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  • [zz]scheduleUpdate不调用update的解决方法备用

     前两天使用到每帧都更新动画的scheduleUpdate()方法,但通过cclog,我发现, scheduleUpdate()是执行了,但update()方法并没有被调用,从网上搜下,也并没有找到好的解决方法,最后,在热心网友kaka和你用温暖的目光(非常感谢两位)的帮助下,终于找到解决办法了,办法很简单,就是用下面这句话替换scheduleUpdate()就行啦:

     

        CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleUpdateForTarget(this,0,false);

    或者:

        CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(schedule_selector(NewGame::update),this,0.1,false);

     

    当然了,使用系统提供的update总是不那么方便,还不如自己定义自己的更新方法,在指定时间内调用,如:

     

    schedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange),1);

    unschedule(schedule_selector(Potentiometer::valueChange));

    以及

    CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this, 1, false);

    CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleSelector(SEL_SCHEDULE(&Potentiometer::valueChange), this);

    都能达到很好的效果,在间隔1s时间后,调用valueChange方法,尤其是当类的继承不为CCNode而为CCLayer时,以上两种方法还是很有效果的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wishing/p/3487280.html
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