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  • 设计模式 原型模式

    原型模式(Prototype Pattern):原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建的新的对象。

    模式动机:

      使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象。

    模型结构:

    • Protope:抽象原型类
    • ConcretePrototype:具体原型类
    • Client:客户类

    原型模式可分为两种:分别为深克隆和浅克隆

    java语言实现了clone方法,想要调用的类需要实现一个cloneable接口

    原型模式优点:

    • 当创建对象实例比较复杂的时候,使用原型模式可以简化对象创建的过程
    • 简化了创建结构
    • 可以使用深克隆的方式保存对象的状态

    缺点:

    • 需要为每一个类配备一个克隆方法
    • 实现深克隆是需要编写较为复杂的编码
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