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  • 【译】使用UIKit进行面向对象的编程

    在WWDC 2015上,Apple谈了Swift中面向协议编程的话题,令人深思。在那之后,好像每个人都在讨论关于协议扩展的话题,这个新的语言特性使每个人都有所困惑。

    我阅读了许多关于Swift中协议的文章,了解过了协议扩展(protocol extensions)的详情。毫无疑问,协议扩展将是Swift这道菜中的一位重要调料。Apple甚至建议尽可能的使用协议(protocol)来替换类(class)--这是面向协议编程的关键。

    我读过许多文章,其中对协议扩展的定义讲的很清晰。但都没有说明面向协议编程真正能为UI开发带来些什么。当前可用的一些示例代码并不是基于一些实际场景的,而且没用应用任何框架。

    我想要知道面向协议编程是如何影响已有的应用,以及该如何在一个最常用的iOS库(例如UIKit)中最大化的发挥它的作用。

    既然我们已经有了协议扩展,基于协议的方法是否在UIkit这个“类重地”上有更大的价值?这篇文章中我将尝试在真实的UI使用场景中讲述Swift协议扩展。通过研究的过程来说明协议扩展并不是我之前所想的样子。

    协议的好处

    协议并不是什么新事物,但使用内置功能、共享逻辑,甚至“魔法能力”来扩展协议的想法很迷人。更多的协议意味着更大的灵活性。协议扩展是模块化功能的一部分,它可以被采用(adopted),被覆盖(overriden),也可以通过where语句进行指定类型的访问。

    从编译角度来说,协议本身只能迎合编译器。但是协议扩展却是实际的代码块,可以被整个代码库使用。

    不同于从父类继承子类,我们可以使用任意多个协议。使用扩展协议就像是在Angular.js中为一个元素添加一条指令--我们插入一段代码逻辑来替换对象的行为。这里,协议已经不单单是一种约定,通过扩展的方式我们可以使用实际的功能。

    如何使用扩展协议

    方法很简单。本文不会介绍如何使用,而会讨论在UIKit中的实际应用。如果你需要尽快了解协议是如何工作的,请参考:Official Swift Documentation on Procotol Extensions.

    协议扩展的局限

    开始之前,让我们先搞清楚协议不能做什么。许多协议不能做的事情是出于设计考虑。不过我也很希望看到Apple在未来的Swift版本中处理这些限制。

    在Objective-C中不能调用扩展协议的成员。

    • 不能对struct类型使用where语句

    • 不能在一个if let语句中定义多个逗号分隔的where语句

    • 不能在协议扩展中存储动态变量

       1.这条对非泛型扩展也同样使用

       2.静态变量理论上是支持的,但是在Xcode 7.0上使用会报错:“static stored properties not yet supported in generic types”

    • 不能在扩展协议中调用super(这点不同于非泛型扩展) @ketzusaka

        基于这个原因,没有真正意义上的协议扩展继承。

    • 不能使用多个协议扩展中同名的成员。

       1.Swift运行时环境会选择最后一个协议中的成员并且忽略其他的。

       2.例如:如果我们使用两个扩展协议,其中实现了两个同名方法,当调用该方法时,只有最后一个协议中的方法会被调用。其他扩展中的方法调用不到。

    • 不能扩展可选(optional)的协议方法。

       1.可选协议方法需要@objc的标记,这样就无法同时使用协议扩展。

    • 无法同时声明协议和它的扩展。

       1.最好声明extension protocol SomeProtocol {},这样就同时声明了协议并且实现了扩展。

    Part 1:扩展现有UIKit协议

    刚开始研究协议扩展时,第一个想到的是UITableViewDataSource,它或许是iOS平台上使用最广的协议。如果可以为UITableViewDataSource协议添加一个默认的实现,这不是很有意思吗?

    如果应用中每个UITableView都有固定的若干个section,为什么不扩展UITableViewDataSource并且在其中实现numberOfSectionsInTableView: 方法?如果所有的table都有滑动删除的功能,扩展UITableViewDelegate协议并实现相应方法就完美多了。

    泼盆冷水吧,这些都是不可能的。

    • 不可能任务:

    为Objective-C协议提供默认实现。

    UIKit仍然使用Objective-C编译,而Objective-C中并没有协议扩展的概念。在实际使用中,这意味着即使我们可以声明UIKit协议的扩展,对于UIKit对象来说,扩展协议中的方法仍然是不可见的。

    例如:如果我们扩展UICollectionViewDelegate 并实现collectionView:didSelectItemAtIndexPath:方法。在我们点击cell的时候,这个方法并不会被调用。因为UICollectionView在Objective-C上下文中查找不到这个扩展方法。如果我们把如collectionView:cellForItemAtIndexPath:此类必要(required)方法放在协议扩展中,编译器还是会提示使用该协议的类没有遵循UICollectionViewDelegate协议。

    Xcode尝试通过添加@objc标签来解决这个问题,但是这是徒劳的,会有一个新的错误:"协议扩展中的方法不能用Objective-C实现"。这是个隐藏错误:协议扩展只能在Swift 2以上代码中使用。

    • 我们能做的:

    为现有的Objective-C协议添加新的方法

    我们可以通过Swift直接调用UIKit协议的扩展方法,即使对于UIKit来说它们是不可见的。这意味着我们不能覆盖已有的协议方法,但是可以为协议添加新的方法。

    这并没有什么惊喜之处,因为Objective-C代码依然不能访问这些方法。但还是带来了一些机会。以下是一些组合使用协议扩展和现有UIKit协议的可能方式。

    UIKit协议扩展示例:

    扩展UICoordinateSpace

    你以前一定尝试过UIKit和Core Graphics坐标之间的相互转换(左上坐标系->左上坐标系)。我们可以为UICoordinateSpace(一个UIView使用的协议)添加一些便利方法。

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    extension UICoordinateSpace {
        func invertedRect(rect: CGRect) -> CGRect {
            var transform = CGAffineTransformMakeScale(1, -1)
            transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, -self.bounds.size.height)
            return CGRectApplyAffineTransform(rect, transform)
        }
    }

    现在我们的invertedRect方法可以被所有使用UICoordinateSpace的对象调用。我们可以在绘制代码中这样使用:

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    class DrawingView : UIView {
        // Example -- Referencing custom UICoordinateSpace method inside UIView drawRect.
        override func drawRect(rect: CGRect) {
            let invertedRect = self.invertedRect(CGRectMake(50.0, 50.0, 200.0, 100.0))
            print(NSStringFromCGRect(invertedRect)) // 50.0, -150.0, 200.0, 100.0
        }
    }

    扩展UITableViewDataSource协议

    虽然不能修改UITableViewDataSource 的默认实现,我们还是可以添加一些公用代码到UITableViewDataSource 中。

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    extension UITableViewDataSource {
        // Returns the total # of rows in a table view.
        func totalRows(tableView: UITableView) -> Int {
            let totalSections = self.numberOfSectionsInTableView?(tableView) ?? 1
            var s = 0, t = 0
            while s < totalSections {
                t += self.tableView(tableView, numberOfRowsInSection: s)
                s++
            }
            return t
        }
    }

    totalRows:方法可以快速计算table view中所有条目的数量。如果有个label显示条目数量,而我们的数据都分散在各个section中的时候,这个方法格外有用。比如在tableView:titleForFooterInSection:方法中:

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    class ItemsController: UITableViewController {
        // Example -- displaying total # of items as a footer label.
        override func tableView(tableView: UITableView, titleForFooterInSection section: Int) -> String? {
            if section == self.numberOfSectionsInTableView(tableView)-1 {
                return String("Viewing %f Items", self.totalRows(tableView))
            }
            return ""
        }
    }

    扩展UIViewControllerContextTransitioning协议

    如果读过我针对iOS 7写的文章 Custom Navigation Transitions & More,并使用其中的方法自定义navigation的过渡。以下就有一组我使用过的方法,通过扩展UIViewControllerContextTransitioning 协议来实现。

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    extension UIViewControllerContextTransitioning {
        // Mock the indicated view by replacing it with its own snapshot. Useful when we don't want to render a view's subviews during animation, such as when applying transforms.
        func mockViewWithKey(key: String) -> UIView? {
            if let view = self.viewForKey(key), container = self.containerView() {
                let snapshot = view.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)
                snapshot.frame = view.frame
                 
                container.insertSubview(snapshot, aboveSubview: view)
                view.removeFromSuperview()
                return snapshot
            }
             
            return nil
        }
         
        // Add a background to the container view. Useful for modal presentations, such as showing a partially translucent background behind our modal content.
        func addBackgroundView(color: UIColor) -> UIView? {
            if let container = self.containerView() {
                let bg = UIView(frame: container.bounds)
                bg.backgroundColor = color
                 
                container.addSubview(bg)
                container.sendSubviewToBack(bg)
                return bg
            }
            return nil
        }
    }

    我们可以在传递到animation coordinator的transitionContext对象调用这些方法

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    class AnimationCoordinator : NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning {    // Example -- using helper methods during a view controller transition.
        func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {        // Add a background
            transitionContext.addBackgroundView(UIColor(white: 0.0, alpha: 0.5))        
            // Swap out the "from" view
            transitionContext.mockViewWithKey(UITransitionContextFromViewKey)        
            // Animate using awesome 3D animation...
        }
         
        func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval {        return 5.0
        }
    }

    扩展UIScrollViewDelegate协议

    假设我们有许多个UIPageControl实例,我们需要拷贝粘贴UIScrollViewDelegate中的实现。使用协议扩展的方法我们可以全局访问这段代码,只需要简单的使用self调用。

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    extension UIScrollViewDelegate {
        // Convenience method to update a UIPageControl with the correct page.
        func updatePageControl(pageControl: UIPageControl, scrollView: UIScrollView) {
            pageControl.currentPage = lroundf(Float(scrollView.contentOffset.x / (scrollView.contentSize.width / CGFloat(pageControl.numberOfPages))));
        }
    }

    另外,如果我们在使用UICollectionViewController,就可以去掉scrollView参数:

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    extension UIScrollViewDelegate where Self: UICollectionViewController {
        func updatePageControl(pageControl: UIPageControl) {
            pageControl.currentPage = lroundf(Float(self.collectionView!.contentOffset.x / (self.collectionView!.contentSize.width / CGFloat(pageControl.numberOfPages))));
        }
    }
     
    // Example -- Page control updates from a UICollectionViewController using a protocol extension.
    class PagedCollectionView : UICollectionViewController {
        let pageControl = UIPageControl()
         
        override func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView) {
            self.updatePageControl(self.pageControl)
        }
    }

    不得不承认,以上例子都有些牵强。这说明了扩展现有UIKit协议并没有太大的空间,而其价值并不明显。不过,我们还是希望探索如何利用UIKit的设计模式扩展自定义协议。

    Part 2:扩展自定义协议

    MVC中使用面向协议编程

    iOS程序内部通常包含3个重要部分。通常被描述为MVC(Model-View-Controller)模式。在App中使用这种模式来计算数据并展示出来。

    下面的三个例子中,我将展示一些有协议扩展特色的面向协议设计模式,依次用到Model->Controller->View组件。

    Model管理中的协议(M)

    假设我们有一个音乐类应用,叫Pear Music,里面用到的model对象有Artists,Albums, Songs 和Playlists。我们需要通过某种标识,从网络端加载这些model对象。

    设计协议时,最好从顶端的抽象开始。基本思路是:有一个远程资源,可以通过一个API来创建。我们这样来定义协议:

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    // Any entity which represents data which can be loaded from a remote source.
    protocol RemoteResource {}

    等等,这只是个空协议。RemoteResource并未被显式的使用。我们并不是需要一个约定,而是需要一系列设计网络请求的功能。这样说来,它真正的价值在于扩展:

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    extension RemoteResource {
        func load(url: String, completion: ((success: Bool)->())?) {
            print("Performing request: ", url)
             
            let task = NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(NSURL(string: url)!) { (data, response, error) -> Void in
                if let httpResponse = response as? NSHTTPURLResponse where error == nil && data != nil {
                    print("Response Code: %d", httpResponse.statusCode)
                     
                    dataCache[url] = data
                    if let c = completion {
                        c(success: true)
                    }
                else {
                    print("Request Error")
                    if let c = completion {
                        c(success: false)
                    }
                }
            }
            task.resume()
        }
         
        func dataForURL(url: String) -> NSData? {
            // A real app would require a more robust caching solution.
            return dataCache[url]
        }
    }
     
    public var dataCache: [String : NSData] = [:]

    现在我们的协议有了内置的功能,可以加载并获取远程数据。所有应用该协议的对象都可以直接访问这些方法。

    假定还有两个API需要调用,一个从"api.pearmusic.com"返回JSON类型数据; 另外一个从"media.pearmusic.com"返回media数据.要处理这些,我们为RemoteResource 协议创建子协议:

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    protocol JSONResource : RemoteResource {
        var jsonHost: String { get }
        var jsonPath: String { get }
        func processJSON(success: Bool)
    }
     
    protocol MediaResource : RemoteResource {
        var mediaHost: String { get }
        var mediaPath: String { get }
    }

    接下来是子协议(扩展)的实现:

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    extension JSONResource {
        // Default host value for REST resources
        var jsonHost: String { return "api.pearmusic.com" }
         
        // Generate the fully qualified URL
        var jsonURL: String { return String(format: "http://%@%@", self.jsonHost, self.jsonPath) }
         
        // Main loading method.
        func loadJSON(completion: (()->())?) {
            self.load(self.jsonURL) { (success) -> () in
                // Call adopter to process the result
                self.processJSON(success)
                 
                // Execute completion block on the main queue
                if let c = completion {
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), c)
                }
            }
        }
    }

    我们提供了默认的host名称、创建完整URL的方法,还有加载资源的方法。接下来需要协议的使用者提供正确的jsonPath。

    MediaResource使用同样的模式:

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    extension MediaResource {
        // Default host value for media resources
        var mediaHost: String { return "media.pearmusic.com" }
         
        // Generate the fully qualified URL
        var mediaURL: String { return String(format: "http://%@%@", self.mediaHost, self.mediaPath) }
         
        // Main loading method
        func loadMedia(completion: (()->())?) {
            self.load(self.mediaURL) { (success) -> () in
                // Execute completion block on the main queue
                if let c = completion {
                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), c)
                }
            }
        }
    }

    如你所见,以上实现都很类似。事实上,将以上子协议中的代码提到RemoteResource中会更合理,这样子协议只需要返回正确的host名称即可。

    一个麻烦之处在于:这些协议之间并不互斥。也就是说,我们可能需要一个对象既是JSONResource,同时又是MediaResource。记住之前我们说过的,协议本身是会覆盖的。只有最后一个协议中的方法会被调用,除非我们使用不同的属性或方法。

    让我们来专门说说数据访问方法:

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    extension JSONResource {
        var jsonValue: [String : AnyObject]? {
            do {
                if let d = self.dataForURL(self.jsonURL), result = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(d, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers) as? [String : AnyObject] {
                    return result
                }
            catch {}
            return nil
        }
    }
     
    extension MediaResource {
        var imageValue: UIImage? {
            if let d = self.dataForURL(self.mediaURL) {
                return UIImage(data: d)
            }
            return nil
        }
    }

    这是用来说明协议扩展内涵的一个典型例子。传统意义上的协议像是在说:“我有这些功能,因此我承诺我是这种类型”。一个扩展协议会说:“因为我有这些功能,我能做这些特别的事情”。因为MediaResource有image数据的访问权限,因此应用MediaResource协议的对象可以提供imageValue,而不管它本身是什么类型的,也不需要考虑上下文环境。

    之前提到我们可以通过已知的标识符加载model对象。因此我们创建一个描述唯一标识的协议:

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    protocol Unique {
        var id: String! { get set }
    }
     
    extension Unique where Self: NSObject {
        // Built-in init method from a protocol!
        init(id: String?) {
            self.init()
            if let identifier = id {
                self.id = identifier
            else {
                self.id = NSUUID().UUIDString
            }
        }
    }
     
    // Bonus: Make sure Unique adopters are comparable.
    func ==(lhs: Unique, rhs: Unique) -> Bool {
        return lhs.id == rhs.id
    }
    extension NSObjectProtocol where Self: Unique {
        func isEqual(object: AnyObject?) -> Bool {
            if let o = object as? Unique {
                return o.id == self.id
            }
            return false
        }
    }

    这段代码中,我们还是需要依赖于协议采用者提供“id”属性,因为在协议扩展中我们不能存储属性。另外需要注意的一点是:这里用where Self:NSObject语句限定只有在类型为NSObject时才可使用该扩展。不这样做的话,就没办法调用self.init()方法,因为根本没有它的声明。一个替代方案是在该协议中自己声明init()方法,但是这样做的话,协议的采用者就必须显式的实现它。因为所有的model对象都是NSObject的子类,因此这并不是问题。

    OK,现在我们有了一个获取网络资源的基本方案。下来我们来创建遵循这些协议的model类型。首先是Song model类:

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    class Song : NSObject, JSONResource, Unique {
        // MARK: - Metadata
        var title: String?
        var artist: String?
        var streamURL: String?
        var duration: NSNumber?
        var imageURL: String?
         
        // MARK: - Unique
        var id: String!
    }

    等一下,JSONResource的(扩展)实现在哪里?

    比起直接在类中实现JSONResource的方法,使用条件控制的协议扩展更方便。这样使我们可以将所有基于RemoteResource的代码逻辑整合在一起,便于调整。另外,也使model类的实现更加整洁。添加如下代码到RemoteResource.swift文件:

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    extension JSONResource where Self: Song {
        var jsonPath: String { return String(format: "/songs/%@", self.id) }
         
        func processJSON(success: Bool) {
            if let json = self.jsonValue where success {
                self.title = json["title"] as? String ?? ""
                self.artist = json["artist"] as? String ?? ""
                self.streamURL = json["url"] as? String ?? ""
                self.duration = json["duration"] as? NSNumber ?? 0
            }
        }
    }

    将这些内容都和RemoteResource关联在一个位置,在组织上有很多好处。在一个位置编写协议的实现方法,这里扩展的作用范围是清晰的。当声明一个协议,且需要扩展时,我建议将扩展写在同一个文件中。

    有了JSONResource和Unique协议扩展,我们加载Song对象的代码会像这样:

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    let s = Song(id: "abcd12345")
    let artistLabel = UILabel()
     
    s.loadJSON { (success) -> () in
      artistLabel.text = s.artist
    }

    Duang!我们的Song对象就成了元数据的一个包装,它本该如此。我们的协议扩展是真正的幕后英雄。

    以下是Playlist对象的一个例子,它同时遵循JSONResource和MediaResource协议。

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    class Playlist: NSObject, JSONResource, MediaResource, Unique {
        // MARK: - Metadata
        var title: String?
        var createdBy: String?
        var songs: [Song]?
         
        // MARK: - Unique
        var id: String!
    }
     
    extension JSONResource where Self: Playlist {
        var jsonPath: String { return String(format: "/playlists/%@", self.id) }
         
        func processJSON(success: Bool) {
            if let json = self.jsonValue where success {
                self.title = json["title"] as? String ?? ""
                self.createdBy = json["createdBy"] as? String ?? ""
                // etc...
            }
        }
    }

    在我们摸索着为Playlist实现MediaResource协议之前,先稍稍退一步。我们意识到media API只需要identifier,而不需要考虑协议应用者的类型。这意味着,只要知道了identifier,就可以创建出mediaPath。用where语句可使MediaResource更智能的处理Unique协议。

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    extension MediaResource where Self: Unique {
       var mediaPath: String { return String(format: "/images/%@", self.id) }
    }

    因为我们的Playlist类已经遵循了Unique协议,因此不需要显式的处理,它就可以和MediaResource搭配使用。对于所有MediaResource的使用者来说(它们也必然适配于Unique协议)也是一样的:只要对象的identifier对应media API中的一张图片,就可以通过这种方式创建mediaPath。

    以下是加载Playlist图片的方法:

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    let p = Playlist(id: "abcd12345")
    let playlistImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0.0, 0.0, 200.0, 200.0))
     
    p.loadMedia { () -> () in
      playlistImageView.image = p.imageValue
    }

    现在,我们已经有了一种定义远程资源的通用方式,对于程序中任何实体都使用,而不局限于这些model对象。我们可以通过简单的方式扩展RemoteResource,使其支持各种REST操作,另外,也可以针对其他数据类型创建子协议。

    处理数据格式化的协议(C)

    上文中我们创建了一种加载model对象的方法,继续下一步:我们需要格式化对象中的元数据,并协调的显示出来。

    Peer Music是一个大应用,其中有许多不同类型的model。每个model都可能在不同的地方显示。例如:作为view controller的title时,我们可能只显示“name”。而如果有更多显示空间的话,如UITableViewCell中,则显示为“name instrument”。空间再多点的话,还可以显示为“name instrument bio”。

    当然,在controllers中,cell中,或者label中实现这些格式化方法没有问题。但是如果能够提取出这部分代码逻辑,给整个app使用,会大大减少维护成本。

    我们也可以将字符串格式化的代码放到model对象中,但这样在显示字符串的时候,就必须确定model的类型。

    也可以在基类中实现某些便利方法,由各model子类提供各自的格式化方式。由于我们正在讨论面向协议编程,这里就考虑的更通用一些。

    考虑一下这样的需求:将某些实体按字符串方式展现出来。上面的方法就可以推广使用。针对不同的UI场景,可以提供出不同长度的字符串。

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    // Any entity which can be represented as a string of varying lengths.
    protocol StringRepresentable {
        var shortString: String { get }
        var mediumString: String { get }
        var longString: String { get }
    }
     
    // Bonus: Make sure StringRepresentable adopters are printed descriptively to the console.
    extension NSObjectProtocol where Self: StringRepresentable {
        var description: String { return self.longString }
    }

    简单吧。以下是model对象使用StringRepresentable的例子:

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    class Artist : NSObject, StringRepresentable {
        var name: String!
        var instrument: String!
        var bio: String!
    }
     
    class Album : NSObject, StringRepresentable {
        var title: String!
        var artist: Artist!
        var tracks: Int!
    }

    和实现RemoteResource的方式类似,我们也将所有格式化字符串的逻辑放到StringRepresentable.swift文件中(这里同样有协议的声明)。

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    extension StringRepresentable where Self: Artist {
        var shortString: String { return self.name }
        var mediumString: String { return String(format: "%@ (%@)", self.name, self.instrument) }
        var longString: String { return String(format: "%@ (%@), %@", self.name, self.instrument, self.bio) }
    }
    extension StringRepresentable where Self: Album {
        var shortString: String { return self.title }
        var mediumString: String { return String(format: "%@ (%d Tracks)", self.title, self.tracks) }
        var longString: String { return String(format: "%@, an Album by %@ (%d Tracks)", self.title, self.artist.name, self.tracks) }
    }

    现在,所有格式化功能都搞定了,现在可以考虑将其作用到不同的UI场景中。基于通用考虑,我们的设计用于显示所有StringRepresentable的应用者,只要给出containerSize和containerFont用来计算即可。

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    protocol StringDisplay {
      var containerSize: CGSize { get }
      var containerFont: UIFont { get }
      func assignString(str: String)
    }

    建议只将方法声明放置到协议中,协议的应用者(adopter)会实现这些方法。而对协议扩展来说,我们会添加真正的实现代码。displayStringValue: 方法会决定使用哪个字符串,它会用assignString:将该字符串传递出去,而assignString:方法可以由不同的类实现。

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    extension StringDisplay {
        func displayStringValue(obj: StringRepresentable) {
            // Determine the longest string which can fit within the containerSize, then assign it.
            if self.stringWithin(obj.longString) {
                self.assignString(obj.longString)
            else if self.stringWithin(obj.mediumString) {
                self.assignString(obj.mediumString)
            else {
                self.assignString(obj.shortString)
            }
        }
         
    #pragma mark - Helper Methods
         
        func sizeWithString(str: String) -> CGSize {
            return (str as NSString).boundingRectWithSize(CGSizeMake(self.containerSize.width, .max),
                options: .UsesLineFragmentOrigin,
                attributes:  [NSFontAttributeName: self.containerFont],
                context: nil).size
        }
         
        private func stringWithin(str: String) -> Bool {
            return self.sizeWithString(str).height <= self.containerSize.height
        }
    }

    现在我们的model对象已经遵循了StringRepresentable协议,另外,我们还有了可以自动选择字符串的协议。下面看看如何在UIKit中使用。

    从最简单的UILabel开始吧。传统做法是:继承UILabel类,应用协议,然后在需要使用StringRepresentable来显示的时候调用这个自定义的UILabel。而更好的方案(假定我们不需要继承),就是使用指定类型的扩展(当然这里指定的是UILabel类),让所有的UILabel类自动适应StringDisplay协议。

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    extension UILabel : StringDisplay {
        var containerSize: CGSize { return self.frame.size }
        var containerFont: UIFont { return self.font }
        func assignString(str: String) {
            self.text = str
        }
    }

    只需要这么多代码。对于其他的UIKit类,都可以这么做。只需要返回StringDisplay协议需要的数据,剩下的全由它帮忙搞定。

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    extension UITableViewCell : StringDisplay {
        var containerSize: CGSize { return self.textLabel!.frame.size }
        var containerFont: UIFont { return self.textLabel!.font }
        func assignString(str: String) {
            self.textLabel!.text = str
        }
    }
     
    extension UIButton : StringDisplay {
        var containerSize: CGSize { return self.frame.size}
        var containerFont: UIFont { return self.titleLabel!.font }
        func assignString(str: String) {
            self.setTitle(str, forState: .Normal)
        }
    }
     
    extension UIViewController : StringDisplay {
        var containerSize: CGSize { return self.navigationController!.navigationBar.frame.size }
        var containerFont: UIFont { return UIFont(name: "HelveticaNeue-Medium", size: 34.0)! } // default UINavigationBar title font
        func assignString(str: String) {
            self.title = str
        }
    }

    使用起来效果如何?接下来我们声明一个Artist,它也会用StringRepresentable协议。

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    let a = Artist()
    a.name = "Bob Marley"
    a.instrument = "Guitar / Vocals"
    a.bio = "Every little thing's gonna be alright."

    因为所有的UIButton被扩展为适配StringDisplay协议,我们可以直接调用UIButton对象的displayStringValue:方法。

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    let smallButton = UIButton(frame: CGRectMake(0.0, 0.0, 120.0, 40.0))
    smallButton.displayStringValue(a)
     
    print(smallButton.titleLabel!.text) // 'Bob Marley'
     
    let mediumButton = UIButton(frame: CGRectMake(0.0, 0.0, 300.0, 40.0))
    mediumButton.displayStringValue(a)
     
    print(mediumButton.titleLabel!.text) // 'Bob Marley (Guitar / Vocals)'

    现在button会根据frame的大小自动选择title来显示。

    若我们点击一个Album,进入AlbumDetailsViewController的页面,协议可以帮助我们找到一个合适的字符串作为navigation的标题。有了StringDisplay协议,UINavigationBar在iPad上会显示长标题,而在iPhone上显示短标题。

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    class AlbumDetailsViewController : UIViewController {
        var album: Album!
         
        override func viewWillAppear(animated: Bool) {
            super.viewWillAppear(animated)
             
            // Display the right string based on the nav bar width.
            self.displayStringValue(self.album)
        }
    }

    现在我们可以相信,格式化model的工作可以由协议扩展单独完成,并且能够根据不同的UI元素灵活显示。这种模式可以在以后的model对象上重复使用,适应于不同的UI元素。因为协议的这种可扩展性,它甚至可以用在许多非UI环境中。

    样式中使用协议(V)

    我们已经了解了如何在model类和格式化字符串中使用协议扩展,现在,让我们看看单纯的前段实例,看一下协议扩展是如何使UI开发更加快捷。

    我们把协议看作是类似于css类的东西,使用协议来定义UIKit对象的样式,之后,应用样式协议的对象可以自动改变显示外观。

    首先,我们定义一个基础协议,用来表示样式处理的实体,在其中声明一个最终用于处理样式的方法。

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    // Any entity which supports protocol-based styling.
    protocol Styled {
      func updateStyles()
    }

    接下来,我们创建一些子协议,定义具体需要的样式。

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    protocol BackgroundColor : Styled {
      var color: UIColor { get }
    }
     
    protocol FontWeight : Styled {
      var size: CGFloat { get }
      var bold: Bool { get }
    }

    这样,协议使用者就不需要进行显式调用。

    接着,我们定义各种特定样式,在协议扩展的实现中返回需要的值。

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    protocol BackgroundColor_Purple : BackgroundColor {}
    extension BackgroundColor_Purple {
        var color: UIColor { return UIColor.purpleColor() }
    }
     
    protocol FontWeight_H1 : FontWeight {}
    extension FontWeight_H1 {
        var size: CGFloat { return 24.0 }
        var bold: Bool { return true }
    }

    最后,只需要根据不同的UIKit对象类型,实现updateStyles即可。用指定类型的扩展让所有UITableViewCell的实例都遵循Styled协议。

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    extension UITableViewCell : Styled {
        func updateStyles() {
            if let s = self as? BackgroundColor {
                self.backgroundColor = s.color
                self.textLabel?.textColor = .whiteColor()
            }
             
            if let s = self as? FontWeight {
                self.textLabel?.font = (s.bold) ? UIFont.boldSystemFontOfSize(s.size) : UIFont.systemFontOfSize(s.size)
            }
        }
    }

    为保证updateStyles被自动调用,我们在扩展中重写awakeFromNib方法。这里你可能有点疑问,实际上,重写的awakeFromNib方法被插入到了继承链中,就好像是继承自UITableViewCell类本身。这样,在UITableViewCell子类中调用super,就会直接调用到这个方法。

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    public override func awakeFromNib() {
         super.awakeFromNib()
         self.updateStyles()
      }
    }

    现在,我们创建子类,然后通过应用协议来加载需要的样式:

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    class PurpleHeaderCell : UITableViewCell, BackgroundColor_Purple, FontWeight_H1 {}

    我们已经为UIKit的元素创建了类似css的样式声明。使用协议扩展,甚至可以为UIKit添加如Bootstrap的功能。这种方案在不同的方面都可以有所作为,特别是当程序中的样式动态成都高、显示元素较多时,更能发挥价值。

    假定我们程序中有20+的view controller,每个都使用了2-3中显示样式。之前的我们只能被迫创建基类或者写一堆用来定义样式的全局函数;现在只需要实现并使用样式协议就可以了。

    我们得到了什么?

    到此为止我们已经尝试了不少东西,它们都很有趣。但是思考一下:我们到底能从协议和协议扩展中获得什么?有人会认为根本没有必要创建协议。

    面向协议编程并不能完美适配于所有UI场景。

    通常,当添加共享代码或通用方法时,协议和协议扩展好处颇多。而且,代码的组织性和函数相比更好。

    数据类型越多,协议越能发挥用武之地。在UI需要显示多种信息格式时,使用协议会得心应手。但这并不意味着,我们要添加6种协议和一打协议扩展来创建一个显示artist名称的紫色背景cell。

    让我们来补充Pear Music软件的使用场景,来看看面向协议编程是否真的物有所值。

    添加复杂度

    假定我们已经维护了Pear Music一段时间,这个软件可以显示albums、artists和songs,有着友好的界面。我们又有巧妙的协议和扩展来维持MVC的结构。现在Pear的CEO要求我们创建Pear Music的2.0版本。我们需要和一个叫Apple Music的软件进行竞争。

    我们需要一项酷炫的新功能来证明自己,经过研究,决定添加“长按预览”功能。这项功能创意新颖、独到。公司里长的像Jony Ive的哥们已经坐在镜头前侃侃而谈。让我们赶紧开始干活,用面向协议编程的方法来搞定它。

    创建Modal Page

    流程如下:用户长按artist,album,song或者playlist,这时一个模态窗口(modal view)在屏幕上显示出来,从网络上加载条目的图片,并显示其描述,就像Facebook的分享按钮做的那样。

    我们先来创建一个UIViewController,它将用来做模态显示。从一开始,我们就考虑让初始化方式更加通用,只需要一些遵循StringRepresentable和MediaResource协议的对象。

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    class PreviewController: UIViewController {
        @IBOutlet weak var descriptionLabel: UILabel!
        @IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
         
        // The main model object which we're displaying
        var modelObject: protocol!
         
        init(previewObject: protocol) {
            self.modelObject = previewObject
         
            super.init(nibName: "PreviewController", bundle: NSBundle.mainBundle())
        }
    }

    接下来我们使用内置的协议扩展方法来给descriptionLabel和imageView传递数据:

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    override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
             
            // Apply string representations to our label. Will use the string which fits into our descLabel.
            self.descriptionLabel.displayStringValue(self.modelObject)
             
            // Load MediaResource image from the network if needed
            if self.modelObject.imageValue == nil {
                self.modelObject.loadMedia { () -> () in
                    self.imageView.image = self.modelObject.imageValue
                }
            else {
                self.imageView.image = self.modelObject.imageValue
            }
        }

    最后,通过同样的方法获取metadata,就像我们在Facebook例子中做的那样。

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    // Called when tapping the Facebook share button.
        @IBAction func tapShareButton(sender: UIButton) {
            if SLComposeViewController.isAvailableForServiceType(SLServiceTypeFacebook) {
                let vc = SLComposeViewController(forServiceType: SLServiceTypeFacebook)
                 
                // Use StringRepresentable.shortString in the title
                let post = String(format: "Check out %@ on Pear Music 2.0!", self.modelObject.shortString)
                vc.setInitialText(post)
                 
                // Use the MediaResource url to link to
                let url = String(self.modelObject.mediaURL)
                vc.addURL(NSURL(string: url))
                 
                // Add the entity's image
                vc.addImage(self.modelObject.imageValue!);
                 
                self.presentViewController(vc, animated: true, completion: nil)
            }
        }
    }

    通过协议,我们获得了很多便利,如果没有它们,我们需要根据不同的数据类型,分别创建PreviewController的初始化方法。通过基于协议的方式,既可以保证view controller的简洁性,又可以保证其扩展性。

    按照这种方式,PreviewController不用分别处理Artist,Album,Song,Playlist等不同的数据类型,变得更加简洁和轻量级。它甚至不用些一行数据类型相关的代码。

    集成第三方代码

    以下是本教程中最后一个酷炫的示例。同样,用PreviewController展示。这里我们需要集成一个新的框架,来展示Twitter上音乐家的信息。在主页面上显示推文列表,有一下的model类可以使用:

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    class TweetObject {
      var favorite_count: Int!
      var retweet_count: Int!
      var text: String!
      var user_name: String!
      var profile_image_id: String!
    }

    我们没有这个框架的代码,也无法修改TweetObject类,但是还是希望用户能通过长按的方法在PreviewController的UI上显示推文。这里只需要通过应用现有协议来扩展它,就这么简单。

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    extension TweetObject : StringRepresentable, MediaResource {
        // MARK: - MediaResource
        var mediaHost: String { return "api.twitter.com" }
        var mediaPath: String { return String(format: "/images/%@", self.profile_image_id) }
         
        // MARK: - StringRepresentable
        var shortString: String { return self.user_name }
        var mediumString: String { return String(format: "%@ (%d Retweets)", self.user_name, self.retweet_count) }
        var longString: String { return String(format: "%@ Wrote: %@", self.user_name, self.text) }
    }

    这样,我们就可以直接传递TweetObject的对象给PreviewController了。对于PreviewController来说,它甚至不需要知道现在正在和一个外部框架打交道。

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    let tweet = TweetObject()
    let vc = PreviewController(previewObject: tweet)

    课程总结

    在WWDC2015上Apple建议创建协议,而不是类。但是我对这个观点持怀疑态度,因为它忽略了在使用UIKit这个已类为重的框架时,协议扩展微妙的限制。只有当协议扩展被广泛应用,而且不需要考虑旧代码的时候,才能发挥它的威力。虽然在一开始我提到的例子看起来都很琐碎,这种通用的设计在程序扩展、复杂度不断提升时,还是非常有效。

    在代码解释性和成本之间,需要综合考虑。协议和扩展在大多数基于UI的程序中并不怎么实用。如果你的app只有一个单view,显示一种类型的数据,而且永远不改变,就不用过分考虑实用协议。但是如果你的app要让核心数据在不同的显示状态下切换,显示样式和展现方式多种多样。这时,协议和协议扩展将成为数据和显示层的桥梁,你会在后期使用中受益匪浅。

    最后,我不想把协议看做是万用灵药,而是将其当做在某种开发场景中,一种创造性的工具。当然,我认为开发者尝试一下面向协议技术是很有好处的,按照协议的方式,重新审视自己的代码,你会发现很多不一样的东西。聪明的使用它们。

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