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  • [winograd]winograd算法在卷积中的应用

    卷积优化方法之Winograd

    在卷积神经网络当中, 卷积运算是尤其是计算敏感的, 尤其是在端上设备中, 对于性能的要求更为苛刻。对于卷积优化的方法也有很多种,本文便针对近年来最常见的优化方法Winograd做一个简单总结。

    相关资料

    winograd算法最早是1980年由Terry Winograd提出的,当时并没有引起太大的轰动。在CVPR'16会议上,Lavin等人[1]提出了利用winogrd加速卷积运算,于是winograd加速卷积优化在算法圈里火了一把。网上较多的实现版本为andravin实现的py版本[2]。目前cudnn中计算卷积就使用了该方法。

    [1] "Fast Algorithms for Convolutional Neural Networks" Lavin and Gray, CVPR 2016.
    [2] https://github.com/andravin/wincnn

    算法

    在winograd算法下,对于一维卷积,当输出为m,卷积核长为r,要对应的乘法数量:

    [u(F(m,r)) = m+r+1 ]

    将一维卷积扩展到二维,如果输出维度为mxn,卷积核维度为rxs,则对应的乘法数量:

    [u(F(m * n,r * s)) = u(F(m,r)) * u(F(n,s)) = (m+r-1) * (n+s-1) ]

    对一个矩阵大小为4 * 4的输入,卷积核大小为3 * 3,对应的输出为2 * 2,正常计算的情况下,滑动窗口或者im2col的计算方法的乘法次数为2*2*3*3 = 36次,而当使用winograd时,对应的乘法次数为$ u(F(2*2,3*3)) = (2+3-1) * (2+3-1)=16 $,乘法次数明显减少。

    假设对应的一维输入为[d0,d1,d2,d3],对应的卷积为[g0,g1,g2],对应的输出为[m0,m1,m2],那么:

    [F(2,3) = egin{bmatrix}d0 & d1 & d2\\d1 & d2 &d3end{bmatrix} egin{bmatrix}g0\\g1\\g3end{bmatrix} = egin{bmatrix}m1+m2+m3\\m2-m3-m4end{bmatrix} ]

    其中:

    [m1 = (d0-d1)g0 ]

    [m2 = 0.5(d1+d2)(g0+g1+g2) ]

    [m3 = 0.5(d2-d1)(g0-g1+g2) ]

    [m4 = (d1-d3)g2 ]

    这种计算方式需要2+3-1=4次乘法,4次加法。写成矩阵乘法的形式即为:

    [Y = A^T left[left[Gg ight] odot left[B^Td ight] ight] ]

    其中$ odot $表示 element-wise multiplication. 对于F(2,3),以上矩阵分别为:

    [B^{T}=egin{bmatrix} 1 &0&-1 &0 \ 0&1 &1 &0 \ 0&-1 &1 &0 \ 0& 1& 0& -1 end{bmatrix} ]

    [G=egin{bmatrix} 1 & 0 & 0\ 0.5& 0.5 &0.5 \ 0.5& -0.5 &0.5 \ 0& 0 &1 end{bmatrix} ]

    [A^{T}=egin{bmatrix} 1 & 1 & 1 & 0\ 0 & 1& -1 & -1 end{bmatrix} ]

    [g=egin{bmatrix} g_{0} &g_{1} &g_{2} end{bmatrix}^{T} ]

    [d=egin{bmatrix} d_{0} &d_{1} &d_{2}&d_{3} end{bmatrix}^{T} ]

    扩展为二维的形式即为:

    [Y = A^T left[left[GgG^T ight] odot left[B^TdB ight] ight]A ]

    注意

    1. 以上描述的 Winograd 算法只展示了在二维的图像 (更确切的说是 tile) 上的过程, 具体在 ConvNet 的多个 channel 的情况, 直接逐个 channel 按照上述方法计算完然后相加即可;
    2. 按照 1. 的思路, 在计算多个 channel 的时候, 仍然有可减少计算次数的地方.
    3. 按照 2. 的思路, Winograd 在目前使用越来越多的 depthwise conv 中其优势不明显了.
    4. 在 tile 较大的时候, Winograd 方法不适用, 因为, 在做 inverse transform 的时候的计算开销抵消了 Winograd 带来的计算节省.
      Winograd 会产生误差
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