源码地址:https://github.com/weilanhanf/PythonDesignPatterns
说明:
面向对象设计中鼓励将行为分不到各个对象中,这种分布可能会导致对象间有许多连接。最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有对象,这就非常不符合设计模式原则了。因为单一指责原则要求我们应该尽量将对象细化,使其只负责单一的职责。并且当大量对象相互连接交织在一起的时候,对系统行为的改动将变得十分困难。当连接关系十分复杂的时候,系统也将面临失控的危险。举例:在同一个城市中,有许多买房和卖房的人组成的一个庞大群体,双方都想找到合适的卖家或者买家。如果买卖家双方直接沟通,可想而知无论对于卖家还是买家想称心如意都是一件十分困难的事。并且当房源信息发生变化的时候,也十分麻烦。由此就有了中介公司,中介公司通过收集买卖双方人的信息,来通知双方需要的信息,这样事情就好办的多了。在软件结构中引入中介者这个角色,可以避免相互交互的对象间的紧耦合引用关系,解决系统交互过程中存在的复杂和低效问题。
中介者模式的定义为:用一个中介对象封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地互相作用,从而使其耦合松散,并可以独立地改变它们之间的交互。很重要的一点就是中介者模式可以使得对象之间的关系数量急剧减少。
结构:
抽象中介者,具体中介者,抽象同事类,具体同事类。
实例:
有一个手机仓储管理系统,使用者有三方:销售、仓库管理员、采购。需求是:销售一旦达成订单,销售人员会通过系统的销售子系统部分通知仓储子系统,仓储子系统会将可出仓手机数量减少,同时通知采购管理子系统当前销售订单;仓储子系统的库存到达阈值以下,会通知销售子系统和采购子系统,并督促采购子系统采购;采购完成后,采购人员会把采购信息填入采购子系统,采购子系统会通知销售子系统采购完成,并通知仓库子系统增加库存。从需求描述来看,每个子系统都和其它子系统有所交流,在设计系统时,如果直接在一个子系统中集成对另两个子系统的操作,一是耦合太大,二是不易扩展。为解决这类问题,我们需要引入一个新的角色-中介者-来将“网状结构”精简为“星形结构”。(为充分说明设计模式,某些系统细节暂时不考虑,例如:仓库满了怎么办该怎么设计。类似业务性的内容暂时不考虑)
#构造三个子系统,即三个类(在中介者模式中,这些类叫做同事类) class colleague(): mediator = None def __init__(self,mediator): self.mediator = mediator class purchaseColleague(colleague): def buyStuff(self,num): print("PURCHASE:Bought %s"%num) self.mediator.execute("buy",num) def getNotice(self,content): print("PURCHASE:Get Notice--%s"%content) class warehouseColleague(colleague): total=0 threshold=100 def setThreshold(self,threshold):#设置阈值 self.threshold=threshold def isEnough(self): if self.total<self.threshold: print("WAREHOUSE:Warning...Stock is low... ") self.mediator.execute("warning",self.total) return False else: return True def inc(self,num): self.total+=num print("WAREHOUSE:Increase %s"%num) self.mediator.execute("increase",num) self.isEnough() def dec(self,num): if num>self.total: print("WAREHOUSE:Error...Stock is not enough") else: self.total-=num print("WAREHOUSE:Decrease %s"%num) self.mediator.execute("decrease",num) self.isEnough() class salesColleague(colleague): def sellStuff(self,num): print("SALES:Sell %s"%num) self.mediator.execute("sell",num) def getNotice(self, content): print("SALES:Get Notice--%s" % content) #当各个类在初始时都会指定一个中介者,而各个类在有变动时,也会通知中介者,由中介者协调各个类的操作。 #中介者实现 class abstractMediator(): purchase="" sales="" warehouse="" def setPurchase(self,purchase): self.purchase=purchase def setWarehouse(self,warehouse): self.warehouse=warehouse def setSales(self,sales): self.sales=sales def execute(self,content,num): pass class stockMediator(abstractMediator): def execute(self,content,num): print("MEDIATOR:Get Info--%s"%content) if content=="buy": self.warehouse.inc(num) self.sales.getNotice("Bought %s"%num) elif content=="increase": self.sales.getNotice("Inc %s"%num) self.purchase.getNotice("Inc %s"%num) elif content=="decrease": self.sales.getNotice("Dec %s"%num) self.purchase.getNotice("Dec %s"%num) elif content=="warning": self.sales.getNotice("Stock is low.%s Left."%num) self.purchase.getNotice("Stock is low. Please Buy More!!! %s Left"%num) elif content=="sell": self.warehouse.dec(num) self.purchase.getNotice("Sold %s"%num) else: pass #中介者模式中的execute是最重要的方法,它根据同事类传递的信息,直接协调各个同事的工作。 #在场景类中,设置仓储阈值为200,先采购300,再卖出120,实现如下 if __name__=="__main__": mobile_mediator=stockMediator()#先配置 mobile_purchase=purchaseColleague(mobile_mediator) mobile_warehouse=warehouseColleague(mobile_mediator) mobile_sales=salesColleague(mobile_mediator) mobile_mediator.setPurchase(mobile_purchase) mobile_mediator.setWarehouse(mobile_warehouse) mobile_mediator.setSales(mobile_sales) mobile_warehouse.setThreshold(200) mobile_purchase.buyStuff(300) mobile_sales.sellStuff(120)
打印结果:
PURCHASE:Bought 300
MEDIATOR:Get Info--buy
WAREHOUSE:Increase 300
MEDIATOR:Get Info--increase
SALES:Get Notice--Inc 300
PURCHASE:Get Notice--Inc 300
SALES:Get Notice--Bought 300
SALES:Sell 120
MEDIATOR:Get Info--sell
WAREHOUSE:Decrease 120
MEDIATOR:Get Info--decrease
SALES:Get Notice--Dec 120
PURCHASE:Get Notice--Dec 120
WAREHOUSE:Warning...Stock is low...
MEDIATOR:Get Info--warning
SALES:Get Notice--Stock is low.180 Left.
PURCHASE:Get Notice--Stock is low. Please Buy More!!! 180 Left
PURCHASE:Get Notice--Sold 120
优点:
简化了对象之间的交互。减少子类的生成。
缺点:
在具体中介者类中包含了同事之间的交互细节,可能会导致具体中介者类非常复杂,使得系统难以维护。
适用场景:
用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合。设计类图时,出现了网状结构时,可以考虑将类图设计成星型结构,这样就可以使用中介者模式了。如机场调度系统(多个跑道、飞机、指挥塔之间的调度)、路由系统;著名的MVC框架中,其中的C(Controller)就是M(Model)和V(View)的中介者。