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  • C# 反射与特性(十):EMIT 构建代码

    前面,本系列一共写了 九 篇关于反射和特性相关的文章,讲解了如何从程序集中通过反射将信息解析出来,以及实例化类型。

    前面的九篇文章中,重点在于读数据,使用已经构建好的数据结构(元数据等),接下来,我们将学习 .NET Core 中,关于动态构建代码的知识。

    其中表达式树已经在另一个系列写了,所以本系列主要是讲述 反射,Emit ,AOP 等内容。

    如果现在总结一下,反射,与哪些数据结构相关?

    我们可以从 AttributeTargets 枚举中窥见:

    public enum AttributeTargets
    {
       All=16383,
       Assembly=1,
       Module=2,
       Class=4,
       Struct=8,
       Enum=16,
       Constructor=32,
       Method=64,
       Property=128,
       Field=256,
       Event=512,
       Interface=1024,
       Parameter=2048,
       Delegate=4096,
       ReturnValue=8192
    }
    

    分别是程序集、模块、类、结构体、枚举、构造函数、方法、属性、字段、事件、接口、参数、委托、返回值。

    以往的文章中,已经对这些进行了很详细的讲解,我们可以中反射中获得各种各样的信息。当然,我们也可以通过动态代码,生成以上数据结构。

    动态代码的其中一种方式是表达式树,我们还可以使用 Emit 技术、Roslyn 技术来编写;相关的框架有 Natasha、CS-Script 等。

    构建代码

    首先我们引入一个命名空间:

    using System.Reflection.Emit;
    

    Emit 命名空间中里面有很多用于构建动态代码的类型,例如 AssemblyBuilder,这个类型用于构建程序集。类推,构建其它数据结构例如方法属性,则有 MethodBuilderPropertyBuilder

    1,程序集(Assembly)

    AssemblyBuilder 类型定义并表示动态程序集,它是一个密封类,其定义如下:

    public sealed class AssemblyBuilder : Assembly
    

    AssemblyBuilderAccess 定义动态程序集的访问模式,在 .NET Core 中,只有两个枚举:

    枚举 说明
    Run 1 可以执行但无法保存该动态程序集。
    RunAndCollect 9 当动态程序集不再可供访问时,将自动卸载该程序集,并回收其内存。

    .NET Framework 中,有 RunAndSave 、Save 等枚举,可用于保存构建的程序集,但是在 .NET Core 中,是没有这些枚举的,也就是说,Emit 构建的程序集只能在内存中,是无法保存成 .dll 文件的。

    另外,程序集的构建方式(API)也做了变更,如果你百度看到文章 AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly,那么你可以关闭创建了,说明里面的很多代码根本无法在 .NET Core 下跑。

    好了,不再赘述,我们来看看创建一个程序集的代码:

                AssemblyName assemblyName = new AssemblyName("MyTest");
                AssemblyBuilder assBuilder = AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run);
    

    构建程序集,分为两部分:

    • AssemblyName 完整描述程序集的唯一标识。
    • AssemblyBuilder 构建程序集

    一个完整的程序集,有很多信息的,版本、作者、构建时间、Token 等,这些可以使用

    AssemblyName 来设置。

    一般一个程序集需要包含以下内容:

    • 简单名称。
    • 版本号。
    • 加密密钥对。
    • 支持的区域性。

    你可以参考以下示例:

                AssemblyName assemblyName = new AssemblyName("MyTest");
                assemblyName.Name = "MyTest";   // 构造函数中已经设置,此处可以忽略
    
                // Version 表示程序集、操作系统或公共语言运行时的版本号.
                // 构造函数比较多,可以选用 主版本号、次版本号、内部版本号和修订号
                // 请参考 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.version?view=netcore-3.1
                assemblyName.Version = new Version("1.0.0");
                assemblyName.CultureName = CultureInfo.CurrentCulture.Name; // = "zh-CN" 
                assemblyName.SetPublicKeyToken(new Guid().ToByteArray());
    

    最终程序集的 AssemblyName 显示名称是以下格式的字符串:

    Name <,Culture = CultureInfo> <,Version = Major.Minor.Build.Revision> <, StrongName> <,PublicKeyToken> ''
    

    例如:

    ExampleAssembly, Version=1.0.0.0, Culture=en, PublicKeyToken=a5d015c7d5a0b012
    

    另外,创建程序集构建器使用 AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly() 而不是 new AssemblyBuilder()

    2,模块(Module)

    程序集和模块之间的区别可以参考

    https://stackoverflow.com/questions/9271805/net-module-vs-assembly

    https://stackoverflow.com/questions/645728/what-is-a-module-in-net

    模块是程序集内代码的逻辑集合,每个模块可以使用不同的语言编写,大多数情况下,一个程序集包含一个模块。程序集包括了代码、版本信息、元数据等。

    MSDN指出:“模块是没有 Assembly 清单的 Microsoft 中间语言(MSIL)文件。”。

    这些就不再扯淡了。

    创建完程序集后,我们继续来创建模块。

                AssemblyName assemblyName = new AssemblyName("MyTest");
                AssemblyBuilder assBuilder = AssemblyBuilder.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run);
    
                ModuleBuilder moduleBuilder = assBuilder.DefineDynamicModule("MyTest");             // ⬅
    

    3,类型(Type)

    目前步骤:

    Assembly -> Module -> Type 或 Enum
    

    ModuleBuilder 中有个 DefineType 方法用于创建 classstructDefineEnum方法用于创建 enum

    这里我们分别说明。

    创建类或结构体:

    TypeBuilder typeBuilder = moduleBuilder.DefineType("MyTest.MyClass",TypeAttributes.Public);
    

    定义的时候,注意名称是完整的路径名称,即命名空间+类型名称。

    我们可以先通过反射,获取已经构建的代码信息:

                Console.WriteLine($"程序集信息:{type.Assembly.FullName}");
                Console.WriteLine($"命名空间:{type.Namespace} , 类型:{type.Name}");
    

    结果:

    程序集信息:MyTest, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
    命名空间:MyTest , 类型:MyClass
    

    接下来将创建一个枚举类型,并且生成枚举。

    我们要创建一个这样的枚举:

    namespace MyTest
    {
        public enum MyEnum
        {
            Top = 1,
            Bottom = 2,
            Left = 4,
            Right = 8,
            All = 16
        }
    }
    

    使用 Emit 的创建过程如下:

    EnumBuilder enumBuilder = moduleBuilder.DefineEnum("MyTest.MyEnum", TypeAttributes.Public, typeof(int));
    

    TypeAttributes 有很多枚举,这里只需要知道声明这个枚举类型为 公开的(Public);typeof(int) 是设置枚举数值基础类型。

    然后 EnumBuilder 使用 DefineLiteral 方法来创建枚举。

    方法 说明
    DefineLiteral(String, Object) 在枚举类型中使用指定的常量值定义命名的静态字段。

    代码如下:

                enumBuilder.DefineLiteral("Top", 0);
                enumBuilder.DefineLiteral("Bottom", 1);
                enumBuilder.DefineLiteral("Left", 2);
                enumBuilder.DefineLiteral("Right", 4);
                enumBuilder.DefineLiteral("All", 8);
    

    我们可以使用反射将创建的枚举打印出来:

            public static void WriteEnum(TypeInfo info)
            {
                var myEnum = Activator.CreateInstance(info);
                Console.WriteLine($"{(info.IsPublic ? "public" : "private")} {(info.IsEnum ? "enum" : "class")} {info.Name}");
                Console.WriteLine("{");
                var names = Enum.GetNames(info);
                int[] values = (int[])Enum.GetValues(info);
                int i = 0;
                foreach (var item in names)
                {
                    Console.WriteLine($" {item} = {values[i]}");
                    i++;
                }
                Console.WriteLine("}");
            }
    

    Main 方法中调用:

     WriteEnum(enumBuilder.CreateTypeInfo());
    

    接下来,类型创建成员,就复杂得多了。

    4,DynamicMethod 定义方法与添加 IL

    下面我们来为 类型创建一个方法,并通过 Emit 向程序集中动态添加 IL。这里并不是使用 MethodBuider,而是使用 DynamicMethod。

    在开始之前,请自行安装反编译工具 dnSpy 或者其它工具,因为这里涉及到 IL 代码。

    这里我们先忽略前面编写的代码,清空 Main 方法。

    我们创建一个类型:

        public class MyClass{}
    

    这个类型什么都没有。

    然后使用 Emit 动态创建一个 方法,并且附加到 MyClass 类型中:

                // 动态创建一个方法并且附加到 MyClass 类型中
                DynamicMethod dyn = new DynamicMethod("Foo",null,null,typeof(MyClass));
                ILGenerator iLGenerator = dyn.GetILGenerator();
    
                iLGenerator.EmitWriteLine("HelloWorld");
                iLGenerator.Emit(OpCodes.Ret);
    
                dyn.Invoke(null,null);
    

    运行后会打印字符串。

    DynamicMethod 类型用于构建方法,定义并表示可以编译、执行和丢弃的一种动态方法。 丢弃的方法可用于垃圾回收。。

    ILGenerator 是 IL 代码生成器。

    EmitWriteLine 作用是打印字符串,

    OpCodes.Ret 标记 结束方法的执行,

    Invoke 将方法转为委托执行。

    上面的示例比较简单,请认真记一下。

    下面,我们要使用 Emit 生成一个这样的方法:

            public int Add(int a,int b)
            {
                return a + b;
            }
    

    看起来很简单的代码,要用 IL 来写,就变得复杂了。

    ILGenerator 正是使用 C# 代码的形式去写 IL,但是所有过程都必须按照 IL 的步骤去写。

    其中最重要的,便是 OpCodes 枚举了,OpCodes 有几十个枚举,代表了 IL 的所有操作功能。

    请参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.reflection.emit.opcodes?view=netcore-3.1

    如果你点击上面的链接查看 OpCodes 的枚举,你可以看到,很多 功能码,这么多功能码是记不住的。我们现在刚开始学习 Emit,这样就会难上加难。

    所以,我们要先下载能够查看 IL 代码的工具,方便我们探索和调整写法。

    我们看看此方法生成的 IL 代码:

      .method public hidebysig instance int32
        Add(
          int32 a,
          int32 b
        ) cil managed
      {
        .maxstack 2
        .locals init (
          [0] int32 V_0
        )
    
        // [14 9 - 14 10]
        IL_0000: nop
    
        // [15 13 - 15 26]
        IL_0001: ldarg.1      // a
        IL_0002: ldarg.2      // b
        IL_0003: add
        IL_0004: stloc.0      // V_0
        IL_0005: br.s         IL_0007
    
        // [16 9 - 16 10]
        IL_0007: ldloc.0      // V_0
        IL_0008: ret
    
      } // end of method MyClass::Add
    

    看不懂完全没关系,因为笔者也看不懂。

    目前我们已经获得了上面两大部分的信息,接下来我们使用 DynamicMethod 来动态编写方法。

    定义 Add 方法并获取 IL 生成工具:

                DynamicMethod dynamicMethod = new DynamicMethod("Add",typeof(int),new Type[] { typeof(int),typeof(int)});
                ILGenerator ilCode = dynamicMethod.GetILGenerator();
    

    DynamicMethod 用于定义一个方法;ILGenerator是 IL 生成器。当然也可以将此方法附加到一个类型中,完整代码示例如下:

                // typeof(Program),表示将此动态编写的方法附加到 MyClass 中
                DynamicMethod dynamicMethod = new DynamicMethod("Add", typeof(int), new Type[] { typeof(int), typeof(int) },typeof(MyClass));
    
    
                ILGenerator ilCode = dynamicMethod.GetILGenerator();
    
                ilCode.Emit(OpCodes.Ldarg_0); // a,将索引为 0 的自变量加载到计算堆栈上。
                ilCode.Emit(OpCodes.Ldarg_1); // b,将索引为 1 的自变量加载到计算堆栈上。
                ilCode.Emit(OpCodes.Add);     // 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。
    
                // 下面指令不需要,默认就是弹出计算堆栈的结果
                //ilCode.Emit(OpCodes.Stloc_0); // 将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上。
                //ilCode.Emit(OpCodes.Br_S);    // 无条件地将控制转移到目标指令(短格式)。
                //ilCode.Emit(OpCodes.Ldloc_0); // 将索引 0 处的局部变量加载到计算堆栈上。
    
                ilCode.Emit(OpCodes.Ret);     // 即 return,从当前方法返回,并将返回值(如果存在)从被调用方的计算堆栈推送到调用方的计算堆栈上。
    
                // 方法1
                Func<int, int, int> test = (Func<int, int, int>)dynamicMethod.CreateDelegate(typeof(Func<int, int, int>));
                Console.WriteLine(test(1, 2));
    
                // 方法2
                int sum = (int)dynamicMethod.Invoke(null, BindingFlags.Public, null, new object[] { 1, 2 }, CultureInfo.CurrentCulture);
                Console.WriteLine(sum);
    

    实际以上代码与我们反编译出来的 IL 编写有所差异,具体俺也不知道为啥,在群里问了调试了,注释掉那么几行代码,才通过的。

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