在学习多线程之前,我们先来看几个概念:
1,什么是进程?
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源,当然一个程序也可能开启多个进程。
而一个进程又是由多个线程所组成的。
2.什么是线程?
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
3,什么是多线程?
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
多线程的好处:
可以提高CPU的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率,当然也可以提升用户体验。多线程的 典型应用就是当从数据库中读取大量数据时,会造成界面假死,用户无法操作界面上的其他内容。而使用多线程就可以解决这个问题。
多线程的不利方面:
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;
注意:任何程序在执行时,至少有一个主线程。
一个程序从main开始之后,进程启动,为整个程序提供各种资源,而此时将启动一个线程,这个线程就是主线程,它将调度资源,进行具体的操作。Thread开启的线程是主线程下的子线程,是父子关系,此时该程序即为多线程的,这些线程共同进行资源的调度和执行。
Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:
Start():启动线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行;
用通俗易懂的话来说,多线程可以让计算机"同时"做多件事情,节约时间。多线程可以让一个程序“同时”处理多个事情。
下面我们通过几个案例来进一步了解多线程
多线程的案例:
案例1:通过多线程执行一个方法
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass myClass=new MyClass();
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(myClass.MyThread1));
thread.Start();
Console.WriteLine(thread.ThreadState);
//注意这里用readline()不能用readkey否则不能出现效果
Console.ReadLine();
}
}
class MyClass
{
public void MyThread1()
{
Console.WriteLine("大家好,我是线程1");
}
}
解释下上述代码,首先在MyClass类中定义一个MyThread1方法,该方法无参数无返回值。然后在Main方法中,通过Thread类创建出一个Thread对象thread,但是其构造函数中需要传入一个委托变量,所以通过new ThreadStart(myClass.MyThread1)创建了一个委托变量,接下就可以通过thread.Start()启动线程,这里需要注意的是,调用thread的Start方法后,线程并不是马上执行,而仅仅是被标记为该线程可以执行了,至于线程何时执行,需要听从cpu的调度。
案例2:带参数的线程启动方法
static void Main(string[] args)
{
Thread thread=new Thread(new ParameterizedThreadStart(ParameterRun));
string[] strs = {"李小龙","巩俐","范冰冰"};
thread.Start(strs);
Console.ReadLine();
}
static void ParameterRun(object obj)
{
Console.WriteLine("我是带参数的线程方法");
string[] arr = obj as string[];
foreach (string s in arr)
{
Console.WriteLine(s);
}
}
这个案例和案例1的唯一区别是创建Thread实例时需要一个带参数的委托变量作为构造函数的参数,而且符合委托规范的方法必须没有返回值,且只能有一个参数,并且参数类型是object的。ParameterRun方法参数赋值时,需要在thread.Start()中进行。
当然,在真实的项目中,使用不可能这么简单,但是只要了解清楚了带参数线程的使用方式,再复杂的问题都会迎刃而解。
案例3:模拟摇奖机程序
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private Thread thread;
//摇奖机是否为启动状态
private bool isStart = false;
private void btnok_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (isStart)
{
btnok.Text = "开始";
isStart = false;
}
else
{
btnok.Text = "停止";
isStart = true;
//单独开启一个线程摇号,避免主线程假死
thread = new Thread(Show);
thread.Start();
}
}
public void Show()
{
Random random=new Random();
while (isStart)
{
lbl1.Text = random.Next(0, 10).ToString();
lbl2.Text = random.Next(0, 10).ToString();
lbl3.Text = random.Next(0, 10).ToString();
//让当前线程睡一会儿
Thread.Sleep(100);
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//不检查控件的跨线程操作
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
//在窗体关闭(主线程)前关闭子线程
if (thread!=null)
{
thread.Abort();
}
}
}
写该程序时,需注意几点:
1, 在窗体的Load事件中设置不检查控件的跨线程操作
2, 在主窗体关闭前,结束子线程的执行
3, 为了避免随机数生活速度过快,使用Thread.Sleep(),让生成随机数的线程休息一段时间
当然,我们讲解的只是多线程的使用方式,如果想要对多线程的底层实现有更深入的了解,还需查询更多书籍和资料。希望这篇文章能对您有所帮助。
微冷的雨:2013-02-28日夜