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  • 用js面向对象写拖拽

    function Drag(id){
    var _this = this; //首先把this存起来,是为了下面的方法的面向对象会有this的指向问题.
    
    this.id = id;
    this.disX = 0;//用来存储鼠标按下时,鼠标和拖拽元素的左上角的水平距离
    this.disY = 0;//用来存储鼠标按下时,鼠标和拖拽元素的左上角的垂直距离
    this.oDiv = document.getElementById(this.id);
    this.oDiv.onmousedown = function(ev){
      _this.fnDown(ev);
    }
    
    }
    
    Drag.prototype.fnDown = function(ev){
      this.down(ev);
    };
    
    Drag.prototype.down = function(ev){
      var _this = this;
    
      var e = ev || event;
    
    if (this.oDiv.setCapture) {
    this.oDiv.setCapture();
    } 
    
    this.disX = e.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
    this.disY = e.clientY - this.oDiv.offsetTop;
    
    document.onmousemove = function(ev){
    
    _this.fnMove(ev);
    
    };
    
    document.onmouseup = function(){
      _this.fnUp();    
    };
    return false; //阻止默认行为.
    
    }
    
    
    Drag.prototype.fnMove = function(ev){
    
    var e = ev || event;
    
    this.SetCapture();
    var l = e.clientX - this.disX;
    var t = e.clientY - this.disY;
    this.oDiv.style.left = l +"px";
    this.oDiv.style.top = t + "px";
    };
    
    Drag.prototype.SetCapture = function(){
    if (this.oDiv.setCapture) {
      this.oDiv.setCapture();//针对IE低版本拖拽的bug,事件捕获.
    }    
    };
    
    Drag.prototype.fnUp = function(ev){
    
    document.onmousemove = null;
    document.onmouseup = null; // 
    this.ReleaseCapture(); 
    
    };
    
    Drag.prototype.ReleaseCapture = function(){
    if (this.oDiv.releaseCapture) {
      this.oDiv.releaseCapture();//鼠标抬起的时候,释放捕获.
    }
    
    };
    
    当然,记得把拖拽的元素设置为position:absolute;必须脱离文档流.
    
    接下来,我们可以根据Drag这个为基类,扩展拖拽.
    
    //限制范围的拖拽
    
    function LimitDrag(id,canleId){
    this.drag = Drag;//对象冒充的方法实现继承
    this.drag(id); //这里必须得调用一下,(当然也可以用其它的继承方式.)
    }
    
    for(var i in Drag.prototype){
      LimitDrag.prototype[i] = Drag.prototype[i];    
    }
    LimitDrag.prototype.fnMove = function(e){
    this.SetCapture();
    this.fnLimit(e);
    }
    LimitDrag.prototype.fnLimit = function(e){
    var e = e || window.event;
    
    var l = e.clientX - this.disX;
    var t = e.clientY - this.disY;
    
    if(l < 0){ //拖拽的元素不能出屏幕的左侧
    
    l = 0;    
    }
    else if( l > document.documentElement.clientWidth - this.oDiv.offsetWidth){
    
    //拖拽的元素不能出屏幕的右侧
    
    l = document.documentElement.clientWidth - this.oDiv.offsetWidth;
    }
    if(t < 0){
    t = 0;    //拖拽的元素不能出屏幕的上侧 
    }
    else if(t > document.documentElement.offsetHeight - this.oDiv.offsetHeight){
    
     //拖拽的元素不能出屏幕的下侧
    t = document.documentElement.offsetHeight - this.oDiv.offsetHeight;
    }
    
    this.oDiv.style.left = l +"px";
    this.oDiv.style.top = t + "px";
    }
    
    当然还可以在这个限制范围的拖拽的基础上再扩展,比如,拖拽完后做一个回调.子元素的拖拽控制父元素的拖拽.
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