有了java的面向对象的基础,其实对于kotlin这块的东东比较好理解,所以这里以洗衣机洗衣服为例,对面向对象进行一下实战,下面开始。
洗衣机初步:
首先先新建一个洗衣机类:
然后里面先定义基本属性:
接下来则用一下这个类:
接下来洗衣服之前得将门打开与关闭,则所这时需要在洗衣机类中增加开门和关闭的方法,如下:
接下来则应该开始洗衣服,所以需要增加一个开始执行的方法,如下:
至此洗衣机的基本流程已经写好了,但是还不够完善,比如门打开状态中就开始放水,那水得溢出来,因为只有门关上了才能感知到水位等等,接下来则会对这个类进行完善。
洗衣机升级:
如上面所描述的,在开始洗衣之前得确认门是否关着的,所以需要加一个变量用来记录门的开关状态,如下:
这时测试一下效果,假装忘了关门了,如下:
而现实中洗衣机是有模式选择的,对于洗内裤和洗牛仔裤洗法应该是完全不一样的,内裤得轻柔的洗,而牛仔裤得狂柔的洗,所以接下来给洗衣机增加模式选择功能,如下:
有了模式之后,接下来洗衣服在不同的模式下其洗衣步骤也是不一样滴,所以修改下start()方法:
/** * 洗衣机 */ class WashMachine(var module: String/* 品牌 */, var size: Int/* 容积:升为单位 */) { /* 门是否开着,默认开着 */ var isDoorOpen = true /* 当前洗衣模式 */ var currentMode = 0 fun openDoor() { println("洗衣机的门已经打开了...") isDoorOpen = true } fun closeDoor() { println("洗衣机的门已经关闭了...") isDoorOpen = false } fun start() { if (isDoorOpen) { println("哔哔...门未关无法运行") return } when (currentMode) { 0 -> println("选择模式错误,不能开始洗衣服") 1 -> { println("放水") println("轻柔开始,发动机转速 慢") println("洗完啦") } 2 -> { println("放水") println("狂柔开始,发动机转速 快") println("洗完啦") } else -> { println("选择模式错误,不能开始洗衣服") } } } fun selectMode(mode: Int) { currentMode = mode when (mode) { 0 -> println("初始模式,请您选择模式") 1 -> println("轻柔") 2 -> println("狂柔") else -> println("不要乱拧,拧坏了不保修呀!") } } }
接下来咱们来测一下洗衣服,多条件:
所以这时放完衣服之后将门关上,如下:
接着选择一下模式,如下:
洗衣机封装:
目前洗衣机功能都已经写完了,但是仔细观察代码:
对于发动机实际是属于洗衣机的一个内部组件,它有转速的概念,有必要对发现动的行为进行一个统一个封装,所以接下来重构一下目前的洗衣机代码:
/** * 洗衣机 */ class WashMachine(var module: String/* 品牌 */, var size: Int/* 容积:升为单位 */) { /* 门是否开着,默认开着 */ var isDoorOpen = true /* 当前洗衣模式 */ var currentMode = 0 fun openDoor() { println("洗衣机的门已经打开了...") isDoorOpen = true } fun closeDoor() { println("洗衣机的门已经关闭了...") isDoorOpen = false } fun start() { if (isDoorOpen) { println("哔哔...门未关无法运行") return } when (currentMode) { 0 -> println("选择模式错误,不能开始洗衣服") 1 -> { println("放水") println("轻柔开始,发动机转速 慢") setMotorSpeed(100) println("洗完啦") } 2 -> { println("放水") println("狂柔开始,发动机转速 快") setMotorSpeed(1000) println("洗完啦") } else -> { println("选择模式错误,不能开始洗衣服") } } } fun selectMode(mode: Int) { currentMode = mode when (mode) { 0 -> println("初始模式,请您选择模式") 1 -> println("轻柔") 2 -> println("狂柔") else -> println("不要乱拧,拧坏了不保修呀!") } } fun setMotorSpeed(speed: Int) { println("当前发动机转速为 ${speed} 圈/秒") } }
接下来做下测试:
接下来洗牛仔裤并换一下模式看看:
但是目前的设置转速对于用户来说是可以直接调用的,如下:
所以这里就涉及到函数的访问修饰服的问题,如下:
此时再看main方法:
所以这就达到合理封装的目的~