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  • 2.0 面向对象 类与实例(关键字)、封装、继承、多态(虚方法,抽象类,抽象方法,接口)

    一切事物皆为对象,对象是可以看到、感觉到、听到、触摸到、尝到、或闻到的东西。 对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。面向对象编程(Object-Oriented Programming): 其实就是针对对象来进行编程。

    面向对象的语言必须满足三大特性:封装继承多态

    一、类与实例

      定义:具有相同属性和功能的对象的抽象的集合,是对象的一种表现形式;实例化就是创建对象的过程(new),实例就是一个真实的对象。

      修饰符和关键字:

    分类名称修饰符/关键字概述实例使用
    属性修饰符[Serializable] 按值将对象封送到远程服务器。在按值封送对象时,就会创建一个该对象的副本,并将其序列化传送到服务器。 任何对该对象的方法调用都是在服务器上进行的。  
     [STAThread] 是Single-Threaded Apartment单线程套间的意思,是一种线程模型(线程模式用于处理组件在多线程的环境里并行与并互的方式),套间线程(STAThread)模式中接口跨线程传递必须被调度(Marshal),不调度直传肯定会失败!而MTA或FreeThread模式中的接口可以不经调度直接传递。这种调度在特定的环境中非常影响性能(可有几百倍之差)。如VB里只支持STAThread模式。FreeThread模式的组件会在里面表现成和跨进程一样慢!线程模式是微软的COM基础中的极其重要的概念。一定要吃透!  
     [MTAThread] 是MultiThreaded Apartment多线程套间的意思,同上也是一种线程模型。  
    访问修饰符private 只有包含该成员的可以使用,作用于类成员  
     protected 只有包含该成员的以及派生类可以存取,作用于类成员  
     internal 只有当前工程(程序集)可以存取,作用于程序集及以内  
     public 存取不受限制,任何地方都可以访问,作用于程序集及以内  
    类修饰符abstract 抽象类。指示一个类只能作为其它类的基类。  
     sealed 密封类。指示一个类不能被继承。理所当然,密封类不能同时又是抽象类,因为抽象总是希望被继承的。  
    成员修饰符abstract 指示该方法或属性没有实现。  
     sealed 密封方法。可以防止在派生类中对该方法的override(重载)。不是类的每个成员方法都可以作为密封方法密封方法,必须对基类的虚方法进行重载,提供具体的实现方法。所以,在方法的声明中,sealed修饰符总是和override修饰符同时使用。  
     delegate 委托。用来定义一个函数指针。C#中的事件驱动是基于delegate + event的。  
     event 声明一个事件。  
     extern 指示方法在外部实现。  
     override 重写。对由基类继承成员的新实现。  
     readonly 指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值。  
     static 指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象。即在定义后可不经实例化,就可使用。  
     virtual 指示一个方法或存取器的实现可以在继承类中被覆盖。  
     new 在派生类中隐藏指定的基类成员,从而实现重写的功能。 若要隐藏继承类的成员,请使用相同名称在派生类中声明该成员,并用 new 修饰符修饰它。  
     const 指定该成员的值只读不允许修改。  
    其他关键字this 关键字只能在方法内使用,包括构造方法,用来指代当前类本身的对象,关键字只能访问实例成员  
     base base关键字的中文意思是超级的,使用base关键字可以在子类中引用父类部分的内容。  
     typeof 获取某一类型的 System.Type 对象,不能重载 typeof 运算符。eg:typeof(int)
    View Code
    using System;
    namespace OperatorTest{
        public class OperatorTestClass{
            public static void Main(string[] args){
                Console.WriteLine(typeof(int));
                Console.WriteLine(typeof(Int32));
                Console.WriteLine(typeof(string));
                Console.WriteLine(typeof(double[]));
            }
        }
    }
     as 通过引用转换或装箱转换将对象转换成引用指定类型,若失败则返回NULL

     Object ob1 = "My";
     Object ob2 = 5; string a = ob1 as string; 成功a为"My",失败a为NULL

      is 动态的检查运行时对象类型是否和给定的类型兼容,它返回一个布尔值,表示能否通过引用转换、装箱转换或拆箱转换  if(1 is int){}

      类的声明:[修饰符] class 类名{}

      类的实例化:类名 实例名 = new 类名()   ---实例化时调用默认无参构造方法,若编写了构造方法默认无参构造方法将失效

      构造方法(构造函数):就是对类进行初始化,构造方法与类同名,无返回值(也不需要void), 在 new 时候调用. 声明: [修饰符] 类名(参数列表){}

      方法重载:创建同名的多个方法,但参数类型或个数(参数列表)不同,提供了函数的扩充能力。

      字段和属性: 属性是一个方法或一对方法(get、set),适合于私有字段的方式使用方法调用的场合。

    二、封装

      定义:封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制;可理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问。

      说明:1.良好的封装能够减少耦合2.类内部的实现可以自由地修改3.类具有清晰的对外接口.

      委托和事件: ---委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称;事件是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程.(有篇博客深入研究)

        封箱和拆箱:实际就是引用类型和object类型(引用类型)之间相互转换;封箱实例:object obj = "str" //隐式封箱;拆箱实例: String s = (String)obj //显示拆箱;

      属性和索引器:

    属性索引器
    访问修饰符 返回类型 属性名{get{//取值代码 return 属性值}set{ //赋值代码}}

     访问修饰符 返回类型 this[索引列表]{ get{return 属性值;} set{}}

    定义:有效地封装数据,方便地操作数据

     定义:是一种特殊的类成员,它能够让对象以类似数组的方式来存取,使程序看起来更为直观,更容易编写

    允许调用方法,如同公共数据成员

    允许调用对象上的方法,如同对象是一个数组

    可通过简单的名称进行访问 可通过索引器进行访问
    可以为静态成员或实例成员 必须为实例成员
    其get访问器没有参数 其get访问器具有与索引器相同的形参表
    其set访问器包含隐式value参数 除了value参数外,其set访问器还具有与索引器相同的形参表

    三、继承   -------被继承者:父类,超类,基类;继承者:子类,派生类

      定义:继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程,继承与封装可以互相作用,是一种 类与类之间强耦合的关系。

        优点:1.使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,避免了重复(子类拥有父类 非private的属性和功能)。2.使得 修改或扩展 继承而来的实现 都较为容易(方法重写等).

        缺点:1.父类变,则子类不得不变;2.会破坏包装,父类实现细节暴露给了子类。增大了两个类之间的耦合性。

        注意事项:1.子类构造方法的书写:在子类的构造方法内部必须调用父类的构造方法,为了方便程序员进行开发,如果在子类内部不书写调用父类构造方法的代码时,则子类构造方法将自动调用父类的默认构造方法。而如果父类不存在默认构造方法时,则必须在子类内部使用base关键字手动调用。子类构造方法的参数列表和父类构造方法的参数列表不必完全相同;2.子类的构造过程:在构造子类时由于需要父类的构造方法,所以实际构造子类的过程就显得比较复杂了。

    四、多态-----分为静态多态(方法重载)和动态多态(建立在继承和方法重写基础上)

      定义:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

      virtual(虚)方法: 被virtual修饰的是一个可被覆盖的基类方法,在派生类中用override覆盖该方法。(不能为private方法)

    View Code
    public class Animal
    {
        …
        public virtual void EatFood()
        {
            Console.WriteLine(“animal在吃食物”);
        }
        …
    }
    public class Cow : Animal
    {
        …
        public override void EatFood()
        {
            Console.WriteLine(“Cow在吃食物”);
        }
        …
    }
    class Program{…
        static void Main(string[] args)
    {…
           Animal animal1;
            animal1 = new Cow();
            animal1.EatFood();
    …}
    -----输出: Cow在吃食物

      抽象类:是特殊的类(对象),只是不能被实例化,但可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象类可以派生自抽象类(只可继承一个),可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们,必须用abstract修饰,不能用密封(sealed)来修饰。

      抽象方法:是一个没有方法体的方法(行为),但不能实现只能声明于抽象类中派生类必须覆盖(实现)它们,必须用abstract修饰,本身是虚方法,不能在修饰。

    View Code
        class MyClass1
        {
            public void Method1()
            {
                Console.WriteLine("wo shi yi ban de lei");
            }
        }
        abstract class MyAbs : MyClass1 
        {
            public abstract void AbMethod1();
        }
        class MyClass : MyAbs
        {
            public override void AbMethod1()
            {
                Console.WriteLine("wo shi bei ji cheng hou chong xie de lei");
            }
        }
        class MyClient
        {
            public static void Main()
            {
                MyClass mc = new MyClass();
                mc.Method1();
                mc.AbMethod1();
            }
        }

      接口:是单个或一组行为(属性、方法、事件、索引器),只是不能被实例化,不能加访问修饰符,所有成员都是抽象(虚)的,可以继承多个接口

    View Code
       
        interface IInterface1
        {
            void Method1();
        }
        interface IInterface:IInterface1
        {
        }
        abstract class MyAbs : IInterface
        {
            public void Method1()
            {
                Console.WriteLine("wo shi xian le bei jie kou ji cheng de jie kou");
            }
        }
        class MyClass : MyAbs
        {
        }
        class MyClient
        {
            public static void Main()
            {
            MyClass mc = new MyClass();
            mc.Method1();
            }
        }

          抽象类继承接口时必须实现接口,可处理为virtual方法和抽象方法

    View Code
    public abstract class AbsTest
    {    
         public virtual void Test()    
        {        
            Debug.WriteLine("Test");   
        }    
         public abstract void NewTest();
    }
    public interface ITest
    {    
         void Test();    
         void NewTest();
    }
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