一切事物皆为对象,对象是可以看到、感觉到、听到、触摸到、尝到、或闻到的东西。 对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。面向对象编程(Object-Oriented Programming): 其实就是针对对象来进行编程。
面向对象的语言必须满足三大特性:封装、继承、多态
一、类与实例
定义:具有相同属性和功能的对象的抽象的集合,是对象的一种表现形式;实例化就是创建对象的过程(new),实例就是一个真实的对象。
修饰符和关键字:
分类名称 | 修饰符/关键字 | 概述 | 实例使用 |
---|---|---|---|
属性修饰符 | [Serializable] | 按值将对象封送到远程服务器。在按值封送对象时,就会创建一个该对象的副本,并将其序列化传送到服务器。 任何对该对象的方法调用都是在服务器上进行的。 | |
[STAThread] | 是Single-Threaded Apartment单线程套间的意思,是一种线程模型(线程模式用于处理组件在多线程的环境里并行与并互的方式),套间线程(STAThread)模式中接口跨线程传递必须被调度(Marshal),不调度直传肯定会失败!而MTA或FreeThread模式中的接口可以不经调度直接传递。这种调度在特定的环境中非常影响性能(可有几百倍之差)。如VB里只支持STAThread模式。FreeThread模式的组件会在里面表现成和跨进程一样慢!线程模式是微软的COM基础中的极其重要的概念。一定要吃透! | ||
[MTAThread] | 是MultiThreaded Apartment多线程套间的意思,同上也是一种线程模型。 | ||
访问修饰符 | private | 只有包含该成员的类可以使用,作用于类成员。 | |
protected | 只有包含该成员的类以及派生类可以存取,作用于类成员。 | ||
internal | 只有当前工程(程序集)可以存取,作用于程序集及以内。 | ||
public | 存取不受限制,任何地方都可以访问,作用于程序集及以内。 | ||
类修饰符 | abstract | 抽象类。指示一个类只能作为其它类的基类。 | |
sealed | 密封类。指示一个类不能被继承。理所当然,密封类不能同时又是抽象类,因为抽象总是希望被继承的。 | ||
成员修饰符 | abstract | 指示该方法或属性没有实现。 | |
sealed | 密封方法。可以防止在派生类中对该方法的override(重载)。不是类的每个成员方法都可以作为密封方法密封方法,必须对基类的虚方法进行重载,提供具体的实现方法。所以,在方法的声明中,sealed修饰符总是和override修饰符同时使用。 | ||
delegate | 委托。用来定义一个函数指针。C#中的事件驱动是基于delegate + event的。 | ||
event | 声明一个事件。 | ||
extern | 指示方法在外部实现。 | ||
override | 重写。对由基类继承成员的新实现。 | ||
readonly | 指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值。 | ||
static | 指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象。即在定义后可不经实例化,就可使用。 | ||
virtual | 指示一个方法或存取器的实现可以在继承类中被覆盖。 | ||
new | 在派生类中隐藏指定的基类成员,从而实现重写的功能。 若要隐藏继承类的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并用 new 修饰符修饰它。 | ||
const | 指定该成员的值只读不允许修改。 | ||
其他关键字 | this | 关键字只能在方法内使用,包括构造方法,用来指代当前类本身的对象,关键字只能访问实例成员 | |
base | base关键字的中文意思是超级的,使用base关键字可以在子类中引用父类部分的内容。 | ||
typeof | 获取某一类型的 System.Type 对象,不能重载 typeof 运算符。eg:typeof(int) |
View Code
using System; namespace OperatorTest{ public class OperatorTestClass{ public static void Main(string[] args){ Console.WriteLine(typeof(int)); Console.WriteLine(typeof(Int32)); Console.WriteLine(typeof(string)); Console.WriteLine(typeof(double[])); } } } |
|
as | 通过引用转换或装箱转换将对象转换成引用指定类型,若失败则返回NULL |
Object ob1 = "My"; |
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is | 动态的检查运行时对象类型是否和给定的类型兼容,它返回一个布尔值,表示能否通过引用转换、装箱转换或拆箱转换 | if(1 is int){} |
类的声明:[修饰符] class 类名{}
类的实例化:类名 实例名 = new 类名() ---实例化时调用默认无参构造方法,若编写了构造方法默认无参构造方法将失效
构造方法(构造函数):就是对类进行初始化,构造方法与类同名,无返回值(也不需要void), 在 new 时候调用. 声明: [修饰符] 类名(参数列表){}
方法重载:创建同名的多个方法,但参数类型或个数(参数列表)不同,提供了函数的扩充能力。
字段和属性: 属性是一个方法或一对方法(get、set),适合于以私有字段的方式使用方法调用的场合。
二、封装
定义:封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制;可理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问。
说明:1.良好的封装能够减少耦合2.类内部的实现可以自由地修改3.类具有清晰的对外接口.
委托和事件: ---委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称;事件是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程.(有篇博客深入研究)
封箱和拆箱:实际就是引用类型和object类型(引用类型)之间相互转换;封箱实例:object obj = "str" //隐式封箱;拆箱实例: String s = (String)obj //显示拆箱;
属性和索引器:
属性 | 索引器 |
---|---|
访问修饰符 返回类型 属性名{get{//取值代码 return 属性值}set{ //赋值代码}} |
访问修饰符 返回类型 this[索引列表]{ get{return 属性值;} set{}} |
定义:有效地封装数据,方便地操作数据 |
定义:是一种特殊的类成员,它能够让对象以类似数组的方式来存取,使程序看起来更为直观,更容易编写 |
允许调用方法,如同公共数据成员 |
允许调用对象上的方法,如同对象是一个数组 |
可通过简单的名称进行访问 | 可通过索引器进行访问 |
可以为静态成员或实例成员 | 必须为实例成员 |
其get访问器没有参数 | 其get访问器具有与索引器相同的形参表 |
其set访问器包含隐式value参数 | 除了value参数外,其set访问器还具有与索引器相同的形参表 |
三、继承 -------被继承者:父类,超类,基类;继承者:子类,派生类
定义:继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程,继承与封装可以互相作用,是一种 类与类之间强耦合的关系。
优点:1.使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,避免了重复(子类拥有父类 非private的属性和功能)。2.使得 修改或扩展 继承而来的实现 都较为容易(方法重写等).
缺点:1.父类变,则子类不得不变;2.会破坏包装,父类实现细节暴露给了子类。增大了两个类之间的耦合性。
注意事项:1.子类构造方法的书写:在子类的构造方法内部必须调用父类的构造方法,为了方便程序员进行开发,如果在子类内部不书写调用父类构造方法的代码时,则子类构造方法将自动调用父类的默认构造方法。而如果父类不存在默认构造方法时,则必须在子类内部使用base关键字手动调用。子类构造方法的参数列表和父类构造方法的参数列表不必完全相同;2.子类的构造过程:在构造子类时由于需要父类的构造方法,所以实际构造子类的过程就显得比较复杂了。
四、多态-----分为静态多态(方法重载)和动态多态(建立在继承和方法重写基础上)
定义:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
virtual(虚)方法: 被virtual修饰的是一个可被覆盖的基类方法,在派生类中用override覆盖该方法。(不能为private方法)
public class Animal { … public virtual void EatFood() { Console.WriteLine(“animal在吃食物”); } … } public class Cow : Animal { … public override void EatFood() { Console.WriteLine(“Cow在吃食物”); } … } class Program{… static void Main(string[] args) {… Animal animal1; animal1 = new Cow(); animal1.EatFood(); …} -----输出: Cow在吃食物
抽象类:是特殊的类(对象),只是不能被实例化,但可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象类可以派生自抽象类(只可继承一个),可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们,必须用abstract修饰,不能用密封(sealed)来修饰。
抽象方法:是一个没有方法体的方法(行为),但不能实现,只能声明于抽象类中,派生类必须覆盖(实现)它们,必须用abstract修饰,本身是虚方法,不能在修饰。
class MyClass1 { public void Method1() { Console.WriteLine("wo shi yi ban de lei"); } } abstract class MyAbs : MyClass1 { public abstract void AbMethod1(); } class MyClass : MyAbs { public override void AbMethod1() { Console.WriteLine("wo shi bei ji cheng hou chong xie de lei"); } } class MyClient { public static void Main() { MyClass mc = new MyClass(); mc.Method1(); mc.AbMethod1(); } }
接口:是单个或一组行为(属性、方法、事件、索引器),只是不能被实例化,不能加访问修饰符,所有成员都是抽象(虚)的,可以继承多个接口
interface IInterface1 { void Method1(); } interface IInterface:IInterface1 { } abstract class MyAbs : IInterface { public void Method1() { Console.WriteLine("wo shi xian le bei jie kou ji cheng de jie kou"); } } class MyClass : MyAbs { } class MyClient { public static void Main() { MyClass mc = new MyClass(); mc.Method1(); } }
抽象类继承接口时必须实现接口,可处理为virtual方法和抽象方法
public abstract class AbsTest { public virtual void Test() { Debug.WriteLine("Test"); } public abstract void NewTest(); } public interface ITest { void Test(); void NewTest(); }