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  • WinAPI: sndPlaySound

    //声明:
    sndPlaySound(
      lpszSoundName: PChar; {声音文件}
      uFlags: UINT{播放选项}
    ): BOOL;
    
    //uFlags 参数可选值:
    SND_SYNC      = 0; {同步播放, 程序须等到播放完毕才向下执行}
    SND_ASYNC     = 1; {异步播放, 在函数返回之后开始播放, 不影响程序继续执行}
    SND_NODEFAULT = 2; {声音文件缺失时, 函数自动返回不播放默认声音}
    SND_MEMORY    = 4; {播放内存中的声音, 譬如资源文件中的声音}
    SND_LOOP      = 8; {循环播放, 需要和 SND_ASYNC 组合使用}
    SND_NOSTOP    = 16;{如果当前正在播放声音, 立即返回 False}

    //举例:
    unit Unit1;
    
    interface
    
    uses
      Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
      Dialogs, StdCtrls;
    
    type
      TForm1 = class(TForm)
        Button1: TButton;
        Button2: TButton;
        Button3: TButton;
        procedure Button1Click(Sender: TObject);
        procedure Button2Click(Sender: TObject);
        procedure Button3Click(Sender: TObject);
      end;
    
    var
      Form1: TForm1;
    
    implementation
    
    {$R *.dfm}
    
    uses MMSystem; {sndPlaySound 声明在该单元}
    
    const
      s = 'C:WINDOWSMediaWindows XP 启动.wav';
    
    //同步播放
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    begin
      sndPlaySound(s, SND_SYNC);
      Beep; {播放完毕才会执行这句}
    end;
    
    //异步播放
    procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
    begin
      sndPlaySound(s, SND_ASYNC);
      Beep; {马上会执行这句}
    end;
    
    //反复播放
    procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
    begin
      sndPlaySound(s, SND_LOOP or SND_ASYNC);
    end;
    
    end.

    //sndPlaySound 也可以用来播放资源或内存中的声音文件, 参加示例:
    
    http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/02/15/1069523.html 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/westsoft/p/9820181.html
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