zoukankan      html  css  js  c++  java
  • socket初学

    1、什么是Socket?

    网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。都可以理解“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。

    2、socket()函数

    int socket(int domain, int type, int protocol);
    domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合。

    type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。

    SOCK_STREAM 提供有序的、可靠的、双向的和基于连接的字节流,使用带外数据传送机制,为Internet地址族使用TCP。
    SOCK_DGRAM 支持无连接的、不可靠的和使用固定大小(通常很小)缓冲区的数据报服务,为Internet地址族使用UDP。
    SOCK_STREAM类型的套接口为全双向的字节流。对于流类套接口,在接收或发送数据前必需处于已连接状态。用connect()调用建立与另一套接口的连接,连接成功后,即可用send()和recv()传送数据。当会话结束后,调用closesocket()。带外数据根据规定用send()和recv()来接收。
     原始套接字(SOCK_RAW):原始套接字与标准套接字(标准套接字指的是前面介绍的流套接字和数据包套接字)的区别在于:原始套接字可以读写内核没有处理的IP数据包,而流套接字只能读取TCP协议的数据,数据包套接字只能读取UDP协议的数据。因此,如果要访问其他协议发送数据必须使用原始套接字。  
    protocol:就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议

    3、bind()函数

    bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

    函数的三个参数分别为:

    • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
    • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是: 
      struct sockaddr_in {
          sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
          in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
          struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
      };
      
    • /* Internet address. */
      struct in_addr {
          uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
      };

      ipv6对应的是: 

      struct sockaddr_in6 { 
          sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
          in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
          uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
          struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
          uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
      };
      
      struct in6_addr { 
          unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
      };

      Unix域对应的是: 

      #define UNIX_PATH_MAX    108
      
      struct sockaddr_un { 
          sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
          char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
      };

      addrlen:对应的是地址的长度。

    通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

    在《UNIX网络编程》这本书中提到:“如果一个TCP客户或者服务器未曾调用bind捆绑一个端口,当调用connect或listen时,内核就要为相应的套接字选择一个临时接口。”从这句话中可以判断出,其实在调用socket函数创建socket时,内核还并未给socket分配源地址和源端口。而对于UDP,我猜测在调用sendto发送数据时,在未捆绑端口的情况下,内核也会随机分配端口。
      而我遇到的特殊应用要求我在用UDP发送数据之前要告诉对方我的发送端口,这也就意味着我在sendto之前必须要捆绑端口,因此我在发送数据之前就得调用bind函数绑定一下端口了。但是我就在想内核既然有随机分配端口的能力,而我需要的也只是让它绑定一下而不用绑定在固定端口的业务,socket中应该能够提供这种业务。然后果然我发现bind就具备这种能力,当bind的参数中端口地址为0的时候,这时候就是由内核分配端口。这样我就不用考虑端口地址重复的问题,而放心的把这个问题交给内核处理了。
      就在发现bind的这个机制的同时,我发现其实bind对于源地址也同样具备这种处理方式,当系统具有多IP(多网卡)的情况,当我们把bind函数中的ip参数置0时,就是由内核自己选择分配IP。而之前一直觉得很神奇的INADDR_ANY其实一点也不神奇,它的值其实就是0。所以当我们只有单一IP的时候,我们就可以用INADDR_ANY去代替那个单一的IP,因为内核分配的时候只能选择这一个IP。从而造成了INADDR_ANY就是本机IP的现象。

    网络字节序与主机字节序

    主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

      a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

      b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

    网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

    所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

    4、listen()、connect()函数

    如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

    int listen(int sockfd, int backlog);
    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

    listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

    connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

    5、accept()函数

    TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

    int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

    accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

    注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

    6、read()、write()等函数

    万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

    • read()/write()
    • recv()/send()
    • readv()/writev()
    • recvmsg()/sendmsg()
    • recvfrom()/sendto()
    •  ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags)
    •  ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

    read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

    write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

    7、close()函数

    在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

    #include <unistd.h>
    int close(int fd);

    close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

    注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

    8、socket中TCP的三次握手建立连接详解

    我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

    • 客户端向服务器发送一个SYN J
    • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
    • 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

    只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

    image

    图1、socket中发送的TCP三次握手

    从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

    总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

    9、socket中TCP的四次握手释放连接详解

    上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:

    image

    图2、socket中发送的TCP四次握手

    图示过程如下:

    • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
    • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
    • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
    • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

    这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

    6、一个例子(实践一下)

    说了这么多了,动手实践一下。下面编写一个简单的服务器、客户端(使用TCP)——服务器端一直监听本机的6666号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建立连接并发送一条消息。

    服务器端代码:

    服务器端
    复制代码
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    #include<errno.h>
    #include<sys/types.h>
    #include<sys/socket.h>
    #include<netinet/in.h>
    
    #define MAXLINE 4096
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        int    listenfd, connfd;
        struct sockaddr_in     servaddr;
        char    buff[4096];
        int     n;
    
        if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){
        printf("create socket error: %s(errno: %d)
    ",strerror(errno),errno);
        exit(0);
        }
    
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        servaddr.sin_port = htons(6666);
    
        if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){
        printf("bind socket error: %s(errno: %d)
    ",strerror(errno),errno);
        exit(0);
        }
    
        if( listen(listenfd, 10) == -1){
        printf("listen socket error: %s(errno: %d)
    ",strerror(errno),errno);
        exit(0);
        }
    
        printf("======waiting for client's request======
    ");
        while(1){
        if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){
            printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);
            continue;
        }
        n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);
        buff[n] = '';
        printf("recv msg from client: %s
    ", buff);
        close(connfd);
        }
    
        close(listenfd);
    }
    复制代码

    客户端代码:

    复制代码
    
    
    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h> #define MAXLINE 4096 int main(int argc, char** argv) { int sockfd, n; char recvline[4096], sendline[4096]; struct sockaddr_in servaddr; if( argc != 2){ printf("usage: ./client <ipaddress> "); exit(0); } if( (sockfd =socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){ printf("create socket error: %s(errno: %d) ", strerror(errno),errno); exit(0); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(6666); if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){ printf("inet_pton error for %s ",argv[1]); exit(0); } if( connect(sockfd, (structsockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){ printf("connect error: %s(errno: %d) ",strerror(errno),errno); exit(0); } printf("send msg to server: "); fgets(sendline, 4096, stdin); if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0) { printf("send msg error: %s(errno: %d) ", strerror(errno), errno); exit(0); } close(sockfd); exit(0); }
    复制代码
    
    
    

    当然上面的代码很简单,也有很多缺点,这就只是简单的演示socket的基本函数使用。其实不管有多复杂的网络程序,都使用的这些基本函数。上面的服务器使用的是迭代模式的,即只有处理完一个客户端请求才会去处理下一个客户端的请求,这样的服务器处理能力是很弱的,现实中的服务器都需要有并发处理能力!为了需要并发处理,服务器需要fork()一个新的进程或者线程去处理请求等。

    windows下:

    服务端:

    1.  
      // sockettest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
    2.  
      //
    3.  
       
    4.  
      #include "stdafx.h"
    5.  
      #include<iostream>
    6.  
      #include<cstdlib>
    7.  
      #include<cstring>
    8.  
      #include<cerrno>
    9.  
      #include<sys/types.h>
    10.  
      #include<winsock2.h>
    11.  
      //#include<netdb.h>
    12.  
      #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
    13.  
      using namespace std;
    14.  
       
    15.  
      #define MAXSIZE 4096
    16.  
      int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    17.  
      {
    18.  
      WORD requestVersion=MAKEWORD(2,2);
    19.  
      WSADATA wsadata;
    20.  
      int err=WSAStartup(requestVersion,&wsadata);
    21.  
      if (err!=0)
    22.  
      {
    23.  
      printf("WSAStartup failed witherror: %d ", err);
    24.  
      return 1;
    25.  
      }
    26.  
       
    27.  
      int listenfd,connfd;
    28.  
      sockaddr_in servaddr;
    29.  
      char buff[4096];
    30.  
      memset(buff,0,sizeof(char)*4096);
    31.  
      int n;
    32.  
      if ((listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
    33.  
      {
    34.  
      char tmp[4096]={0};
    35.  
      strerror_s(tmp,errno);
    36.  
      cout<<"create socket error:";
    37.  
      printf("%s",tmp);
    38.  
      cout<<" : "<<errno<<endl;
    39.  
      exit(0);
    40.  
      }
    41.  
      memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
    42.  
      servaddr.sin_port=htons(6666);
    43.  
      servaddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
    44.  
      servaddr.sin_family=AF_INET;
    45.  
      if (bind(listenfd,(sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr)))
    46.  
      {
    47.  
      char tmp[4096]={0};
    48.  
      strerror_s(tmp,errno);
    49.  
      cout<<"bind socket error:";
    50.  
      printf("%s",tmp);
    51.  
      cout<<" : "<<errno<<endl;
    52.  
      exit(0);
    53.  
      }
    54.  
      if (listen(listenfd,10)==-1)
    55.  
      {
    56.  
      char tmp[4096]={0};
    57.  
      strerror_s(tmp,errno);
    58.  
      cout<<"listen socket error:";
    59.  
      printf("%s",tmp);
    60.  
      cout<<" : "<<errno<<endl;
    61.  
      exit(0);
    62.  
      }
    63.  
      cout<<"==========waiting for client's request====================="<<endl;
    64.  
      while(1)
    65.  
      {
    66.  
      if ((connfd=accept(listenfd,(sockaddr*)NULL,NULL))==-1)
    67.  
      {
    68.  
      char tmp[4096]={0};
    69.  
      strerror_s(tmp,errno);
    70.  
      cout<<"accept socket error:";
    71.  
      printf("%s",tmp);
    72.  
      cout<<" : "<<errno<<endl;
    73.  
      continue;
    74.  
      }
    75.  
      memset(buff,0,sizeof(buff));
    76.  
      n=recv(connfd,buff,MAXSIZE,0);
    77.  
      buff[n]='';
    78.  
      cout<<"say:";
    79.  
      printf("%s",buff);
    80.  
      cout<<endl;
    81.  
      closesocket(connfd);
    82.  
      }
    83.  
      closesocket(listenfd);
    84.  
      return 0;
    85.  
      }
    86.  
       

    客户端:
    1.  
      // ClientSocket.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
    2.  
      //
    3.  
       
    4.  
      #include "stdafx.h"
    5.  
      #include<iostream>
    6.  
      #include<cstring>
    7.  
      #include<cerrno>
    8.  
      #include<sys/types.h>
    9.  
      #include<winsock2.h>
    10.  
      #pragma comment(lib,"ws2_32")
    11.  
      using namespace std;
    12.  
      int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    13.  
      {
    14.  
      SOCKET sockfd,n;
    15.  
      char recvline[4096],sendline[4096];
    16.  
      sockaddr_in servaddr;
    17.  
      /*if (argc!=2)
    18.  
      {
    19.  
      cout<<"usage: ./client <ipaddress> ";
    20.  
      exit(0);
    21.  
      }*/
    22.  
      WORD wRequestVersion=MAKEWORD(2,2);
    23.  
      WSADATA wsadata;
    24.  
      if (WSAStartup(wRequestVersion,&wsadata)!=0)
    25.  
      {
    26.  
      cout<<"socket initial failed"<<endl;
    27.  
      exit(0);
    28.  
      }
    29.  
      memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
    30.  
      servaddr.sin_family=AF_INET;
    31.  
      servaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("10.129.119.207");
    32.  
      servaddr.sin_port=htons(6666);
    33.  
      cout<<"=============send msg to server========="<<endl;
    34.  
      while(1)
    35.  
      {
    36.  
      if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
    37.  
      {
    38.  
      cout<<"create socket failed"<<endl;
    39.  
      exit(0);
    40.  
      }
    41.  
      if (connect(sockfd,(sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr))<0)
    42.  
      {
    43.  
      cout<<"connect failed"<<endl;
    44.  
      cout<<WSAGetLastError();
    45.  
      exit(0);
    46.  
      }
    47.  
      memset(sendline,0,sizeof(sendline));
    48.  
      fgets(sendline,4096,stdin);
    49.  
      sendline[strlen(sendline)-1]=0;
    50.  
      if (strcmp(sendline,"exit")==0)
    51.  
      break;
    52.  
      if (send(sockfd,sendline,strlen(sendline),0)<0)
    53.  
      {
    54.  
      cout<<"send msg failed"<<endl;
    55.  
      cout<<WSAGetLastError();
    56.  
      exit(0);
    57.  
      }
    58.  
      }
    59.  
      closesocket(sockfd);
    60.  
      return 0;
    61.  
      }
    62.  
       


    7、动动手

    留下一个问题,欢迎大家回帖回答!!!是否熟悉Linux下网络编程?如熟悉,编写如下程序完成如下功能:

    服务器端:

    接收地址192.168.100.2的客户端信息,如信息为“Client Query”,则打印“Receive Query”

    客户端:

    向地址192.168.100.168的服务器端顺序发送信息“Client Query test”,“Cleint Query”,“Client Query Quit”,然后退出。

    题目中出现的ip地址可以根据实际情况定。










                                     
     
  • 相关阅读:
    NuGet Package Explorer使用教程下载
    .NET 大数据量并发解决方案
    ASP.NET Core 中间件 中间件(Middleware)和过滤器(Filter)的区别
    C#的dapper使用
    Quartz.NET实现作业调度
    .Net Core + DDD基础分层 + 项目基本框架 + 个人总结
    asp.net mvc框架之EF的使用
    Asp.Net MVC+EF+三层架构的完整搭建过程
    WebAPI异常捕捉处理,结合log4net日志(webapi2框架)
    SQL SERVER 2012数据库:开启防火墙导致外部无法连接数据库解决办法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wllgo/p/10908997.html
Copyright © 2011-2022 走看看