Scroll类之所以不好理解是因为没有搞清楚View的绘制流程。
1)简单来讲 viewgroup重绘时依次会调用 dispatchDraw -- drawChild --child.computeScroll()。
computeScroll是一个空函数,可以在里面写代码。
2)Scroller类一些api:
mScroller.getCurrX() //获取mScroller当前水平滚动的位置 mScroller.getCurrY() //获取mScroller当前竖直滚动的位置 mScroller.getFinalX() //获取mScroller最终停止的水平位置 mScroller.getFinalY() //获取mScroller最终停止的竖直位置 mScroller.setFinalX(int newX) //设置mScroller最终停留的水平位置,没有动画效果,直接跳到目标位置 mScroller.setFinalY(int newY) //设置mScroller最终停留的竖直位置,没有动画效果,直接跳到目标位置 //滚动,startX, startY为开始滚动的位置,dx,dy为滚动的偏移量, duration为完成滚动的时间 mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) //使用默认完成时间250ms mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) mScroller.computeScrollOffset() //返回值为boolean,true说明滚动尚未完成,false说明滚动已经完成。这是一个很重要的方法,通常放在View.computeScroll()中,用来判断是否滚动是否结束。
其中非常重要的startScroll()和computeScrollOffset()函数。
startScroll函数的功能是设置一些值,最重要的值是设置了一个滚动开始时间和持续时间,其源码如下:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mMode = SCROLL_MODE; mFinished = false; mDuration = duration; mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); mStartX = startX; mStartY = startY; mFinalX = startX + dx; mFinalY = startY + dy; mDeltaX = dx; mDeltaY = dy; mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; }
computeScrollOffset()是用来计算当前时间点理论上能够滚到的x,y坐标。
如果滚动持续时间到了则返回false,否则返回true并计算坐标。mCurrX和mCurrY得到更新。源码如下:
public boolean computeScrollOffset() { if (mFinished) { return false; } int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); if (timePassed < mDuration) { switch (mMode) { case SCROLL_MODE: float x = timePassed * mDurationReciprocal; if (mInterpolator == null) x = viscousFluid(x); else x = mInterpolator.getInterpolation(x); mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY); break; case FLING_MODE: final float t = (float) timePassed / mDuration; final int index = (int) (NB_SAMPLES * t); float distanceCoef = 1.f; float velocityCoef = 0.f; if (index < NB_SAMPLES) { final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES; final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES; final float d_inf = SPLINE_POSITION[index]; final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1]; velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf); distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef; } mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f; mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX)); // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX); mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX); mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY)); // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY); mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY); if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) { mFinished = true; } break; } } else { mCurrX = mFinalX; mCurrY = mFinalY; mFinished = true; } return true; }
3)通过1、2我们可以知道如果要实现平滑滚动则需要在computeScroll函数里调用computeScrollOffset()来更新Scroller里面的mCurrX 和mCurrY,然后利用
scrollTo(mCurrX, mCurrY) 来让View的x、y坐标滚动到指定位置。此时并不一定会导致view重绘,手动调用postInvalidate()自上而下重绘view树。
注意scrollTo只会导致该view的内容发生偏移,并不会导致该view的位置偏移。比如对Button进行scrollTo 会导致Button里面的text发生偏移,而Button的位置不会发生偏移。
4) 有了上面的分析后下面是一段小实例,单击按钮后,按钮会慢慢下移。
CustomView.java:
public class CustomView extends LinearLayout { private Scroller mScroller = null; private Context mContext; public CustomView(Context context) { super(context); mContext = context; init(); } public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mContext = context; init(); } private void init() { if (mScroller == null) { mScroller = new Scroller(mContext); } this.setOrientation(VERTICAL); Button btn = new Button(mContext); btn.setText("按钮"); LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); this.addView(btn, params); this.setBackgroundColor(Color.YELLOW); } //调用此方法设置滚动到目标位置 public void smoothScrollTo(int fx, int fy) { int dx = fx - mScroller.getFinalX(); int dy = fy - mScroller.getFinalY(); smoothScrollBy(dx, dy); } //调用此方法设置滚动的相对偏移 public void smoothScrollBy(int dx, int dy) { mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy, 10000); invalidate(); } @Override public void computeScroll() { // TODO Auto-generated method stub //查看是否滚动结束了,true表示没有结束 if (mScroller.computeScrollOffset()) { //调用view的滚动函数,进行实际滚动。 scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); //只有postInvalidate了才能循环刷新。 postInvalidate(); } super.computeScroll(); } }
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); final CustomView view = new CustomView(this); setContentView(view);
//给button添加onClick监听 view.getChildAt(0).setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub view.smoothScrollBy(0, -100); } }); } }
参考网页:http://www.cnblogs.com/PDW-Android/p/3653253.html
http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/7321910
http://www.open-open.com/lib/view/open1328834050046.html