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  • 矩形相交问题

    矩形相交问题

    数据结构

    // 定义一个点类型
    struct point{
        double x;
        double y;
    };
    
    // 定义一个矩形类型
    struct rect {
        struct point pt1;   // 矩形的左上角顶点
        struct point pt2;   // 矩形的右下角定点
    }
    

    规定坐标轴采用下图所示坐标轴
    image

    判断一个点在一个矩形中

    // 规定矩形包含上边和左边,不包含下边和右边
    int ptInRect(struct point pt, struct rect rt){
    	return (pt.x >= rt.pt1.x && pt.x < rt.pt2.x
    		& pt.y >= rt.pt1.y && pt.y < rt.pt2.y);
    }
    

    判断两个矩形是否相交

    方法一

    通过矩形的重心来判断

    由数学知识,如果两个矩形相交,则这两个矩形的重心的连线在x轴的投影会小于这个两个矩形的宽的和的一半,并且在y轴的投影会小于这两个矩形的高的和的一半。

    // 检测两个矩形是否相交
    // 方法根据重心判断
    int checkCross(struct rect rt1, struct rect rt2){
    	struct point pt1;		// rt1的重心
    	struct point pt2;		// rt2的重心
    
    	double width1;			// rt1的宽
    	double height1;			// rt1的高
    	double width2;			// rt2的宽
    	double height2;			// rt2的高
    
            // 获得矩形的重心
    	pt1.x = (rt1.pt1.x + rt1.pt2.x);
    	pt1.y = (rt1.pt1.y + rt1.pt2.y);
    	pt2.x = (rt2.pt1.x + rt2.pt2.x);
    	pt2.y = (rt2.pt1.y + rt2.pt2.y);
    
            // 获得矩形的宽度和高度
    	width1 = rt1.pt2.x - rt1.pt1.x;
    	height1 = rt1.pt2.y - rt1.pt1.y;
    	width2 = rt2.pt2.x - rt2.pt1.x;
    	height2 = rt2.pt2.y - rt2.pt1.y;
    
            // 判断并返回
    	return (fabs(pt2.x - pt1.x) < (width1 / 2 + width2 / 2)
    		&& fabs(pt2.y - pt1.y) < (height1 /2 + height2 / 2));
    }
    

    这种方法只能用来检测,但是如果想要获得两个矩形的重叠矩形的坐标就很难。

    方法二

    假设法,通过假设矩形重叠来逆推结果,如果矩形真的相交可以很方便获得重叠矩形的坐标。

    假设两个矩形重叠,则可以通过这两个矩形的坐标计算出重叠矩形的坐标。如果这个矩形rt(p1, p2)存在,则必须有:

    p1.x < p2.x && p1.y < p2.y
    
    #define min(x, y) (((x) < (y)) ? (x) : (y))
    #define max(x, y) (((x) > (y)) ? (x) : (y))
    
    // 检测两个矩形是否相交
    // 假设法
    int checkCross(struct rect rt1, struct rect rt2){
    	struct rect overlap;
    
            // 获得重叠矩阵的坐标
    	overlap.pt1.x = max(rt1.pt1.x, rt2.pt1.x);
    	overlap.pt1.y = max(rt1.pt1.y, rt2.pt1.y);
    	overlap.pt2.x = min(rt1.pt2.x, rt2.pt2.x);
    	overlap.pt2.y = min(rt1.pt2.y, rt2.pt2.y);
    
            // 判断是否重叠,并返回
    	return (overlap.pt1.x < overlap.pt2.x 
    		&& overlap.pt1.y < overlap.pt2.y);
    }
    

    拓展

    • 求两个矩形相交的面积
    • 求三个矩形相交的面积
    • ...
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wmllz/p/6409168.html
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