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  • Gazebo 机器人仿真流程

    关于 Gazebo 仿真流程的核心代码部分在 gazebo/gazebo 中,比如 gazebo.hh gazebo.cc 以及 physics/World.hh 等等


    gazebo/examples/stand_alone/actuator/main.cc 有一个简单的例子。依此例分析下 Gazebo 的仿真程序运行流程。

    0、读取一些配置相关的参数。

    1、初始化 Gazebo

    // Initialize gazebo.
    gazebo::setupServer(_argc, _argv);
    

    这里面就包括了:(1)建立 gazebo::Master ,这个应该是作为 ROS 节点的一类东西。(2)brief Setup the based gazebo system. 即 gazebo_shared::setup("server-", _argc, _argv, g_plugins) 。这里面包括了载入插件、初始化通讯、初始化插件等等。(3)载入传感器。即 sensors::load() 。(4)载入/初始化物理引擎,即 gazebo::physics::load() 。(5)初始化传感器,即 sensors::init()

    2、载入场景(World)

    // Load a world with two models: one actuated, one not
    gazebo::physics::WorldPtr world = gazebo::loadWorld("../actuator_example.world");
    

    主要的内容,还是依据 sdf 文件创建 physics 部分,即

    world = gazebo::physics::create_world();
    gazebo::physics::load_world(world, sdf->Root()->GetElement("world"));
    
    gazebo::physics::init_world(world, rendering::update_scene_poses);
    

    应该主要是载入模型,以及初始化。这些都是物理引擎部分。

    3、一堆关于关节(joint)的操作。

    4、运行仿真

    gazebo::runWorld(world, sampleTimesteps);
    

    这部分是仿真的重点。包含了机器人运动仿真的主要流程。其代码实现为

    /////////////////////////////////////////////////
    void gazebo::runWorld(gazebo::physics::WorldPtr _world, unsigned int _iterations)
    {
      if (!_world)
        gzerr << "World pointer is NULL
    ";
      else
        _world->RunBlocking(_iterations);
    }
    

    随后指向

    void World::RunLoop();
    

    进而是

    void World::Step();
    

    中间一顿操作,比如,发布当前状态信息等。之后来到了

    void World::Update();
    

    这个才是 Gazebo 仿真的核心代码。主要依次做了这么几件事情:

    (1)更新模型。(可能有一些模型需要依据自身的代码进行状态更新)

    // Update all the models
    (*this.*dataPtr->modelUpdateFunc)();
    

    (2)碰撞对象的状态更新

    // This must be called before PhysicsEngine::UpdatePhysics for ODE.
    this->dataPtr->physicsEngine->UpdateCollision();
    

    (3)进行物理引擎的计算及更新

    // Update the physics engine
    if (this->dataPtr->enablePhysicsEngine && this->dataPtr->physicsEngine)
    {
      // This must be called directly after PhysicsEngine::UpdateCollision.
      this->dataPtr->physicsEngine->UpdatePhysics();
    
      DIAG_TIMER_LAP("World::Update", "PhysicsEngine::UpdatePhysics");
    
      // do this after physics update as
      //   ode --> MoveCallback sets the dirtyPoses
      //           and we need to propagate it into Entity::worldPose
      {
        // block any other pose updates (e.g. Joint::SetPosition)
        boost::recursive_mutex::scoped_lock plock(*this->Physics()->GetPhysicsUpdateMutex());
    
        for (auto &dirtyEntity : this->dataPtr->dirtyPoses)
        {
          dirtyEntity->SetWorldPose(dirtyEntity->DirtyPose(), false);
        }
    
        this->dataPtr->dirtyPoses.clear();
      }
    
      DIAG_TIMER_LAP("World::Update", "SetWorldPose(dirtyPoses)");
    }
    

    (4)发布碰撞/接触信息

    // Output the contact information
    this->dataPtr->physicsEngine->GetContactManager()->PublishContacts();
    

    (5)结束更新,执行回调函数

    event::Events::worldUpdateEnd();
    

    猜测,一些事件处理需要在这里执行。比如,对于 contact information 需要什么样的额外处理,等等

    5、结束仿真

    gazebo::shutdown();
    

    这么看来,WorldPhysics 相关的部分,才是机器人运动仿真的核心部分。其余的多为特色功能、与 ROS 的对接等。

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