来源:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6771331
消息队列如下:
class CustomThread extends Thread { @Override public void run() { //建立消息循环的步骤 Looper.prepare();//1、初始化Looper mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法 switch(msg.what) { case MSG_HELLO: Log.d("Test", "CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj); } } }; Looper.loop();//4、启动消息循环 } }
消息队列步骤
1、 初始化Looper
2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象
3、 定义处理消息的方法
4、 启动消息循环
Looper.prepare:
sThreadLocal.set(new Looper());
Looper.loop()
public static final void loop() { Looper me = myLooper(); MessageQueue queue = me.mQueue; while (true) { Message msg = queue.next(); // might block //if (!me.mRun) { // break; //}a if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } ... ... msg.target.dispatchMessage(msg); ... ... msg.recycle(); } } }
dispatchMessage:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
何为msg.target
Handler.java
public static Message obtain(Handler h) { Message m = obtain(); m.target = h; return m; }
原理表述
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
取消息队列消息是个循环,
取消息不是阻塞的,当msg为空时会执行MessageQueue.IdleHandler接口消息
参考:http://bbs.51cto.com/thread-1094228-1.html
以用来在线程空闲的时候,指定一个操作;有点类似Handler.postDelayed(Runnable r, long delayMillis),都是在将来的某一个时间
执行一个操作。
不过,使用IdleHandler的好处在于可以不用指定一个将来时间,只要线程空闲了,就可以执行它指定的操作。
比较适合那种需要在将来执行操作,但是又不知道需要指定多少延迟时间的操作。
实现方法:
Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {...}