java中集合分为三类:
- Set(集)
- List(列表)
- Map(映射)
Set和List继承自Collection借口,Collection是基本的集合借口,声明适用于JAVA集合。
Collection定义接口函数:
- boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用
- void clear():删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
- boolean isEmpty() :判断集合是否为空
- boolean contains(Object o) : 判断集合中是否持有特定对象的引用
- Iterartor iterator() :返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
- boolean remove(Object o) :从集合中删除一个对象的引用
- int size() :返回集合中元素的数目
- Object[] toArray() : 返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素,关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。
1. Set是最简单的集合,集合中的对象不按特定方式排序,并且没有重复对象,Set接口主要实现两个类:
- HashSet, 按照哈希算法存取集合中对象,速度较快
- TreeSet,实现了SortedSet接口,可以对集合中对象进行排序Set存放对象的引用,没有重复对象.
典型HashSet用例如下:
static void findDups() { String[] str = {"d", "b", "c", "a", "d"}; Set<String> s = new HashSet<String>(); for (String a : str) if (!s.add(a)) System.out.println("Repeated: " + a); System.out.println("HashSet extends from Set: " + s); System.out.println("Unique elements: " + s.size()); s.removeAll(Collections.singleton("d")); System.out.println(s); s.addAll(Collections.singleton("w")); System.out.println(s); String newStr = s.toString(); System.out.println(newStr); }
HashSet和TreeSet性能差距,可以看如下代码分析,插入方面,Hash大概比后者快4倍:
final StopWatch stopwatch = new StopWatch(); stopwatch.start(); Set set = new HashSet(); String s1 = new String("Hello"); String s2 = s1; String s3 = new String("world"); // Stop watch split stopwatch.split(); System.out.println("HashSet create: " + stopwatch.getSplitNanoTime()); // HashSet add value set.add(s1); set.add(s2); set.add(s3); // Stop watch split stopwatch.split(); System.out.println("HashSet add: " + stopwatch.getSplitNanoTime()); Set set2 = new TreeSet(); // Stop watch split stopwatch.split(); System.out.println("TreeSet create: " + stopwatch.getSplitNanoTime()); set2.add(s3); set2.add(s3); set2.add(s1); // Stop watch split stopwatch.split();
2. List 特征是线性存储元素,集合中可以存在重复对象。
2.1 List接口主要实现类包括:
ArrayList:代表长度可以改变的数组,可以对元素进行随机访问,往list总插入删除元素较慢。
LinkedList 采用链表数据结构实现,插入和删除速度较慢,访问速度慢。
在搜索频繁的情况下,选择使用ArrayList;插入删除频繁的情况下,选择使用ListArray。值得提一下的的是,从java2开始,Vector向量改进为可以实现List。除了继承Collection, List实现了很多自带函数,例如截取函数。
int
indexOf(Object o);
int
lastIndexOf(Object o);
ListIterator<E> listIterator();
ListIterator<E> listIterator(
int
index);
List<E> subList(
int
from,
int
to);
List 常用操作如下:
static <E> void swap(List<E> a, int i, int j) { E temp = a.get(i); a.set(i, a.get(j)); a.set(j, temp); } static void shuffle(List<?> list, Random rnd) { for (int i = list.size(); i > 1; i--){ int rndNum = rnd.nextInt(i); //System.out.println(rndNum); try{ swap(list, i - 1, rndNum); } catch (IndexOutOfBoundsException exc){ exc.printStackTrace(); } } } static void ListOpts() { List<String> list = new ArrayList<String>(); String[] str = {"a","b","c","d","e","f"}; for (String a : str) { list.add(a); } List<String> list1 = new ArrayList<String>(Arrays.asList(str)); shuffle(list, new Random()); shuffle(list1, new Random()); System.out.println(list); System.out.println(list1); int indexOf = list.indexOf("e"); int indexOf1 = list1.indexOf("e"); System.out.println(indexOf); System.out.println(indexOf1); }
2.2 此外,List还有ListIterator这个增强型Iterator,允许程序员按任一方向遍历列表、迭代期间修改列表,并获得迭代器在列表中的当前位置。ListIterator 没有当前元素;它的光标位置 始终位于调用 previous() 所返回的元素和调用 next() 所返回的元素之间。长度为 n 的列表的迭代器有 n+1 个可能的指针位置(如图,长度为4的列表的迭代器有5个可能的指针位置)。
逆序访问List实现代码如下:
static <E> void ListIterator(List<E> list) { for (ListIterator<E> it = list.listIterator(list.size()); it.hasPrevious();) { E t = it.previous(); System.out.print(t + " "); } }
同时ListIterator提供Set和Add两种方法,下面代码演示如何将List中元素替换为其他值:
static <E> void ListReplace(List<E> list, E val, E newVal) { for (ListIterator<E> it = list.listIterator(); it.hasNext(); ) { if (val == null ? it.next() == null : val.equals(it.next())) it.set(newVal); } }
当然,我们还可以将某个元素替换位一系列元素:
static <E> void ListReplaceWithList(List<E> list, E val, List<? extends E> newVals) { for (ListIterator<E> it = list.listIterator(); it.hasNext(); ) { if (val == null ? it.next() == null : val.equals(it.next())){ it.remove(); for (E e : newVals) //System.out.println(e); it.add(e); } } }
可以这样搜索List表里的指定元素:
res = list.subList(fromIndex, toIndex).indexOf(object);
如果返回-1表示没有找到,否则返回指定元素在List中下标。
2.3 任意一个操作List的多肽算法,如replace和shuffle方法,都是与字表打交道的。这里给出一个使用subList的多肽方法,使用这个方法来处理经典发扑克牌的问题。首先,先假设只给一个人发牌(hand),扑克牌堆用deck表示,那么发n张牌就可以看做从deck表的尾部截取n个元素的子List。代码如下:
static <E> List<E> dealHand(List<E> deck, int n) { int deckSize = deck.size(); List<E> handView = deck.subList(deckSize - n, deckSize); System.out.println("handView: " + handView); List<E> hand = new ArrayList<E>(handView); handView.clear(); return hand; }
注意:我们操作从sublList获取List时候,例如运行clear,父List同样会清空。
Ok, 接下来我们模拟发牌行为,代码如下:
static <E> void dealing(List<E> deck, int numHands, int cardsPerPerson) { Collections.shuffle(deck); if (numHands * cardsPerPerson > deck.size()){ System.out.println("Too many hands to play!"); return ; } for (int i = 0; i < numHands; i++){ System.out.println(dealHand(deck, cardsPerPerson)); } }
最后贴上原文作者链接图: