哪种设计才是好的设计?事实上,每种设计都有其优势也会有其不足。
关键在其应用场合,以及是否可以向用户传递有效的价值。武断地决定是否採用某种技术或者不思考其是否能取悦用户的设计不是好设计。好的设计不应当局限于某种设计风格,而须要更注重可用性、实用性。
之前最为流行的是skeuomorphic设计(软件界面设计模仿实物纹理)。最为典型的就是苹果IOS系统中拟物化的设计。
适当的Skeuomorphic设计也很实用。比方OS X的废纸篓。iOS 6系统中的Passbook应用在删除项目时,会有碎纸机的效果,这也是一种加强用户理解的好方法。
而每一个水滴。每一个圆角给人的是一种艺术的美感。能够说在苹果风靡世界的这几年,拟物化的设计是起到非常大的作用的。苹果的这样的设计到今天为止还作为广告设计师们教科书般的经典而受到膜拜和仿照。
苹果的站点给人的印象总是简约而精致的。内容不会非常大。可是每一个细节打造得近乎完美。之所以说完美。就是在于每一个小角落都是基于拟物化的设计,把光与影的变化之美体现得淋漓尽致。更重要的是,以为拟物,所以让用户得到足够的心理暗示,产品的亲和力得到大大的提升。对于计算机专业人员这个的差异或许能够忽略不计。可是对于一个艺术家,或者对于一个仅仅有初中文化的老人来说。这一小点的差异,或许会决定用与不用这关键性的一大步。
随着移动互联网时代的到来以简洁为中心的扁平化设计渐渐流行起来。
核心的地方就是放弃一切装饰3D效果。全部的元素的边界都干净利落,没有不论什么羽化。渐变。或者阴影。
尤其在手机上,更少的button和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。
更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来。降低认知障碍的产生。
2010年,Windows Mobile的Metro UI能够算是扁平化设计的鼻祖。Microsoft不愧为扁平化用户体验开拓者。
随着站点和应用程序在很多平台涵盖了越来越多不同的屏幕尺寸。创建多个屏幕尺寸和分辨率的设计既繁琐又费时。你能够一次保证在全部的屏幕尺寸上它会非常好看。扁平化设计更简约,条理清晰,最重要的一点是,更好的适应性。
扁平化设计的5大特点