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  • 简易的设计模式——适配器模式

    定义

    将一个类的的接口变换成客户端所期待的另一种接口,使原来因为接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

    类似电源适配器,转换电压,使得电器能够正常地工作。

    几个角色

    • Target 目标角色:希望使用的接口
    • Adaptee 源角色:原来已经存在的接口
    • Adapter 适配器角色:转换源角色到目标角色的接口

    代码实现

    源角色 Adaptee.java

    public class Adaptee {
        //原有的业务逻辑
        public void dosomething(){
            System.out.println("Hello World!!!");
        }
    }
    

    目标角色接口 Target.java

    public interface Target {
        //定义一个新的方法
        public void request();
    }
    

    目标角色 ConcreteTarget.java

    public class ConcreteTarget implements Target {
        @Override
        public void request() {
            System.out.println("I'm the target class");
        }
    }
    

    适配器角色 Adapter.java

    public class Adapter extends Adaptee implements Target {
        @Override
        public void request() {
            this.dosomething();
        }
    }
    

    场景类 Client.java

    public class Client {
        public static void main(String args[]){
            //原来的接口逻辑
            Target target = new ConcreteTarget();
            target.request();
            //修改过后的接口
            Target target1 = new Adapter();
            target1.request();
        }
    }
    

    适配器模式的优点

    • 适配器模式可以让两个没有任何联系的类在一起运行,适配器是会成为这两个类的桥梁。
    • 增加了类的透明度,我们只需要去关心Target目标角色,但是实际上的实现都委托给了源角色。
    • 提高了类的复用度:源角色的代码在原有系统中可以继续使用,而目标角色也可以充当新的角色。
    • 灵活性好:随时可以修改适配器中的实现以适应新的改变。

    使用场景

    在系统中想去修改一个已经投产的接口时,适配器模式可以派上大用场。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/whthomas/p/4457067.html
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