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  • Android图片缓存之Bitmap详解

    前言:

          最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap、BitmapFactory这两个类。

         图片缓存相关博客地址:

    Bitmap:

         Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。

     重要函数

    •  public void recycle() // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead

    •  public final boolean isRecycled() //判断位图内存是否已释放  

    •  public final int getWidth()//获取位图的宽度 

    •  public final int getHeight()//获取位图的高度

    •  public final boolean isMutable()//图片是否可修改 

    •  public int getScaledWidth(Canvas canvas)//获取指定密度转换后的图像的宽度 

    •  public int getScaledHeight(Canvas canvas)//获取指定密度转换后的图像的高度 

    • public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)//按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。 

      format:Bitmap.CompressFormat.PNG或Bitmap.CompressFormat.JPEG 

      quality:画质,0-100.0表示最低画质压缩,100以最高画质压缩。对于PNG等无损格式的图片,会忽略此项设置。

    • public static Bitmap createBitmap(Bitmap src) //以src为原图生成不可变得新图像 

    • public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)//以src为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。 

    • public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config)——创建指定格式、大小的位图 

    • public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)以source为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。

    BitmapFactory工厂类:

        Option 参数类:
    • public boolean inJustDecodeBounds//如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。

    • public int inSampleSize//图片缩放的倍数

    • public int outWidth//获取图片的宽度值

    • public int outHeight//获取图片的高度值 

    • public int inDensity//用于位图的像素压缩比 

    • public int inTargetDensity//用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图) 

    • public byte[] inTempStorage //创建临时文件,将图片存储

    • public boolean inScaled//设置为true时进行图片压缩,从inDensity到inTargetDensity

    • public boolean inDither //如果为true,解码器尝试抖动解码

    • public Bitmap.Config inPreferredConfig //设置解码器

    • public String outMimeType //设置解码图像

    • public boolean inPurgeable//当存储Pixel的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收

    • public boolean inInputShareable //inPurgeable为true情况下才生效,是否可以共享一个InputStream

    • public boolean inPreferQualityOverSpeed  //为true则优先保证Bitmap质量其次是解码速度

    • public boolean inMutable //配置Bitmap是否可以更改,比如:在Bitmap上隔几个像素加一条线段

    • public int inScreenDensity //当前屏幕的像素密度

      工厂方法:
    • public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) //从文件读取图片 

    • public static Bitmap decodeFile(String pathName)

    • public static Bitmap decodeStream(InputStream is) //从输入流读取图片

    • public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts)

    • public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) //从资源文件读取图片

    • public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts) 

    • public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) //从数组读取图片

    • public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)

    • public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd)//从文件读取文件 与decodeFile不同的是这个直接调用JNI函数进行读取 效率比较高

    • public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts)

      Bitmap.Config inPreferredConfig :

         枚举变量 (位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,图像越逼真,占用内存越大)

    • public static final Bitmap.Config ALPHA_8 //代表8位Alpha位图        每个像素占用1byte内存
    • public static final Bitmap.Config ARGB_4444 //代表16位ARGB位图  每个像素占用2byte内存
    • public static final Bitmap.Config ARGB_8888 //代表32位ARGB位图  每个像素占用4byte内存
    • public static final Bitmap.Config RGB_565 //代表8位RGB位图          每个像素占用2byte内存
         Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数

    图片读取实例:

       1.)从文件读取方式一
       /**
         * 获取缩放后的本地图片
         *
         * @param filePath 文件路径
         * @param width    宽
         * @param height   高
         * @return
         */
        public static Bitmap readBitmapFromFile(String filePath, int width, int height) {
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
            float srcWidth = options.outWidth;
            float srcHeight = options.outHeight;
            int inSampleSize = 1;
    
            if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
                if (srcWidth > srcHeight) {
                    inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
                } else {
                    inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
                }
            }
    
            options.inJustDecodeBounds = false;
            options.inSampleSize = inSampleSize;
    
            return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
        }
     2.)从文件读取方式二 效率高于方式一
    /**
         * 获取缩放后的本地图片
         *
         * @param filePath 文件路径
         * @param width    宽
         * @param height   高
         * @return
         */
        public static Bitmap readBitmapFromFileDescriptor(String filePath, int width, int height) {
            try {
                FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath);
                BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                options.inJustDecodeBounds = true;
                BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
                float srcWidth = options.outWidth;
                float srcHeight = options.outHeight;
                int inSampleSize = 1;
    
                if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
                    if (srcWidth > srcHeight) {
                        inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
                    } else {
                        inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
                    }
                }
    
                options.inJustDecodeBounds = false;
                options.inSampleSize = inSampleSize;
    
                return BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fis.getFD(), null, options);
            } catch (Exception ex) {
            }
            return null;
        }

    测试同样生成10张图片两种方式耗时比较 cpu使用以及内存占用两者相差无几 第二种方式效率高一点 所以建议优先采用第二种方式

          start = System.currentTimeMillis();
            for (int i = 0; i < testMaxCount; i++) {
                BitmapUtils.readBitmapFromFile(filePath, 400, 400);
            }
            end = System.currentTimeMillis();
            Log.e(TAG, "BitmapFactory decodeFile--time-->" + (end - start));
    
            start = System.currentTimeMillis();
            for (int i = 0; i < testMaxCount; i++) {
               BitmapUtils.readBitmapFromFileDescriptor(filePath, 400, 400);
            }
            end = System.currentTimeMillis();
            Log.e(TAG, "BitmapFactory decodeFileDescriptor--time-->" + (end - start));

    3.)从输入流中读取文件
      /**
         * 获取缩放后的本地图片
         *
         * @param ins    输入流
         * @param width  宽
         * @param height 高
         * @return
         */
        public static Bitmap readBitmapFromInputStream(InputStream ins, int width, int height) {
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
            float srcWidth = options.outWidth;
            float srcHeight = options.outHeight;
            int inSampleSize = 1;
    
            if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
                if (srcWidth > srcHeight) {
                    inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
                } else {
                    inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
                }
            }
    
            options.inJustDecodeBounds = false;
            options.inSampleSize = inSampleSize;
    
            return BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
        }
    4.)从资源文件中读取文件 
        public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, int resourcesId, int width, int height) {
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
            float srcWidth = options.outWidth;
            float srcHeight = options.outHeight;
            int inSampleSize = 1;
    
            if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
                if (srcWidth > srcHeight) {
                    inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
                } else {
                    inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
                }
            }
    
            options.inJustDecodeBounds = false;
            options.inSampleSize = inSampleSize;
    
            return BitmapFactory.decodeResource(resources, resourcesId, options);
        }

     此种方式相当的耗费内存 建议采用decodeStream代替decodeResource 可以如下形式

        public static Bitmap readBitmapFromResource(Resources resources, int resourcesId, int width, int height) {
            InputStream ins = resources.openRawResource(resourcesId);
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
            float srcWidth = options.outWidth;
            float srcHeight = options.outHeight;
            int inSampleSize = 1;
    
            if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
                if (srcWidth > srcHeight) {
                    inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
                } else {
                    inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
                }
            }
    
            options.inJustDecodeBounds = false;
            options.inSampleSize = inSampleSize;
    
            return BitmapFactory.decodeStream(ins, null, options);
        }

    decodeStream、decodeResource占用内存对比:

     start = System.currentTimeMillis();
            for (int i = 0; i < testMaxCount; i++) {
                BitmapUtils.readBitmapFromResource(getResources(), R.mipmap.ic_app_center_banner, 400, 400);
                Log.e(TAG, "BitmapFactory decodeResource--num-->" + i);
            }
            end = System.currentTimeMillis();
            Log.e(TAG, "BitmapFactory decodeResource--time-->" + (end - start));
    
            start = System.currentTimeMillis();
            for (int i = 0; i < testMaxCount; i++) {
                BitmapUtils.readBitmapFromResource1(getResources(), R.mipmap.ic_app_center_banner, 400, 400);
                Log.e(TAG, "BitmapFactory decodeStream--num-->" + i);
            }
            end = System.currentTimeMillis();
            Log.e(TAG, "BitmapFactory decodeStream--time-->" + (end - start));

    BitmapFactory.decodeResource 加载的图片可能会经过缩放,该缩放目前是放在 java 层做的,效率比较低,而且需要消耗 java 层的内存。因此,如果大量使用该接口加载图片,容易导致OOM错误

    BitmapFactory.decodeStream 不会对所加载的图片进行缩放,相比之下占用内存少,效率更高。

    这两个接口各有用处,如果对性能要求较高,则应该使用 decodeStream;如果对性能要求不高,且需要 Android 自带的图片自适应缩放功能,则可以使用 decodeResource。

    5. )从二进制数据读取图片
    public static Bitmap readBitmapFromByteArray(byte[] data, int width, int height) {
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
            float srcWidth = options.outWidth;
            float srcHeight = options.outHeight;
            int inSampleSize = 1;
    
            if (srcHeight > height || srcWidth > width) {
                if (srcWidth > srcHeight) {
                    inSampleSize = Math.round(srcHeight / height);
                } else {
                    inSampleSize = Math.round(srcWidth / width);
                }
            }
    
            options.inJustDecodeBounds = false;
            options.inSampleSize = inSampleSize;
    
            return BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length, options);
        }
    6.)从assets文件读取图片
      /**
         * 获取缩放后的本地图片
         *
         * @param filePath 文件路径
         * @return
         */
        public static Bitmap readBitmapFromAssetsFile(Context context, String filePath) {
            Bitmap image = null;
            AssetManager am = context.getResources().getAssets();
            try {
                InputStream is = am.open(filePath);
                image = BitmapFactory.decodeStream(is);
                is.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return image;
        }

    图片保存文件:

        public static void writeBitmapToFile(String filePath, Bitmap b, int quality) {
            try {
                File desFile = new File(filePath);
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(desFile);
                BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
                b.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, bos);
                bos.flush();
                bos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    图片压缩:

        private static Bitmap compressImage(Bitmap image) {
            if (image == null) {
                return null;
            }
            ByteArrayOutputStream baos = null;
            try {
                baos = new ByteArrayOutputStream();
                image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
                byte[] bytes = baos.toByteArray();
                ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(bytes);
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm);
                return bitmap;
            } catch (OutOfMemoryError e) {
            } finally {
                try {
                    if (baos != null) {
                        baos.close();
                    }
                } catch (IOException e) {
                }
            }
            return null;
        }

    图片缩放:

        /**
         * 根据scale生成一张图片
         *
         * @param bitmap
         * @param scale  等比缩放值
         * @return
         */
        public static Bitmap bitmapScale(Bitmap bitmap, float scale) {
            Matrix matrix = new Matrix();
            matrix.postScale(scale, scale); // 长和宽放大缩小的比例
            Bitmap resizeBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
            return resizeBmp;
        }

    获取图片旋转角度:

     /**
         * 读取照片exif信息中的旋转角度
         *
         * @param path 照片路径
         * @return角度
         */
        private static int readPictureDegree(String path) {
            if (TextUtils.isEmpty(path)) {
                return 0;
            }
            int degree = 0;
            try {
                ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);
                int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
                switch (orientation) {
                    case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
                        degree = 90;
                        break;
                    case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
                        degree = 180;
                        break;
                    case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
                        degree = 270;
                        break;
                }
            } catch (Exception e) {
            }
            return degree;
        }

    图片旋转角度:

        private static Bitmap rotateBitmap(Bitmap b, float rotateDegree) {
            if (b == null) {
                return null;
            }
            Matrix matrix = new Matrix();
            matrix.postRotate(rotateDegree);
            Bitmap rotaBitmap = Bitmap.createBitmap(b, 0, 0, b.getWidth(), b.getHeight(), matrix, true);
            return rotaBitmap;
        }

    图片转二进制:

        public byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
            bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
            return baos.toByteArray();
        }

    Bitmap转Drawable

      public static Drawable bitmapToDrawable(Resources resources, Bitmap bm) {
            Drawable drawable = new BitmapDrawable(resources, bm);
            return drawable;
        }

    Drawable转Bitmap

        public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565);
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        }

    Drawable、Bitmap占用内存探讨

    之前一直使用过Afinal 和Xutils 熟悉这两框架的都知道,两者出自同一人,Xutils是Afina的升级版,AFinal中的图片内存缓存使用的是Bitmap 而后来为何Xutils将内存缓存的对象改成了Drawable了呢?我们一探究竟

    写个测试程序:

            List<Bitmap> bitmaps = new ArrayList<>();
            start = System.currentTimeMillis();
            for (int i = 0; i < testMaxCount; i++) {
                Bitmap bitmap = BitmapUtils.readBitMap(this, R.mipmap.ic_app_center_banner);
                bitmaps.add(bitmap);
                Log.e(TAG, "BitmapFactory Bitmap--num-->" + i);
            }
            end = System.currentTimeMillis();
            Log.e(TAG, "BitmapFactory Bitmap--time-->" + (end - start));
    
            List<Drawable> drawables = new ArrayList<>();
            
            start = System.currentTimeMillis();
            for (int i = 0; i < testMaxCount; i++) {
                Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_app_center_banner);
                drawables.add(drawable);
                Log.e(TAG, "BitmapFactory Drawable--num-->" + i);
            }
            end = System.currentTimeMillis();
            Log.e(TAG, "BitmapFactory Drawable--time-->" + (end - start));

    测试数据1000 同一张图片

     Bitmap 直接70条数据的时候挂掉

    Drawable 轻松1000条数据通过

    从测试说明Drawable 相对Bitmap有很大的内存占用优势。这也是为啥现在主流的图片缓存框架内存缓存那一层采用Drawable作为缓存对象的原因。

    小结:

        图片处理就暂时学习到这里,以后再做补充。

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    eclipse bug之'<>'operator is not allowed for source level below 1.7
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5547758.html
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