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  • 在移动端实现一像素边框

    由于分辨率 DPI 的差异,高清手机屏上的 1px 实际上是由 2×2 个像素点来渲染,有的屏幕甚至用到了 3×3 个像素点

    所以 border: 1px 在移动端会渲染为 2px 的边框

    虽然用户在实际使用的时候,很难发现这 1px 的差异,但是设计师往往会在这 1px 上较劲,这就产生了经典的 “一像素问题”

    最简单的解决办法,就是用图片做边框,只是修改颜色不太方便。除此之外,还有两种常用的办法

    一、transform:scale

    使用伪类 :after 或者 :before 创建 1px 的边框,然后通过 media 适配不同的设备像素比,然后调整缩放比例,从而实现一像素边框

    首先用伪类创建边框

    .border-bottom{
        position: relative;
        border-top: none !important;
    }
    
    .border-bottom::after {
        content: " ";
        position: absolute;
        left: 0;
        bottom: 0;
        width: 100%;
        height: 1px;
        background-color: #e4e4e4;
        -webkit-transform-origin: left bottom;
        transform-origin: left bottom;
    }

    然后通过媒体查询来适配

    /* 2倍屏 */
    @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0) {
        .border-bottom::after {
            -webkit-transform: scaleY(0.5);
            transform: scaleY(0.5);
        }
    }
    
    /* 3倍屏 */
    @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0) {
        .border-bottom::after {
            -webkit-transform: scaleY(0.33);
            transform: scaleY(0.33);
        }
    }

     这种办法的边框并不是真正的 border,而是高度或者宽度为 1px 的块状模型,所以这种办法不能做出圆角,一般都用来画分割线

    二、viewport

    网页的内容都渲染在 viewport 上,所以设备像素比的差异,直接影响的也是 viewport 的大小

    通过 js 获取到设备像素比,然后动态添加 <meta> 标签

    <script type="text/javascript">
       (function() {
           var scale = 1.0;
    if (window.devicePixelRatio === 2) { scale *= 0.5; } if (window.devicePixelRatio === 3) { scale *= 0.333333; } var text = '<meta name="viewport" content="initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale +', minimum-scale=' + scale + ', width=device-width, user-scalable=no" />'; document.write(text); })(); </script>
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