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  • Android PowerImageView实现,可以播放动画的强大ImageView (转)

    下面我们就开始吧,首先新建一个项目,起名就叫PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0的API。

    由于是要自定义控件,我们还可能会用到一些自定义的属性,因此在values目录下新建一个attrs.xml的文件,可以在这个文件中添加任何需要自定义的属性。这里我们目前只需要一个auto_play属性,代码如下所示:

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <resources>  
    3.   
    4.     <declare-styleable name="PowerImageView">  
    5.         <attr name="auto_play" format="boolean"></attr>  
    6.     </declare-styleable>  
    7.   
    8. </resources>  

    完成了这个文件之后,下面我们来开始编写最最重要的PowerImageView类,由于这个类要支持ImageView的所有功能,因此需要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下所示:

    1. public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {  
    2.   
    3.     /** 
    4.      * 播放GIF动画的关键类 
    5.      */  
    6.     private Movie mMovie;  
    7.   
    8.     /** 
    9.      * 开始播放按钮图片 
    10.      */  
    11.     private Bitmap mStartButton;  
    12.   
    13.     /** 
    14.      * 记录动画开始的时间 
    15.      */  
    16.     private long mMovieStart;  
    17.   
    18.     /** 
    19.      * GIF图片的宽度 
    20.      */  
    21.     private int mImageWidth;  
    22.   
    23.     /** 
    24.      * GIF图片的高度 
    25.      */  
    26.     private int mImageHeight;  
    27.   
    28.     /** 
    29.      * 图片是否正在播放 
    30.      */  
    31.     private boolean isPlaying;  
    32.   
    33.     /** 
    34.      * 是否允许自动播放 
    35.      */  
    36.     private boolean isAutoPlay;  
    37.   
    38.     /** 
    39.      * PowerImageView构造函数。 
    40.      *  
    41.      * @param context 
    42.      */  
    43.     public PowerImageView(Context context) {  
    44.         super(context);  
    45.     }  
    46.   
    47.     /** 
    48.      * PowerImageView构造函数。 
    49.      *  
    50.      * @param context 
    51.      */  
    52.     public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    53.         this(context, attrs, 0);  
    54.     }  
    55.   
    56.     /** 
    57.      * PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。 
    58.      *  
    59.      * @param context 
    60.      */  
    61.     public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
    62.         super(context, attrs, defStyle);  
    63.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);  
    64.         int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);  
    65.         if (resourceId != 0) {  
    66.             // 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流  
    67.             InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);  
    68.             // 使用Movie类对流进行解码  
    69.             mMovie = Movie.decodeStream(is);  
    70.             if (mMovie != null) {  
    71.                 // 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性  
    72.                 isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);  
    73.                 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);  
    74.                 mImageWidth = bitmap.getWidth();  
    75.                 mImageHeight = bitmap.getHeight();  
    76.                 bitmap.recycle();  
    77.                 if (!isAutoPlay) {  
    78.                     // 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件  
    79.                     mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
    80.                             R.drawable.start_play);  
    81.                     setOnClickListener(this);  
    82.                 }  
    83.             }  
    84.         }  
    85.     }  
    86.   
    87.     @Override  
    88.     public void onClick(View v) {  
    89.         if (v.getId() == getId()) {  
    90.             // 当用户点击图片时,开始播放GIF动画  
    91.             isPlaying = true;  
    92.             invalidate();  
    93.         }  
    94.     }  
    95.   
    96.     @Override  
    97.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    98.         if (mMovie == null) {  
    99.             // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法  
    100.             super.onDraw(canvas);  
    101.         } else {  
    102.             // mMovie不等于null,说明是张GIF图片  
    103.             if (isAutoPlay) {  
    104.                 // 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画  
    105.                 playMovie(canvas);  
    106.                 invalidate();  
    107.             } else {  
    108.                 // 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放  
    109.                 if (isPlaying) {  
    110.                     // 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止  
    111.                     if (playMovie(canvas)) {  
    112.                         isPlaying = false;  
    113.                     }  
    114.                     invalidate();  
    115.                 } else {  
    116.                     // 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮  
    117.                     mMovie.setTime(0);  
    118.                     mMovie.draw(canvas, 00);  
    119.                     int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;  
    120.                     int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;  
    121.                     canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);  
    122.                 }  
    123.             }  
    124.         }  
    125.     }  
    126.   
    127.     @Override  
    128.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
    129.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
    130.         if (mMovie != null) {  
    131.             // 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小  
    132.             setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);  
    133.         }  
    134.     }  
    135.   
    136.     /** 
    137.      * 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。 
    138.      *  
    139.      * @param canvas 
    140.      * @return 播放完成返回true,未完成返回false。 
    141.      */  
    142.     private boolean playMovie(Canvas canvas) {  
    143.         long now = SystemClock.uptimeMillis();  
    144.         if (mMovieStart == 0) {  
    145.             mMovieStart = now;  
    146.         }  
    147.         int duration = mMovie.duration();  
    148.         if (duration == 0) {  
    149.             duration = 1000;  
    150.         }  
    151.         int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);  
    152.         mMovie.setTime(relTime);  
    153.         mMovie.draw(canvas, 00);  
    154.         if ((now - mMovieStart) >= duration) {  
    155.             mMovieStart = 0;  
    156.             return true;  
    157.         }  
    158.         return false;  
    159.     }  
    160.   
    161.     /** 
    162.      * 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。 
    163.      *  
    164.      * @param a 
    165.      * @param context 
    166.      * @param attrs 
    167.      * @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。 
    168.      */  
    169.     private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {  
    170.         try {  
    171.             Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");  
    172.             field.setAccessible(true);  
    173.             TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);  
    174.             return typedValueObject.resourceId;  
    175.         } catch (Exception e) {  
    176.             e.printStackTrace();  
    177.         } finally {  
    178.             if (a != null) {  
    179.                 a.recycle();  
    180.             }  
    181.         }  
    182.         return 0;  
    183.     }  
    184.   
    185. }  

    这 个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得PowerImageView的用 法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了getResourceId()方法去获取 图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成 InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说 明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的Movie对象不等于null,则说明这是 一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮注册点击事件,默认是不允许自动播放的。

    接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。

    再 往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用 super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用 playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放 按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

    下面我们来看看playMovie()方法 中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的 时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏幕上即可。之后每次调用playMovie()方法 都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成 了,返回true,否则返回false。

    完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

    1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    2.     android:layout_width="match_parent"  
    3.     android:layout_height="match_parent" >  
    4.   
    5.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView  
    6.         android:id="@+id/image_view"  
    7.         android:layout_width="wrap_content"  
    8.         android:layout_height="wrap_content"  
    9.         android:layout_centerInParent="true"  
    10.         android:src="@drawable/anim"  
    11.         />  
    12.   
    13. </RelativeLayout>  

    可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示。

    MainActivity 中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0以上系统的手机启动了硬件加速功 能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定 android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    3.     package="com.example.powerimageviewtest"  
    4.     android:versionCode="1"  
    5.     android:versionName="1.0" >  
    6.   
    7.     <uses-sdk  
    8.         android:minSdkVersion="14"  
    9.         android:targetSdkVersion="17" />  
    10.   
    11.     <application  
    12.         android:allowBackup="true"  
    13.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
    14.         android:label="@string/app_name"  
    15.         android:theme="@style/AppTheme"   
    16.         android:hardwareAccelerated="false"  
    17.         >  
    18.         <activity  
    19.             android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"  
    20.             android:label="@string/app_name" >  
    21.             <intent-filter>  
    22.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
    23.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
    24.             </intent-filter>  
    25.         </activity>  
    26.     </application>  
    27.   
    28. </manifest>  

    现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了,如下图所示:

                                             

    然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

    1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    2.     xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"  
    3.     android:layout_width="match_parent"  
    4.     android:layout_height="match_parent" >  
    5.   
    6.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView  
    7.         android:id="@+id/image_view"  
    8.         android:layout_width="wrap_content"  
    9.         android:layout_height="wrap_content"  
    10.         android:layout_centerInParent="true"  
    11.         android:src="@drawable/anim"  
    12.         attr:auto_play="true"  
    13.         />  
    14.   
    15. </RelativeLayout>  

    这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。现在重新运行一下程序,效果如下图所示:

                                             

    怎 么样?效果还不错吧。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图 片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,让我们来放一张普通的PNG图片看看吧,修改 activity_main.xml中的代码,如下所示:

    1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    2.     android:layout_width="match_parent"  
    3.     android:layout_height="match_parent" >  
    4.   
    5.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView  
    6.         android:id="@+id/image_view"  
    7.         android:layout_width="wrap_content"  
    8.         android:layout_height="wrap_content"  
    9.         android:layout_centerInParent="true"  
    10.         android:src="@drawable/conan"  
    11.         />  
    12.   
    13. </RelativeLayout>  

    这里在src属性里面指定了一张名字为conan的图片,这是一张PNG图片,效果如下图所示:

                                             

    一 张图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。你还可以在PowerImageView中指定 android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。怎么样,是不是确实算得上是Power版的ImageView了?

    转载出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11100315

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