zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 关于Unity发布iOS平台代码混淆问题

    之前在越狱手机里找到《永恒战士3》的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了Unity技术支持后了解到,发布iOS平台后,dll只会留着方法签名部分,具体实现都已经转成native code,要破解比较困难,太好了,妈妈再也不用担心以后发布iOS平台代码被破解了!

    补充:要实现去掉方法体还需要设置一下,在Player Settings里Other Settings下,Stripping Level要选Strip ByteCode,或者更高的Stripping Level,但是精简了库之后会有些类不能用,具体可以到官网看查一下不同的Stripping Level对应精简了哪些库。

  • 相关阅读:
    【51nod 1331】狭窄的通道
    【noip 2016】提高组
    【noip 2016】普及组
    【bzoj 4764】弹飞大爷
    线筛
    高斯消元
    网络流
    平衡二叉树 treap

    双向广搜
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wingkin/p/3454695.html
Copyright © 2011-2022 走看看