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  • 编写第一个微信小程序界面

    编写第一个微信小程序界面

      不忘初心,方得始终;初心易得,始终难守。   

    传统的 web 结构

      

     小程序文件目录结构

      

    小程序页面层级结构

     编写第一个小程序

     1. 创建小程序目录结构

      

    2. 编写代码

    welcome.wxml

    <!-- wxml 是编写小程序骨架的文件 -->
    <!-- <div>一样的效果 -->
    <view class='container'>
      <image class='user-avatar' src='/images/1.jpg'></image>
      <text class='user-name'>Hello , 王佳伟</text>
      <view class='moto-container'>
        <text class='moto'>开启小程序之旅</text>
      </view>
    </view>

    welcome.wvss

    .container{
      /* 布局修改 */
      display: flex;
      /* 纵向排列 */
      flex-direction: column;
      /* 内容居中 */
      align-items: center;
    }
    
    .user-avatar{
      width: 200rpx;
      height: 200rpx;
      margin-top: 160rpx;
    }
    
    .user-name{
      margin-top: 100rpx;
      font-size: 32rpx;
      font-weight: bold;
    }
    
    .moto{
      font-size: 22rpx;
      font-weight: bold;
      line-height: 80rpx;
      color: #405f80;
    }
    
    .moto-container{
      margin-top: 200rpx;
      border: 1px solid #405f80;
      width: 200rpx;
      height: 80rpx;
      border-radius: 5px;
      text-align: center;
    }
    
    page{
      height: 100%;
      background-color: #b3d4db;
    }

     app.json

    {
      "pages": [
        "pages/welcome/welcome"
      ],
      "window": {
        "backgroundTextStyle": "light",
        "navigationBarBackgroundColor": "#b3d4db",
        "navigationBarTitleText": "WeChat",
        "navigationBarTextStyle": "black"
      }
    }

     app.wxss

    text{
      /* 设置字体 */
      font-family: MicroSoft Yahei;
    }

       

    移动设备的分辨率与 rpx

    为什么模拟器下ip6的分辨率为375而设计图一般给750?

      

      pt :逻辑分辨率,和屏幕物理尺寸有关,可以简单的理解为长度和视觉单位。

      px :物理分辨率,与屏幕尺寸无关,简单理解为像素点,因为点不能描述大小,只能描述个数,所有不是长度单位。

      关系:1个 pt 可以有一个 px 构成,也可以有两个,还可以有3个甚至更多组成。

         ip6 下2个 px 构成一个 pt。

      PPI:每一寸包含多少物理像素点。

      因为小程序模拟器给出的ip6的375分辨率是逻辑分辨率,设计师给的设计图750分辨率是物理分辨率,存在两倍关系。

      

    如何做不同分辨率设备的自适应?

      以 ip6 的物理像素750X1334为视觉稿进行设计,而在小程序中使用 rpx 为单位。

      ip6 下 1px = 1rpx = 0.5pt 

      使用 rpx 小程序会自动在不同分辨率下进行转换,而使用 px 为单位不会。

     为什么要用 iphone6 的物理分辨率来做设计图?

      ip6 下 1px = 1 rpx

      ip6 plus 下 1px = 0.6 rpx

       官方API也是建议使用ip6进行设计换算 

       注意:不是所有的单位都适合用 rpx,例如字体,字体自适应的话,小机型就会造成字体过小,用户看不清,应该用px 。

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