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  • Android加载大图到内存如何避免内存溢出?

    加载大图怎么避免溢出实际做法就是对图像进行压缩,也是比较老的话题了,在最初做android时是经常会遇到的问题,而如今对于图片加载这一块都已经有很成熟稳定的三方库来弄它了,所以图片加载过大内存溢出的比较少了,倒是内存泄露还是经常出现,这次来用点时间来将这个问题给研究总结下。

    android中每个app是有最大内存上限的,在新建模拟器的时候,有这样一个选项:

    所以如果超过这个大小,则会内存溢出,所以下面准备一张大图,先直接加载到内存看是否溢出,之后再来解决溢出的情况:

    接下来将这个图片显示在手机上,为了更好的说明问题,这里用模拟器来实验,该模拟器的vm heap等于16,其程序就是点击加载该图片:

    activity_main.xml:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >
    
        <Button
            android:id="@+id/button"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="load" />
    
        <ImageView
            android:id="@+id/imageview"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    
    </LinearLayout>

    MainActivity.java:

    public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
    
        private Button button;
        private ImageView imgview;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            button = (Button) findViewById(R.id.button);
            imgview = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
            button.setOnClickListener(this);
        }
    
        @Override
        public void onClick(View arg0) {
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                    R.drawable.test);
            imgview.setImageBitmap(bitmap);
        }
    
    }

    运行看效果:

    很好的结果出现了:

    在正式解决内存溢出之前,先来说明一下图片加载到内存大小的简单计算方式,我们看到的图片在硬盘上的大小是:

    而加载到内存的大小是:

    其实图片加载到内存所需的大小跟它文件本身大小没有关系,而是跟分辨率有关,这个图片的分辨率为:

    而用画图软件将该图打开:

    而一点像素点用RGB来表示,则需要3个字节表示:

    所以可以简单算出这张图片占多少内存:

    (2816x2112x3)byte=17842176byte=17MB,颜色有可能还有透明度,所以一个点肯定是多于3个字节,所以实际内存要得更多。

    清楚了为什么溢出之后,下面来将这张图放到模拟器上,用图库来查看:

    可见是有办法来避勉溢出的,那就是对图片进行缩放,下面来研究下图库缩放的原理:

    接下来按照这个原理来对图片进行缩放:

    首先要获取图片真实的宽高,而宽高是需要加载到内存才知道的,而目前图片加载到内存会溢出,那有办法获取么,当然有:

    运行到模拟器上看效果:

    其中最关键的就是options.inJustDecodeBounds选项的作用,查看一下它的说明:

    其实它的原理就像在windows中点击图片文件时就知道它的一些图片信息:

    而其实这些信息都是保存在头文件中的,用十六进制方式来打开该文件:

    可以看到相印的一些信息,其原理就是这样。 

    接下来就要获取屏幕的宽高:

    接下来则计算缩放比:

    接下来再按照这个缩放比来进行缩放:

    public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
    
        private Button button;
        private ImageView imgview;
    
        private int screenWidth;
        private int screenHeight;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            button = (Button) findViewById(R.id.button);
            imgview = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
            button.setOnClickListener(this);
            // 得到手机屏幕的宽高
            WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
            screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
            screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
            Log.d("cexo", "屏幕宽:" + screenWidth + ";屏幕高:" + screenHeight);
        }
    
        @Override
        public void onClick(View arg0) {
            BitmapFactory.Options options = new Options();
            options.inJustDecodeBounds = true;
    
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                    R.drawable.test, options);
    
            int imgHeight = options.outHeight;
            int imgWidth = options.outWidth;
    
            Log.d("cexo", "图片宽:" + imgWidth);
            Log.d("cexo", "图片高:" + imgHeight);
    
            // 计算缩放比例
            int scaleX = imgWidth / screenWidth;
            int scaleY = imgHeight / screenHeight;
            int scale = 1;
            if (scaleX > scaleY && scaleX >= 1) {
                scale = scaleX;
            }
            if (scaleY > scaleX && scaleY >= 1) {
                scale = scaleY;
            }
    
            // 真的解析图片
            options.inJustDecodeBounds = false;
            options.inSampleSize = scale;
            // 再次获得缩放之后的bitmap对象
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test,
                    options);
    
            imgview.setImageBitmap(bitmap);
        }
    
    }

    其中由于要真正解析图片了,所以需要将inJustDecodeBounds还原,另外缩放比被设置到options.inSampleSize上了,来看一下它的描述:

    下面运行看下效果:

    以上就是对加载大图片会溢出的解决方案的研究,不难,但值得学习。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/webor2006/p/4277047.html
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