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  • Unity IOC/DI使用

    一、IOC介绍

      IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)

      IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。

      其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't call us, we'll call you(别找我,我会来找你的)。也就是说,所有的组件都是被动的(Passive),所有的组件初始化和调用都由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。

      简单地说,就是应用本身不负责依赖对象的创建和维护,而是将其交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转移到了外部IoC 容器,即控制权实现了所谓的反转。比如在类型A 中需要使用类型B 的实例,而B 实例的创建并不由A 来负责,而是通过外部容器来创建。通过IoC 的方式实现针对目标Controller 的激活具有重要的意义。

    二、获取Unity

    目前流行的IoC 框架,如AutoFac、Castle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap和Ninject 等。Unity 在Codeplex 上的地址为http://unity.codeplex.com/,我们可以下载相应的安装包和开发文档。当然,如果在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity。

    三、介绍Unity

    Unit是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级、可扩展的依赖注入容器,我们可以通过代码或者XML配置文件的形式来配置对象与对象之间的关系,在运行时直接调用Unity容器即可获取我们所需的对象,以便建立松散耦合的应用程序。

    对于小型项目:用代码的方式实现即可

    对于中大型项目:使用配置文件比较好

    Unity既然是一中Ioc框架,那么他同样满足Ioc的共性,依赖注入划分为3 种形式,即构造器注入、属性(设置)注入和接口注入。

    四、Unity API

    UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>();

    UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >();

    UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >("keyName");

    IEnumerable<T> databases = UnityContainer.ResolveAll<T>();

    IT instance = UnityContainer.Resolve<IT>();

    T instance = UnityContainer.Resolve<T>("keyName");

    UnitContainer.RegisterInstance<T>("keyName",new T());

    UnityContainer.BuildUp(existingInstance);

    IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();

    五、使用Unity

    如果是项目的引用那里,右击选择管理NuGet程序包进行安装的,就会自动添加

    Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll以及Microsoft.Practices.Unity.RegistrationByConvention的引用

    如果你是直接在VS工具里面使用NuGet下载安装的话,相关文件会保存在你当前这个解决方案下面的packages夹中,
    你必须手动添加引用。引用路径:packagesUnity.3.5.1404.0lib et45

    新建控制台程序UnityDemo,并依次新建一个接口IProduct,两个类Milk、Sugar

    /// <summary>
        /// 商品
        /// </summary>
       public interface IProduct
        {
            string ClassName { get; set; }
            void ShowInfo();
        }
        /// <summary>
        /// 牛奶
        /// </summary>
       public class Milk:IProduct
        {
            public string ClassName { get; set; }
    
            public void ShowInfo()
            {
               Console.WriteLine("牛奶:{0}", ClassName);
            }
        }
        /// <summary>
        ////// </summary>
       public class Sugar:IProduct
        {
           public string ClassName { get; set; }
    
           public void ShowInfo()
           {
               Console.WriteLine("糖:{0}", ClassName);
           }
        }

    (1)用编程方式实现注入

    使用Unity来管理对象与对象之间的关系可以分为以下几步:

          A、创建一个UnityContainer对象

          B、通过UnityContainer对象的RegisterType方法来注册对象与对象之间的关系

          C、通过UnityContainer对象的Resolve方法来获取指定对象关联的对象

     注入代码如下:

    /// <summary>
            /// 代码注入
            /// </summary>
            public static void ContainerCode()
            {
                IUnityContainer container = new UnityContainer();
    
                container.RegisterType<IProduct, Milk>();  //默认注册(无命名),如果后面还有默认注册会覆盖前面的
                container.RegisterType<IProduct, Sugar>("Sugar");  //命名注册
    
                IProduct _product = container.Resolve<IProduct>();  //解析默认对象
                _product.ClassName = _product.GetType().ToString();
                _product.ShowInfo();
    
                IProduct _sugar = container.Resolve<IProduct>("Sugar");  //指定命名解析对象
                _sugar.ClassName = _sugar.GetType().ToString();
                _sugar.ShowInfo();
    
                IEnumerable<IProduct> classList = container.ResolveAll<IProduct>(); //获取容器中所有IProduct的注册的已命名对象
    
                foreach (var item in classList)
                {
                   item.ClassName = item.GetType().ToString();
                   item.ShowInfo();
                }
            }

    Prome.cs:

    class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                ContainerCode();
            }
      }

    效果图如下:

    (2)配置文件方式

    通过配置文件配置Unity信息需要有以下几个步骤:

           A、在配置文件<configSections> 配置节下注册名为unity的section

           B、在<configuration> 配置节下添加Unity配置信息

           C、在代码中读取配置信息,并将配置载入到UnityContainer中

    配置文件内容如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
      <configSections>
        <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
      </configSections>
      <unity>
        <!--定义类型别名-->
        <aliases>
          <add alias="Iproduct" type="UnityDemo.IProduct,UnityDemo" />
          <add alias="Milk" type="UnityDemo.Milk,UnityDemo" />
          <add alias="Sugar" type="UnityDemo.Sugar,UnityDemo" />
        </aliases>
        <!--容器-->
        <container name="MyContainer">
          <!--映射关系-->
          <register type="Iproduct"  mapTo="Milk"></register>
          <register type="Iproduct"  mapTo="Sugar" name="Sugar"></register>
        </container>
      </unity>
      <!--<startup>
        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
      </startup>-->
    </configuration>

    先添加System.Configuration引用

    配置文件注入代码:

    /// <summary>
            /// 配置文件注入
            /// </summary>
            public static void ContainerConfiguration()
            {
                IUnityContainer container = new UnityContainer();
                container.LoadConfiguration("MyContainer");
                UnityConfigurationSection section
                  = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");//获取指定名称的配置节   
                section.Configure(container, "MyContainer");//获取特定配置节下已命名的配置节<container name='MyContainer'>下的配置信息
    
                IProduct classInfo = container.Resolve<IProduct>("Sugar");
                classInfo.ShowInfo();
            }

    如果系统比较庞大,那么对象之间的依赖关系可能就会很复杂,最终导致配置文件变得很大,所以我们需要将Unity的配置信息从App.config或web.config中分离出来到某一个单独的配置文件中,比如Unity.config,实现方式可以参考如下代码

    #region
                IUnityContainer container = new UnityContainer();
                string configFile = "Unity.config";
                var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
                //从config文件中读取配置信息
                Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
                //获取指定名称的配置节
                UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
                //载入名称为FirstClass 的container节点
                container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");
    
     #endregion

    转自:http://www.cnblogs.com/jiekzou/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/whai/p/5190110.html
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