    运算顺序


    当表达式里还包含表达式时怎么处理?

    a = 1;
    b = a +++ a;
    console.log(a, b);  // 2 3

    这种情况JS永远是从左向右运行;

    1. 首先JS会先计算b,得到b;
    2. 再计算a++,得到结果1,但是这个过程结束后a的值变成了2;
    3. 第三步计算后面的a,得到2;
    4. 第四步计算1+2,得到3;
    5. 把3赋值给b;
    var a = 1;
    b = a ++ + ++ a;  // 4
    1. 先算a++,得到1,这时a的值变成了2;
    2. 再算++a,得到3;
    3. 1+3得到4;
    4. 把4赋值给b;

    一元加、一元减、递增操作符、递减操作符


    这四个操作符对所有数据类型都有效;

    • 一元加、一元减其实就是将任何数据类型转换成数字类型(因为所有数据类型都可以被转换成数字);
    • 递增操作符、递减操作符把任何数据类型先转换成数字,然后再进行加一或减一的操作;

    但对小数进行递减操作的时候得到的结果可能会与想象中的不一样

    var a = 1.1;
    --a;  // 0.10000000000000009

    所以一定要先把小数转换成整数再计算,得到结果再转换回小数;

    按位非


    只需知道一点,对一个数字进行按位非运算,就是取负值再减一;例如对10进行按位非运算得到结果是-11;

     

    按位与


    可以用来判断数字的奇偶性;

    function even_or_odd(number) {
        return (number & 1) ? "Odd" : "Even";
    }
    • 奇数转换成二进制最后一位是1,所以和1进行按位与运算会返回1;
    • 偶数转换成二进制最后一位是0,所以和1进行按位与运算会返回0;

    逻辑非


    把任何数据类型转换成布尔类型,再取反;

     

    字符形式的一元操作符


    typeof: 可以用括号把它要操作的表达式括起来,但不要误以为它是函数,括号只是方便让人看出运算逻辑而已;

    void: 无论表达式是什么,都是返回一个undefined;

    delete: 用于删除对象的属性;

     

    字符形式的二元操作符


    instanceof: 用来判断对象的构造函数,但用得不多;

    in: 用来遍历对象;

    转载:https://www.cnblogs.com/sukiY/p/9270422.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/web-record/p/11975329.html
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