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  • 重新想象 Windows 8 Store Apps (71)

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    重新想象 Windows 8 Store Apps (71) - 其它: C# 调用 C++



    作者:webabcd


    介绍
    重新想象 Windows 8 Store Apps 之 其它

    • C# 中调用 Windows Runtime Component(C++)
    • 让 Windows Runtime Component(C++) 作为代理以调用 DLL(C++)
    • 通过 C++ 和 D3D 获取屏幕分辨率



    示例
    一、演示如何在 C# 中调用 Windows Runtime Component(C++),以及 Windows Runtime Component(C++) 如何作为代理调用 DLL(C++)
    1、WindowsDll 项目
    WindowsDll.h

    #pragma once
    
    // 用于演示 C# 调用 Windows Dynamic Link Library(C++) 中的函数(需要通过 Windows Runtime Component 做为代理)
    extern "C" _declspec(dllexport) int Add(int x, int y);

    WindowsDll.cpp

    #include "pch.h"
    #include "WindowsDll.h"
    
    // 注意:要想 C# 能调用此 dll,则必须要有以下这两行(wp8 则不需要)
    #include "winapifamily.h""
    #define WINAPI_FAMILY WINAPI_PARTITION_APP
    
    int Add(int x, int y)
    {
        return x + y;
    }


    2、WindowsRuntimeComponent 项目
    MyRuntimeComponent.h

    #pragma once
    #include <windows.h>
    
    namespace WindowsRuntimeComponent
    {
        public ref class MyRuntimeComponent sealed
        {
        public:
            // 用于演示 C# 调用 Windows Runtime Component(C++) 中的函数
            int Add(int x, int y);
    
            // 用于演示通过此 Windows Runtime Component 做为代理,然后调用 Windows Dynamic Link Library(C++) 中的函数
            typedef int(*myAdd)(int x, int y);
            int Add2(int i, int j);
        };
    }

    MyRuntimeComponent.cpp

    #include "pch.h"
    #include "MyRuntimeComponent.h"
    
    using namespace WindowsRuntimeComponent;
    
    int MyRuntimeComponent::Add(int x, int y)
    {
        return x + y;
    }
    
    // 作为代理,调用 WindowsDLL.dll 中的函数
    int MyRuntimeComponent::Add2(int i, int j)
    {
        HINSTANCE hDll = LoadPackagedLibrary(L"CPP/WindowsDLL.dll", 0);
        myAdd add = (myAdd)GetProcAddress(hDll, "Add");
    
        int result = add(i, j);
    
        FreeLibrary(hDll);
    
        return result;
    }


    3、调用者
    CPP/Demo.xaml

    <Page
        x:Class="XamlDemo.CPP.Demo"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:XamlDemo.CPP"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d">
    
        <Grid Background="Transparent">
            <StackPanel Margin="120 0 0 0">
    
                <TextBlock Name="lblMsg" FontSize="14.667" TextWrapping="Wrap" />
    
            </StackPanel>
        </Grid>
    </Page>

    CPP/Demo.xaml.cs

    /*
     * 演示如何在 C# 中调用 Windows Runtime Component(C++),以及 Windows Runtime Component(C++) 如何作为代理调用 DLL(C++)
     * 
     * 
     * 注:
     * 1、Windows Runtime Component(C++) 项目参见:WindowsRuntimeComponent 项目
     * 2、DLL(C++) 项目参见:WindowsDll 项目
     * 3、将 PhoneDLL.dll 复制到本项目的根目录下,以便 WPRuntimeComponent 项目调用
     */
    
    using System;
    using Windows.UI.Xaml.Controls;
    using Windows.UI.Xaml.Navigation;
    
    namespace XamlDemo.CPP
    {
        public sealed partial class Demo : Page
        {
            public Demo()
            {
                this.InitializeComponent();
            }
    
            protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
            {
                // 引用 Windows Runtime Component 项目
                WindowsRuntimeComponent.MyRuntimeComponent component = new WindowsRuntimeComponent.MyRuntimeComponent();
    
                // 调用 Windows Runtime Component(C++) 中的函数
                lblMsg.Text = "调用 Windows Runtime Component 中的函数:" + component.Add(10, 10).ToString();
                lblMsg.Text += Environment.NewLine;
    
                // 调用 DLL(C++) 中的函数,方式:Windows Runtime Component(C++) 作为一个代理调用 DLL(C++),然后 C# 调用 Windows Runtime Component(C++)
                lblMsg.Text += "调用 Windows Runtime Component 中的函数(其仅作为一个代理,实际调用的是 WindowsDLL 中的函数):" + component.Add2(10, 10).ToString();
    
                base.OnNavigatedTo(e);
            }
        }
    }



    二、演示如何在 C# 中调用 Windows Runtime Component(C++ & D3D),从而获取屏幕的分辨率
    1、WindowsRuntimeComponent 项目
    Helper.h

    /*
     * 注意:
     * 由于需要 D3D,所以需要在 项目属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项 中增加“d3d11.lib”
     *
     * 参考:
     * http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tomershamam/archive/2012/07/24/get-screen-resolution-in-windows-8-metro-style-application.aspx
     */
    
    #pragma once
    
    #include <wrl/client.h>
    #include <d3d11_1.h>
    #include <d2d1_1.h>
    #include <d2d1effects.h>
    #include <dwrite_1.h>
    #include <wincodec.h>
    
    namespace DX
    {
        inline void ThrowIfFailed(HRESULT hr)
        {
            if (FAILED(hr))
            {
                // 抛出 DirectX API 的错误
                throw Platform::Exception::CreateException(hr);
            }
        }
    }
    
    namespace WindowsRuntimeComponent
    {
        public ref class Helper sealed
        {
        public:
            Helper();
    
            // 一个属性,用于得到屏幕分辨率
            property Windows::Foundation::Point ScreenResolution
            {
                Windows::Foundation::Point get();
            }
    
        private:
            D3D_FEATURE_LEVEL                                m_featureLevel;
            Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11Device1>           m_d3dDevice;
        };
    }

    Helper.cpp

    /*
     * 注意:
     * 由于需要 D3D,所以需要在 项目属性 -> 配置属性 -> 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项 中增加“d3d11.lib”
     *
     * 参考:
     * http://blogs.microsoft.co.il/blogs/tomershamam/archive/2012/07/24/get-screen-resolution-in-windows-8-metro-style-application.aspx
     */
    
    #include "pch.h"
    #include "Helper.h"
    #include <agile.h>
    #include <windows.ui.xaml.media.dxinterop.h>
    
    using namespace Microsoft::WRL;
    using namespace Windows::Foundation;
    using namespace WindowsRuntimeComponent;
    using namespace Platform;
    
    Helper::Helper()
    {
        UINT creationFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
    
    #if defined(_DEBUG)
        creationFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
    #endif
    
        D3D_FEATURE_LEVEL featureLevels[] =
        {
            D3D_FEATURE_LEVEL_11_1,
            D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
            D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,
            D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
            D3D_FEATURE_LEVEL_9_3,
            D3D_FEATURE_LEVEL_9_2,
            D3D_FEATURE_LEVEL_9_1
        };
    
        ComPtr<ID3D11Device> device;
        ComPtr<ID3D11DeviceContext> context;
        DX::ThrowIfFailed(
            D3D11CreateDevice(
            nullptr,
            D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
            0,
            creationFlags,
            featureLevels,
            ARRAYSIZE(featureLevels),
            D3D11_SDK_VERSION,
            &device,
            &m_featureLevel,
            &context
            )
            );
    
        DX::ThrowIfFailed(device.As(&m_d3dDevice));
    }
    
    // 获取屏幕分辨率
    Point Helper::ScreenResolution::get()
    {
        ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;
        DX::ThrowIfFailed(m_d3dDevice.As(&dxgiDevice));
    
        ComPtr<IDXGIAdapter> dxgiAdapter;
        DX::ThrowIfFailed(dxgiDevice->GetAdapter(&dxgiAdapter));
    
        IDXGIOutput * pOutput;
        if (dxgiAdapter->EnumOutputs(0, &pOutput) != DXGI_ERROR_NOT_FOUND)
        {
            DXGI_OUTPUT_DESC desc;
            pOutput->GetDesc(&desc);
            return Point(desc.DesktopCoordinates.right, desc.DesktopCoordinates.bottom);
        }
    
        return Point(0, 0);
    }


    2、调用者
    CPP/GetResolution.xaml

    <Page
        x:Class="XamlDemo.CPP.GetResolution"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:XamlDemo.CPP"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d">
    
        <Grid Background="Transparent">
            <StackPanel Margin="120 0 0 0">
    
                <TextBlock Name="lblMsg" FontSize="14.667" TextWrapping="Wrap" />
    
            </StackPanel>
        </Grid>
    </Page>

    CPP/GetResolution.xaml.cs

    /*
     * 演示如何在 C# 中调用 Windows Runtime Component(C++ & D3D),从而获取屏幕的分辨率
     * 
     * 
     * 注:
     * 用于获取屏幕分辨率的 Windows Runtime Component(C++ & D3D) 项目参见:WindowsRuntimeComponent 项目
     */
    
    using Windows.Foundation;
    using Windows.UI.Xaml.Controls;
    using Windows.UI.Xaml.Navigation;
    
    namespace XamlDemo.CPP
    {
        public sealed partial class GetResolution : Page
        {
            public GetResolution()
            {
                this.InitializeComponent();
            }
    
            protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
            {
                // 引用 C++ 项目,实例化 Helper 类
                WindowsRuntimeComponent.Helper helper = new WindowsRuntimeComponent.Helper();
    
                // 调用 Helper 中的属性,得到屏幕分辨率
                Point screenResolution = helper.ScreenResolution;
    
                // 显示分辨率
                lblMsg.Text = string.Format("分辨率:{0}×{1}", screenResolution.X.ToString(), screenResolution.Y.ToString());
    
                base.OnNavigatedTo(e);
            }
        }
    }



    OK
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