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  • Golang 笔记

    1.编译

    在 目录下执行 go build 会生成 以目录名为名称的可执行程序(.exe)

    go build -o hello.exe 可以根据 -o 参数来生成指定的可执行文件名

    2.GOPATH 是一个路径,用来存放开发中需要用到的代码包。

    interface{} 类型的变量,这种类型的变量表示任意类型的值。

    2.linux 环境下安装 golang开发包时:

    我们需要配置 2 个环境变量分别是 GOROOT 和 PATH。

    • GOROOT 的值应该为Go语言的当前安装目录:export GOROOT=/usr/local/go
    • PATH 为了方便使用Go语言命令和 Go 程序的可执行文件,需要追加其值:export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOBIN

    3.旧版本

    如果不配置 GOPATH,即使处于同一目录,代码之间也无法通过绝对路径相互调用

    注意,Go中的new关键字并不是声明变量,而是返回该类型的指针

    a := new(int) //这时候a是一个*int指针变量

    Go的函数不仅可以定义函数返回值类型,还可以申明返回值变量,当定义了返回值变量时,函数内的return语句可以不需要带返回值,函数会默认使用返回值变量返回

     在Go语言中函数也是类型,可以作为参数传递给别的函数

    Golang里没有用经典的 try/except捕获异常。

    Golang提供两种错误处理方式

    1. 函数返回error类型对象判断错误
    2. panic异常

    一般情况下在Go里只使用error类型判断错误,Go官方希望开发者能够很清楚的掌控所有的异常,在每一个可能出现异常的地方都返回或判断error是否存在。

    UTF-8 和 Unicode 有何区别?

    Unicode 与 ASCII 类似,都是一种字符集。

    字符集为每个字符分配一个唯一的 ID,我们使用到的所有字符在 Unicode 字符集中都有一个唯一的 ID,例如上面例子中的 a 在 Unicode 与 ASCII 中的编码都是 97。汉字“你”在 Unicode 中的编码为 20320,在不同国家的字符集中,字符所对应的 ID 也会不同。而无论任何情况下,Unicode 中的字符的 ID 都是不会变化的。

    UTF-8 是编码规则,将 Unicode 中字符的 ID 以某种方式进行编码,UTF-8 的是一种变长编码规则,从 1 到 4 个字节不等。编码规则如下:

    • 0xxxxxx 表示文字符号 0~127,兼容 ASCII 字符集。
    • 从 128 到 0x10ffff 表示其他字符。


    根据这个规则,拉丁文语系的字符编码一般情况下每个字符占用一个字节,而中文每个字符占用 3 个字节。

    广义的 Unicode 指的是一个标准,它定义了字符集及编码规则,即 Unicode 字符集和 UTF-8、UTF-16 编码等。

    Golang

    • boolean(布尔值)
    • numeric(数字)
    • string(字符串)
    • 数组(数组)
    • slice(切片:不定长数组)
    • map(字典)
    • struct(结构体)
    • pointer(指针)
    • function(函数)
    • interface(接口)
    • channel(通道)

    所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。

    目录结构

    一个Go语言项目的目录一般包含以下三个子目录:

    • src 目录:放置项目和库的源文件;
    • pkg 目录:放置编译后生成的包/库的归档文件;
    • bin 目录:放置编译后生成的可执行文件。


    三个目录中我们需要重点关注的是 src 目录,其他两个目录了解即可,下面来分别介绍一下这三个目录。

    src 目录

    用于以包(package)的形式组织并存放 Go 源文件,这里的包与 src 下的每个子目录是一一对应。例如,若一个源文件被声明属于 log 包,那么它就应当保存在 src/log 目录中。

    并不是说 src 目录下不能存放 Go 源文件,一般在测试或演示的时候也可以把 Go 源文件直接放在 src 目录下,但是这么做的话就只能声明该源文件属于 main 包了。正常开发中还是建议大家把 Go 源文件放入特定的目录中。

    包是Go语言管理代码的重要机制,其作用类似于Java中的 package 和 C/C++ 的头文件。Go 源文件中第一段有效代码必须是package <包名> 的形式,如 package hello。

    另外需要注意的是,Go语言会把通过go get 命令获取到的库源文件下载到 src 目录下对应的文件夹当中(go mod 模式下,go get 获取到的包存放在pkg/mod 下)。

    pkg 目录

    用于存放通过go install 命令安装某个包后的归档文件。归档文件是指那些名称以“.a”结尾的文件。

    该目录与 GOROOT 目录(也就是Go语言的安装目录)下的 pkg 目录功能类似,区别在于这里的 pkg 目录专门用来存放项目代码的归档文件。

    编译和安装项目代码的过程一般会以代码包为单位进行,比如 log 包被编译安装后,将生成一个名为 log.a 的归档文件,并存放在当前项目的 pkg 目录下。

    bin 目录

    与 pkg 目录类似,在通过go install 命令完成安装后,保存由 Go 命令源文件生成的可执行文件。在类 Unix 操作系统下,这个可执行文件的名称与命令源文件的文件名相同。而在 Windows 操作系统下,这个可执行文件的名称则是命令源文件的文件名加 .exe 后缀。

    Go语言以“包”作为管理单位,每个 Go 源文件必须先声明它所属的包,所以我们会看到每个 Go 源文件的开头都是一个 package 声明

    Go语言的包与文件夹是一一对应的,它具有以下几点特性:

    • 一个目录下的同级文件属于同一个包。
    • 包名可以与其目录名不同
    • main 包是Go语言程序的入口包,一个Go语言程序必须有且仅有一个 main 包。如果一个程序没有 main 包,那么编译时将会出错,无法生成可执行文件。

    main 函数

     main 函数,它是Go语言程序的入口函数,也即程序启动后运行的第一个函数。main 函数只能声明在 main 包中,不能声明在其他包中,并且,一个 main 包中也必须有且仅有一个 main 函数

    全局变量

    在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用“import”关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量

    全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写。

    对于值之间的比较有非常严格的限制,只有两个相同类型的值才可以进行比较,如果值的类型是接口(interface),那么它们也必须都实现了相同的接口。如果其中一个值是常量,那么另外一个值可以不是常量,但是类型必须和该常量类型相同。如果以上条件都不满足,则必须将其中一个值的类型转换为和另外一个值的类型相同之后才可以进行比较。

    用 Printf 函数打印浮点数时可以使用“%f”来控制保留几位小数

    1. package main
    2. import (
    3.     "fmt"
    4.     "math"
    5. )
    6. func main() {
    7.     fmt.Printf("%f ", math.Pi)
    8.     fmt.Printf("%.2f ", math.Pi)
    9. }

    go build 命令

    go build命令用来启动编译,它可以将Go语言程序与相关依赖编译成一个可执行文件,其语法格式如下。

    go build fileName

    其中 fileName 为所需要的参数,可以是一个或者多个 Go 源文件名(当有多个参数时需要使用空格将两个相邻的参数隔开),也可以省略不写。

    使用 go build 命令进行编译时,不同参数的执行结果也是不同的。

    1) 当参数不为空时

    如果 fileName 为同一 main 包下的所有源文件名(可能有一个或者多个),编译器将生成一个与第一个 fileName 同名的可执行文件(如执行go build abc.go def.go ...会生成一个 abc.exe 文件);如果 fileName 为非 main 包下的源文件名,编译器将只对该包进行语法检查,不生成可执行文件。

    2) 当参数为空时

    如果当前目录下存在 main 包,则会生成一个与当前目录名同名的“目录名.exe”可执行文件(如在 hello 目录中执行go build命令时,会生成 hello.exe 文件);如果不存在 main 包,则只对当前目录下的程序源码进行语法检查,不会生成可执行文件。 

    可以通过Go语言提供的go build或者go run命令对Go语言程序进行编译:

    • go build命令可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但是需要我们手动运行该二进制文件
    • go run命令则更加方便,它会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件,这个特点很适合用来调试程序。

    使用go get命令下载指定版本的依赖包

    执行go get 命令,在下载依赖包的同时还可以指定依赖包的版本。

      • 运行go get -u命令会将项目中的包升级到最新的次要版本或者修订版本;
      • 运行go get -u=patch命令会将项目中的包升级到最新的修订版本;
      • 运行go get [包名]@[版本号]命令会下载对应包的指定版本或者将对应包升级到指定的版本。
        • ee
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