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  • 面向对象类的基础练习

    namespace HomeWork
    {
        class Firearms
        {
            private string type;//成员变量 品牌
            
            //属性 品牌
            public string Type
            {
                get
                {
                    return type;
                }
                set
                {
                    type = value;
                }
            }
          
            //属性 重量 没有对应的成员变量
            public string Weight
            {
                get;
                set;
            }
    
            private static string nature = "Kill People!";
            //静态属性 枪械的本质 属于所有枪械的属性 所有实例属性不可更改 
            public static string Nature
            {
                get
                {
                    return nature;
                }
    
             }
            //初始子弹数
            private int bulletNumber = 0;
            public int BulletNumber
            {
                get
                {
                    return bulletNumber;
                }
                set
                {
                    if (value < FullBulletNumber)
                        bulletNumber = value;
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("初始子弹数量超弹夹容量;弹夹容量已满");
                        bulletNumber = FullBulletNumber;
                    }
                }
            }
    
            //弹夹容量
            private int fullBulletNumber = 30;
            public int FullBulletNumber
            {
                get
                {
                    return fullBulletNumber;
                }
                set
                {
                    fullBulletNumber = value;
                }
            }
    
           
    
           
    
            /// <summary>
            /// 计算装弹后弹夹内子弹数目
            /// </summary>
            /// <param name="val">装弹数目</param>
            public void Load(int val)
            {
                int number = BulletNumber + val;
                
                if (number < FullBulletNumber)
                    Console.WriteLine("此枪械弹夹容量为{0},您装入{1}发子弹,现在弹夹内子弹数为:{2}",FullBulletNumber, val, number);
                else
                    Console.WriteLine("您装入{0}发子弹,此枪械弹夹容量已满为:{1}", val, FullBulletNumber);
            }
        }
    }
    

      

    namespace HomeWork
    {
        class Gun : Firearms
        {
            /// <summary>
            /// 默认构造函数
            /// </summary>
            public Gun()
            {
    
            }
            /// <summary>
            /// 构造函数
            /// </summary>
            /// <param name="Type">枪械型号</param>
            /// <param name="FullBulletNumber">弹夹容量</param>
            /// <param name="BulletNumber">初始弹夹子弹数</param>
            public Gun(string Type, int FullBulletNumber, int BulletNumber)
            {
                this.Type = Type;
                this.FullBulletNumber = FullBulletNumber;
                this.BulletNumber = BulletNumber;
            }
    
    
        }
    }
    

      

    namespace HomeWork
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Gun gun1 = new Gun();
                gun1.FullBulletNumber = 24;
                gun1.BulletNumber = 10;
                gun1.Load(13);
                Console.WriteLine(Firearms.Nature);
    
                Gun gun2 = new Gun("M1911", 7, 8);
                gun2.Load(3);
                Console.WriteLine("手。枪的本质是" + Gun.Nature);
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    

      

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