zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ARKit从入门到精通(7)-ARCamera介绍

    • 转自:ARKit从入门到精通(7)-ARCamera介绍

    • ARCamera是一个相机,它是连接虚拟场景与现实场景之间的枢纽。在ARKit中,它是捕捉现实图像的相机,在SceneKit中它又是3D虚拟世界中的相机。(一般第一人称3D游戏,主角其实就是一个3D相机,我们电脑屏幕看到的画面就是这个相机捕捉的画面)

      • 一般我们无需去创建一个相机,因为当我们初始化一个AR试图时,他会为我们默认创建一个相机,而且这个相机就是摄像头的位置,同时也是3D世界中的原点所在(x=0,y=0,z=0)
        • ARCamera的API一般我们无需关心,因为ARKit会默认帮助我们配置好
    • API介绍

      @interface ARCamera : NSObject <NSCopying>
      
      /**
       4x4矩阵表示相机位置,同ARAnchor
       */
      @property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 transform;
      
      /**
      相机方向(旋转)的矢量欧拉角
      分别是x/y/z
       */
      @property (nonatomic, readonly) vector_float3 eulerAngles;
      
      /**
       相机追踪状态(在下方会有枚举值介绍)
       */
      @property (nonatomic, readonly) ARTrackingState trackingState NS_REFINED_FOR_SWIFT;
      
      /**
      追踪运动类型
       */
      @property (nonatomic, readonly) ARTrackingStateReason trackingStateReason NS_REFINED_FOR_SWIFT;
      
      /**
      相机曲率(笔者有点费解,反复揣摩应该是与焦距相关参数)
      3x3矩阵
       fx 0   px
       0  fy  py
       0  0   1
       */
      @property (nonatomic, readonly) matrix_float3x3 intrinsics;
      
      /**
      摄像头分辨率
       */
      @property (nonatomic, readonly) CGSize imageResolution;
      
      /**
      投影矩阵
      */
      @property (nonatomic, readonly) matrix_float4x4 projectionMatrix;
      
      /**
      创建相机投影矩阵
       */
      - (matrix_float4x4)projectionMatrixWithViewportSize:(CGSize)viewportSize orientation:(UIInterfaceOrientation)orientation zNear:(CGFloat)zNear zFar:(CGFloat)zFar;
      
      @end
      
      //相机追踪状态枚举
      typedef NS_ENUM(NSInteger, ARTrackingState) {
      
          /** 不被允许 */
          ARTrackingStateNotAvailable,
      
          /** 最小 */
          ARTrackingStateLimited,
      
          /** 正常. */
          ARTrackingStateNormal,
      } NS_REFINED_FOR_SWIFT;
      
      /**
       追踪运动类型
       */
      API_AVAILABLE(ios(11.0)) API_UNAVAILABLE(macos, watchos, tvos)
      typedef NS_ENUM(NSInteger, ARTrackingStateReason) {
          /** 无. */
          ARTrackingStateReasonNone,
      
          /** 运动. */
          ARTrackingStateReasonExcessiveMotion,
      
          /** 脸部捕捉. */
          ARTrackingStateReasonInsufficientFeatures,
      } NS_REFINED_FOR_SWIFT;
  • 相关阅读:
    进程和线程的一个简单形象的解释
    java流的性能优化1-文件复制
    JAVA修饰符类型(public,protected,private,friendly)
    Codeforces Round #252 (Div. 2) 441B. Valera and Fruits
    游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)
    P1282 多米诺骨牌
    P1280 尼克的任务
    求最小生成树(暴力法,prim,prim的堆优化,kruskal)
    暴力求最短路
    用MyEclipse将java文件转换成UML类图
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/weicyNo-1/p/8058068.html
Copyright © 2011-2022 走看看