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  • OC-继承

    一、继承

    1. 继承的好处:

      1> 抽取了重复代码

      2> 建立了类与类之间的联系

    2. 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法

    eg:

    #import <Foundation.Foundation.h>
    
    
    @interface Animal : NSObject //声明一个Animal类,并且继承了NSObject
    {
        int _age; // 声明了两个成员变量
        double _weight;
    }
    - (void)setAge:(int)age; //声明set方法
    - (void)setWeight:(double)weight;
    - int)age;  //声明get方法
    - (double)weight;
    - (void)run;
    
    
    @implementation Animal //类的实现
    - (void)setAge:(int)age //set方法的实现
    {
        _age = age;
    }
    
    - (void)setWeight:(double)weight//set方法的实现
    {
        _weight = weight;
    }
    
    - int)age //get方法的实现
    {
        return _age;
    }
    
    - (double)weight //get方法的实现
    {
        return _weight;
    }
    
    - (void)run
    {
        NSLog(@"动物跑了起来");
    }
    @end
    
    
    
    
    
    @interface Dog : Animal //Dog继承了Animal里面所有的成员变量和方法
    
    
    @end
    
    
    @implementation Dog
    
    @end
    
    int main()
    {
        Dog *d = [Dog new];
        [d setAge:8];
        [d setWeight:20.0];
        NSLog(@"%岁的狗,%d公斤",[d age], [d weight]);
        
        return 0;
    }
    
    1. 基本上所有类的根类都是NSObject

    2. 注意点:

    (1)不允许子类和父类拥有相同的成员变量

    (2)父类放在子类之前声明

    (3)子类和父类允许有相同的方法

    (4)调用某个对象的方法时,优先去当前类中找,如果找不到,再去父类中找

    (5)子类重新实现父类的某个方法,会覆盖父类以前的方法
    5.重写
    子类重新实现父类中某个方法,覆盖父类以前的做法
    eg:

    #import <Foundation.Foundation.h>
    
    
    @interface Animal : NSObject //声明一个Animal类,并且继承了NSObject
    {
        int _age; // 声明了两个成员变量
        double _weight;
    }
    - (void)setAge:(int)age; //声明set方法
    - (void)setWeight:(double)weight;
    - int)age;  //声明get方法
    - (double)weight;
    - (void)run;
    
    
    @implementation Animal //类的实现
    - (void)setAge:(int)age //set方法的实现
    {
        _age = age;
    }
    
    - (void)setWeight:(double)weight//set方法的实现
    {
        _weight = weight;
    }
    
    - int)age //get方法的实现
    {
        return _age;
    }
    
    - (double)weight //get方法的实现
    {
        return _weight;
    }
    
    - (void)run
    {
        NSLog(@"动物跑了起来");
    }
    @end
    
    
    
    
    
    @interface Dog : Animal //Dog继承了Animal里面所有的成员变量和方法
    
    - (void)run;
    @end
    
    
    @implementation Dog
    - (void)run //重写父类run方法
    {
        NSLog(@"%岁,%d公斤的狗跑了起来",[d age], [d weight]);    
    }
    
    @end
    
    int main()
    {
        Dog *d = [Dog new];
        [d setAge:8];
        [d setWeight:20.0];
        [d run];
        NSLog(@"%岁的狗,%d公斤",[d age], [d weight]);
        
        return 0;
    }
    
    
    1. 每个类中都有一个superclass指针指向父类

    2. 继承的缺点:耦合性太强(类与类之间的关系过于紧密)

    8 继承和组合

       继承:XX 是XXX
    
       组合:XX拥有XXX (格式 : score  *_score)
    

    9.继承的使用场合

     它的所有属性都是你想要的,一般就继承
    
     它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
    

    super关键字

    1> 可以直接调用父类中的方法

    2> super处在对象方法中,就会调用父类的对象方法。处在类方法中,那么就会调用父类的类方法

    3> 适用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wlios/p/4631874.html
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