zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 快速了解layui中layer的使用

      这两天写项目的时候用到layer,于是又把layui找出来看了看,layui确实是一个比较强大的前端框架,里面涵盖了很多的前端元素,而这对于前端的开发者来说是省了很大的麻烦,从一些页面元素到内置模块,都是采用了尽量少的代码来渲染页面,所以,我觉得自从用了layui就觉得对我的整个写项目过程中节省了不少时间。

      今天就来说说关于layui里的layer的使用,主要提及的是pc端的用法,有时间再专门聊聊关于移动这一块的,其实应该都是大同小异。

      layer说白了属于layui里的一个独立出来的弹层框架,但是由于近期layui在一直更新,所以现在的layer可以独立使用,也可以通过Layui模块化使用。所以请按照你的实际需求来选择。

    一、引用场景不同  

      1、 作为独立组件使用:

      如果你只是单独想使用 layer,你可以去 layer 独立版本官网下载组件包。你需要在你的页面引入jQuery1.8以上的任意版本,并引入layer.js

    引入好layer.js后,直接用即可
    <script src="layer.js"></script>
    <script>
    layer.msg('hello'); 
    </script>

      2、 layui 模块化使用:

      如果你使用的是 layui,那么你直接在官网下载 layui 框架即可,无需引入 jQuery 和 layer.js,但需要引入layui.csslayui.js

    在 layui 中使用 layer
    layui.use('layer', function(){
      var layer = layui.layer;
      layer.msg('hello');
    });  

    二、layer提供了不同的类型

      layer提供了5种层类型。可传入的值有:

      0(信息框,默认);

      1(页面层);

      2(iframe层);

      3(加载层);

      4(tips层)。

       若你采用layer.open({type: 1})方式调用,则type为必填项(信息框除外)。

    三、关于layer里的内容分类

      layer里的内容分类有:String,DOM和Array,默认:''。当然,content可传入的值是灵活多变的,不仅可以传入普通的html内容,还可以指定DOM,更可以随着type的不同而不同。

     1、接下来我们看看在type为1(页面层)的时候,也就是关于页面层的引入content内容的不同写法:

     1 layer.open({
     2   type: 1, 
     3   content: '传入任意的文本或html' //这里content是一个普通的String
     4 });
     5 layer.open({
     6   type: 1,
     7   content: $('#id') //这里content是一个DOM,注意:最好该元素要存放在body最外层,否则可能被其它的相对元素所影响
     8 });
     9 //Ajax获取
    10 $.post('url', {}, function(str){
    11   layer.open({
    12     type: 1,
    13     content: str //注意,如果str是object,那么需要字符拼接。
    14   });
    15 });

    在这里我要提醒各位的是,在type为页面层的时候layer的内容是没有array这个分类的写法的。
    2、接下来我们看看在type为2(iframe层)的时候,也就是关于页面层的引入content内容的不同写法:

     1 // 如果是普通iframe层
     2 layer.open({
     3   type: 2, 
     4   content: 'http://sentsin.com' //这里content是一个URL,如果你不想让iframe出现滚动条,你还可以content: ['http://sentsin.com', 'no']
     5 }); 
     6 
     7 //若iframe层-父子操作
     8 layer.open({
     9   type: 2,
    10   area: ['700px', '450px'],
    11   fixed: false, //不固定
    12   maxmin: true,
    13   content: 'test/iframe.html'
    14 });
    15 
    16 //若iframe层-多媒体
    17 layer.open({
    18   type: 2,
    19   title: false,
    20   area: ['630px', '360px'],
    21   shade: 0.8,
    22   closeBtn: 0,
    23   shadeClose: true,
    24   content: '//player.youku.com/embed/XMjY3MzgzODg0'
    25 });
    26 layer.msg('点击任意处关闭');
    27 
    28 //弹出即全屏
    29 var index = layer.open({
    30   type: 2,
    31   content: 'http://layim.layui.com',
    32   area: ['320px', '195px'],
    33   maxmin: true
    34 });
    35 layer.full(index);

    3、接下来我们看看在type为3(加载层)的时候,也就是关于页面层的引入content内容的不同写法:

     1     //加载层-默认风格
     2         layer.load();
     3         setTimeout(function(){
     4             layer.closeAll('loading');
     5         }, 2000);
     6     //加载层-风格2
     7         layer.load(1);
     8         setTimeout(function(){
     9             layer.closeAll('loading');
    10         }, 2000);
    11     //加载层-风格3
    12         layer.load(2);
    13         setTimeout(function(){
    14             layer.closeAll('loading');
    15         }, 2000);
    16     //加载层-风格4
    17         layer.msg('加载中', {
    18             icon: 16
    19             ,shade: 0.01
    20         });

    4、接下来我们看看在type为4(tips层)的时候,也就是关于页面层的引入content内容的不同写法:

     1 //tips层-上
     2 layer.tips('', '#id或者.class', {
     3   tips: [1, '#0FA6D8'] //还可配置颜色
     4   time: 4000
     5 });
     6 //tips层-右
     7 layer.tips('默认就是向右的', '#id或者.class',{
     8     tips:[2, '#0FA6D8'],
     9     time:4000
    10 });
    11 //tips层-下
    12 layer.tips('', '#id或者.class', {
    13   tips: 3,
    14   time:4000
    15 });
    16 //tips层-左
    17 layer.tips('左边么么哒', '#id或者.class', {
    18   tips: [4, '#78BA32']
    19 });

    在这里我要提醒大家的是tips方法属于内置方法,因为用的较多,一直用open方法的话,会写太多的代码,比较反锁,所以,简单的说就是把tips专门封装成了一个方法,写起来比较简练,当然若是想用公共方法open来写也是可以的,接下来看一下用open来写的一种写法:

    1 layer.open({
    2             type: 4,
    3             content: ["我是tips","#id或者.class"],
    4             shade: 0,
    5             tips: [1, '#c00'],
    6             closeBtn: 0
    7 
    8   })

    通过以上例子不难看出,tips里的1就是“上”,2就是“右”,3就是“下”,4就是“左”,切记没有0哦!

    四、简单介绍一下layer里的其他基础参数

    1、皮肤——skin

    skin不仅允许你传入layer内置的样式class名,还可以传入您自定义的class名。目前layer内置的skin有:layui-layer-lanlayui-layer-molv

     1 //内置的绿色
     2 layer.open({
     3             type: 1,
     4             shade: 0.3,
     5             tips: 1,
     6             closeBtn: 1,
     7             skin:'layui-layer-molv'
     8 
     9  });
    10 //内置的蓝色
    11 layer.open({
    12             type: 1,
    13             shade: 0.3,
    14             tips: 1,
    15             closeBtn: 1,
    16             skin:'layui-layer-molv'
    17 
    18  });

    以下是一个自定义风格的简单例子:

     1 //单个使用
     2 layer.open({
     3   skin: 'demo-class'
     4 });
     5 //全局使用。即所有弹出层都默认采用,但是单个配置skin的优先级更高
     6 layer.config({
     7   skin: 'demo-class'
     8 })
     9 //CSS 
    10 body .demo-class .layui-layer-title{background:#c00; color:#fff; border: none;}
    11 body .demo-class .layui-layer-btn{border-top:1px solid #E9E7E7}
    12 body .demo-class .layui-layer-btn a{background:#333;}
    13 body .demo-class .layui-layer-btn .layui-layer-btn1{background:#999;}
    14 15 加上body是为了保证优先级。你可以借助Chrome调试工具,定义更多样式控制层更多的区域。

     2、宽高——area

    在默认状态下,layer是宽高都自适应的,但当你只想定义宽度时,你可以area: '500px',高度仍然是自适应的。当你宽高都要定义时,你可以area: ['500px', '300px']。

    3、offset默认情况下不用设置。但如果你不想垂直水平居中,你还可以进行以下赋值

     

    4、图标——icon

    信息框默认不显示图标。当你想显示图标时,默认皮肤可以传入0-6如果是加载层,可以传入0-2

    1 //eg1,这里的icon可以传入0-6
    2 layer.alert('酷毙了', {icon: 1});
    3 //eg2,这里的icon可以传入0-6
    4 layer.msg('不开心。。', {icon: 5});
    5 //eg3,这里的icon可以传入0-2
    6 layer.load(1); //风格1的加载

     5、关闭按钮——closeBtn

    layer提供了两种风格的关闭按钮,可通过配置12来展示,如果不显示,则closeBtn: 0

    6、遮罩层——shade

    即弹层外区域。默认是0.3透明度的黑色背景('#000')。如果你想定义别的颜色,可以shade: [0.8, '#393D49'];如果你不想显示遮罩,可以shade: 0;如果你的shade是存在的,那么你可以设定shadeClose来控制点击弹层外区域关闭。

    7、 自动关闭的时间——time

    默认不会自动关闭。当你想自动关闭时,可以time: 5000,即代表5秒后自动关闭,注意单位是毫秒(1秒=1000毫秒)

     好了,常用的也就这些了,希望能对大家有帮助,当然也算是对我了解的一个巩固。

      

  • 相关阅读:
    关于windows CE Platform Builder中模拟器的限制
    送给每天都用电脑的人
    用eVC4开发SmartPhone、Pocket PC程序之 开发工具下载、安装、配置
    在手机上显示图片
    如何禁止回车的使用
    弹出窗口的方法
    Request.Form同Request.querystring的区别.txt
    找前几天
    手机上可移动的图片
    httphandler是做什么的?
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/web001/p/7470368.html
Copyright © 2011-2022 走看看