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  • Unity3d 根据鼠标点击旋转枪管方向

    在做塔防游戏或射击类游戏的时候,都需要这样这一个功能:点击敌人的时候,枪管自动旋转对谁对敌,然后再射击。因为枪和敌人可能处在不同的UI层里面,所以要计算两个点之间的旋转角度时,需要使用世界坐标。如下面代码所示:

        private void Update()
        {
            ChangeForward();
        }
        private void ChangeForward()
        {
            //获取鼠标左键点击
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                Vector3 mousePos;
                Vector3 localMousePos = Input.mousePosition;//当前鼠标点击的屏幕位置
                //将屏幕坐标转化为位于给定RectTransform平面上的世界空间位置坐标
                RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(cavasRectTransform, new Vector2(localMousePos.x, localMousePos.y), mainCamera, out mousePos);
                float angle = -Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
                Debug.Log("炮旋转角度:" + angle);
                transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
             }
        }
    

    这里有一个重要的方法API,RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle,它是用来将屏幕坐标转化为你指定的Canvas的内部的RectTransform的坐标,它会自动给你实现缩放转化。注意,此方法一般用于Canvas是Screen Space - Camera模式,如果是Screen Space- Overlay模式,参数中的cam应该为空。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wgslucky/p/12304206.html
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