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  • webrtc底层一对一连接过程探索(七)

    一、函数路线图

    以下是RTCMultiConnection.js中函数运行过程图:

     

    图1

    二、fun38(续)

    2.1 fun 38.14

    本阶段完整代码如下:

     

    图2

    1)代码段一

    ["AudioContext",
    
     "webkitAudioContext",
    
     "mozAudioContext",
    
     "msAudioContext"].forEach(function(e) {
    
        N.isSupported ||
    
        e in window &&
    
        (N.isSupported = !0,
    
         window[e] &&
    
        "createMediaStreamSource" in window[e].prototype &&
    
        (N.isCreateMediaStreamSourceSupported = !0))
    
    }),

    注:  N.isSupported || e in window如下:

     

    图3

    注:因为里面有N.isSupported = !0,后面的循环中,受污染了,N.isSupported全变为true了。

    现在的代码如下:

     

    图4

    运行的结果如下 :

     

    图5

    注:从结果可以看出,当存在|| 、&&、()时,先执行&&左边的,e in window为true,所以执行了&&右边的括号,执行了里面的console。第二次时,虽说N.isSupported为true,但由于先执行e in window,其为false,所以不再执行&&后面的括号。

    这段代码主要是添加isCreateMediaStreamSourceSupported,看支持不支持创建媒体流源。

    2)代码段二

    I.isAudioContextSupported = N.isSupported,
    
    I.isCreateMediaStreamSourceSupported = N.isCreateMediaStreamSourceSupported;

    注:定义两个变量,看是否支持isAudioContextSupported及isCreateMediaStreamSourceSupported。如下:

     

    图6

    3)代码段三

    var V = !1;
    
    I.browser.isChrome && I.browser.version > 31 && (V = !0),
    
    I.isRtpDataChannelsSupported = V;
    
    var W = !1;

    注:定义一个变量V,初始值为false。I.browser.isChrome浏览器是否为谷歌浏览器,成立;I.browser.version版本是否大于31,成立;所为V的值定义为true,所以就给I添加一个属性isRtpDataChannelsSupported,设为true,即支持Rtp数据通道。接下来又定义了一个变量W,初始值为false。

    4)代码段四

    var W = !1;
    
    I.browser.isFirefox && I.browser.version > 28 ? W = !0 : I.browser.isChrome&&
    
    I.browser.version > 25 ? W = !0 : I.browser.isOpera && I.browser.version >= 11 && (W = !0),
    
    I.isSctpDataChannelsSupported = W, I.isMobileDevice = u;

    a.)定义一个变量W

      并设它的初始值为false。

    b.) I.browser.isFirefox

    看下是否为火狐浏览器,显然不是,后面的就不走了。

    5)代码段五

    var B = !1;
    
    c.getUserMedia ? B = !0 : c.mediaDevices && c.mediaDevices.getUserMedia && (B = !0),
    
    I.browser.isChrome &&
    
    I.browser.version >= 46 &&
    
    "https:" !== location.protocol && 
    
    (I.isGetUserMediaSupported = "Requires HTTPs"),
    
    I.isGetUserMediaSupported = B,
    
    I.osName = w,
    
    I.osVersion = S;

    a.) var B = !1;

    定义一个变量B,初始值为false.

    b.) c.getUserMedia ? B = !0 : c.mediaDevices && c.mediaDevices.getUserMedia && (B = !0),

      当存在?: 及&&时,先计算&&,针对本例,先计算c.mediaDevices && c.mediaDevices.getUserMedia && (B = !0),先算一下c.mediaDevices为true,c.mediaDevices.getUserMedia也为true,所以设B为true。

      接下来计算c.getUserMedia也为true,所以执行冒号前面的B = !0。

     

    图7

    c.) 如下:

    I.browser.isChrome &&
    
    I.browser.version >= 46 &&
    
    "https:" !== location.protocol && 
    
    (I.isGetUserMediaSupported = "Requires HTTPs"),

    注:先判断否为谷歌浏览器,I.browser.isChrome成立;再判断版本是否大于46, I.browser.version >= 46,再判断当前用的是否为https协议,"https:" !== location.protocol成立,所以给I.isGetUserMediaSupported设置为支持请求https。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/webrtcPC/p/connection_7.html
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