原文:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2013/01/04/2842533.html
这篇Blog仍然是以Google的官方文档为主线,代码实例则完全取自于我们正在开发的一个Demo项目,通过前一段时间的尝试,感觉这种结合的方式比较有利于培训和内部的技术交流。还是那句话,没有最好的,只有最适合的。我想写Blog也是这一道理吧,不同的技术主题可能需要采用不同的风格。好了,还是让我们尽早切入主题吧。
一、生成目标语言代码。
下面的命令帮助我们将MyMessage.proto文件中定义的一组Protocol Buffer格式的消息编译成目标语言(C++)的代码。至于消息的内容,我们会在后面以分段的形式逐一列出,同时也会在附件中给出所有源代码。
protoc -I=./message --cpp_out=./src ./MyMessage.proto
从上面的命令行参数中可以看出,待编译的文件为MyMessage.proto,他存放在当前目录的message子目录下。--cpp_out参数则指示编译工具我们需要生成目标语言是C++,输出目录是当前目录的src子目录。在本例中,生成的目标代码文件名是MyMessage.pb.h和MyMessage.pb.cc。
二、简单message生成的C++代码。
这里先定义一个最简单的message,其中只是包含原始类型的字段。
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
message LogonReqMessage {
required int64 acctID = 1;
required string passwd = 2;
}
由于我们在MyMessage文件中定义选项optimize_for的值为LITE_RUNTIME,因此由该.proto文件生成的所有C++类的父类均为::google::protobuf::MessageLite,而非::google::protobuf::Message。在上一篇博客中已经给出了一些简要的说明,MessageLite类是Message的父类,在MessageLite中将缺少Protocol Buffer对反射的支持,而此类功能均在Message类中提供了具体的实现。对于我们的项目而言,整个系统相对比较封闭,不会和更多的外部程序进行交互,与此同时,我们的客户端部分又是运行在Android平台,有鉴于此,我们考虑使用LITE版本的Protocol Buffer。这样不仅可以得到更高编码效率,而且生成代码编译后所占用的资源也会更少,至于反射所能带来的灵活性和极易扩展性,对于该项目而言完全可以忽略。下面我们来看一下由message LogonReqMessage生成的C++类的部分声明,以及常用方法的说明性注释。
1 class LogonReqMessage : public ::google::protobuf::MessageLite {
2 public:
3 LogonReqMessage();
4 virtual ~LogonReqMessage();
5
6 // implements Message ----------------------------------------------
7 //下面的成员函数均实现自MessageLite中的虚函数。
8 //创建一个新的LogonReqMessage对象,等同于clone。
9 LogonReqMessage* New() const;
10 //用另外一个LogonReqMessage对象初始化当前对象,等同于赋值操作符重载(operator=)
11 void CopyFrom(const LogonReqMessage& from);
12 //清空当前对象中的所有数据,既将所有成员变量置为未初始化状态。
13 void Clear();
14 //判断当前状态是否已经初始化。
15 bool IsInitialized() const;
16 //在给当前对象的所有变量赋值之后,获取该对象序列化后所需要的字节数。
17 int ByteSize() const;
18 //获取当前对象的类型名称。
19 ::std::string GetTypeName() const;
20
21 // required int64 acctID = 1;
22 //下面的成员函数都是因message中定义的acctID字段而生成。
23 //这个静态成员表示AcctID的标签值。命名规则是k + FieldName(驼峰规则) + FieldNumber。
24 static const int kAcctIDFieldNumber = 1;
25 //如果acctID字段已经被设置返回true,否则false。
26 inline bool has_acctid() const;
27 //执行该函数后has_acctid函数将返回false,而下面的acctid函数则返回acctID的缺省值。
28 inline void clear_acctid();
29 //返回acctid字段的当前值,如果没有设置则返回int64类型的缺省值。
30 inline ::google::protobuf::int64 acctid() const;
31 //为acctid字段设置新值,调用该函数后has_acctid函数将返回true。
32 inline void set_acctid(::google::protobuf::int64 value);
33
34 // required string passwd = 2;
35 //下面的成员函数都是因message中定义的passwd字段而生成。这里生成的函数和上面acctid
36 //生成的那组函数基本相似。因此这里只是列出差异部分。
37 static const int kPasswdFieldNumber = 2;
38 inline bool has_passwd() const;
39 inline void clear_passwd();
40 inline const ::std::string& passwd() const;
41 inline void set_passwd(const ::std::string& value);
42 //对于字符串类型字段设置const char*类型的变量值。
43 inline void set_passwd(const char* value);
44 inline void set_passwd(const char* value, size_t size);
45 //可以通过返回值直接给passwd对象赋值。在调用该函数之后has_passwd将返回true。
46 inline ::std::string* mutable_passwd();
47 //释放当前对象对passwd字段的所有权,同时返回passwd字段对象指针。调用此函数之后,passwd字段对象
48 //的所有权将移交给调用者。此后再调用has_passwd函数时将返回false。
49 inline ::std::string* release_passwd();
50 private:
51 ... ...
52 };
下面是读写LogonReqMessage对象的C++测试代码和说明性注释。
1 void testSimpleMessage()
2 {
3 printf("==================This is simple message.================
");
4 //序列化LogonReqMessage对象到指定的内存区域。
5 LogonReqMessage logonReq;
6 logonReq.set_acctid(20);
7 logonReq.set_passwd("Hello World");
8 //提前获取对象序列化所占用的空间并进行一次性分配,从而避免多次分配
9 //而造成的性能开销。通过该种方式,还可以将序列化后的数据进行加密。
10 //之后再进行持久化,或是发送到远端。
11 int length = logonReq.ByteSize();
12 char* buf = new char[length];
13 logonReq.SerializeToArray(buf,length);
14 //从内存中读取并反序列化LogonReqMessage对象,同时将结果打印出来。
15 LogonReqMessage logonReq2;
16 logonReq2.ParseFromArray(buf,length);
17 printf("acctID = %I64d, password = %s
",logonReq2.acctid(),logonReq2.passwd().c_str());
18 delete [] buf;
19 }
三、嵌套message生成的C++代码。
enum UserStatus {
OFFLINE = 0;
ONLINE = 1;
}
enum LoginResult {
LOGON_RESULT_SUCCESS = 0;
LOGON_RESULT_NOTEXIST = 1;
LOGON_RESULT_ERROR_PASSWD = 2;
LOGON_RESULT_ALREADY_LOGON = 3;
LOGON_RESULT_SERVER_ERROR = 4;
}
message UserInfo {
required int64 acctID = 1;
required string name = 2;
required UserStatus status = 3;
}
message LogonRespMessage {
required LoginResult logonResult = 1;
required UserInfo userInfo = 2; //这里嵌套了UserInfo消息。
}
对于上述消息生成的C++代码,UserInfo因为只是包含了原始类型字段,因此和上例中的LogonReqMessage没有太多的差别,这里也就不在重复列出了。由于LogonRespMessage消息中嵌套了UserInfo类型的字段,在这里我们将仅仅给出该消息生成的C++代码和关键性注释。
1 class LogonRespMessage : public ::google::protobuf::MessageLite {
2 public:
3 LogonRespMessage();
4 virtual ~LogonRespMessage();
5
6 // implements Message ----------------------------------------------
7 ... ... //这部分函数和之前的例子一样。
8
9 // required .LoginResult logonResult = 1;
10 //下面的成员函数都是因message中定义的logonResult字段而生成。
11 //这一点和前面的例子基本相同,只是类型换做了枚举类型LoginResult。
12 static const int kLogonResultFieldNumber = 1;
13 inline bool has_logonresult() const;
14 inline void clear_logonresult();
15 inline LoginResult logonresult() const;
16 inline void set_logonresult(LoginResult value);
17
18 // required .UserInfo userInfo = 2;
19 //下面的成员函数都是因message中定义的UserInfo字段而生成。
20 //这里只是列出和非消息类型字段差异的部分。
21 static const int kUserInfoFieldNumber = 2;
22 inline bool has_userinfo() const;
23 inline void clear_userinfo();
24 inline const ::UserInfo& userinfo() const;
25 //可以看到该类并没有生成用于设置和修改userInfo字段set_userinfo函数,而是将该工作
26 //交给了下面的mutable_userinfo函数。因此每当调用函数之后,Protocol Buffer都会认为
27 //该字段的值已经被设置了,同时has_userinfo函数亦将返回true。在实际编码中,我们可以
28 //通过该函数返回userInfo字段的内部指针,并基于该指针完成userInfo成员变量的初始化工作。
29 inline ::UserInfo* mutable_userinfo();
30 inline ::UserInfo* release_userinfo();
31 private:
32 ... ...
33 };
下面是读写LogonRespMessage对象的C++测试代码和说明性注释。
1 void testNestedMessage()
2 {
3 printf("==================This is nested message.================
");
4 LogonRespMessage logonResp;
5 logonResp.set_logonresult(LOGON_RESULT_SUCCESS);
6 //如上所述,通过mutable_userinfo函数返回userInfo字段的指针,之后再初始化该对象指针。
7 UserInfo* userInfo = logonResp.mutable_userinfo();
8 userInfo->set_acctid(200);
9 userInfo->set_name("Tester");
10 userInfo->set_status(OFFLINE);
11 int length = logonResp.ByteSize();
12 char* buf = new char[length];
13 logonResp.SerializeToArray(buf,length);
14
15 LogonRespMessage logonResp2;
16 logonResp2.ParseFromArray(buf,length);
17 printf("LogonResult = %d, UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d
"
18 ,logonResp2.logonresult(),logonResp2.userinfo().acctid(),logonResp2.userinfo().name().c_str(),logonResp2.userinfo().status());
19 delete [] buf;
20 }
四、repeated嵌套message生成的C++代码。
message BuddyInfo {
required UserInfo userInfo = 1;
required int32 groupID = 2;
}
message RetrieveBuddiesResp {
required int32 buddiesCnt = 1;
repeated BuddyInfo buddiesInfo = 2;
}
对于上述消息生成的代码,我们将只是针对RetrieveBuddiesResp消息所对应的C++代码进行详细说明,其余部分和前面小节的例子基本相同,可直接参照。而对于RetrieveBuddiesResp类中的代码,我们也仅仅是对buddiesInfo字段生成的代码进行更为详细的解释。
1 class RetrieveBuddiesResp : public ::google::protobuf::MessageLite {
2 public:
3 RetrieveBuddiesResp();
4 virtual ~RetrieveBuddiesResp();
5
6 ... ... //其余代码的功能性注释均可参照前面的例子。
7
8 // repeated .BuddyInfo buddiesInfo = 2;
9 static const int kBuddiesInfoFieldNumber = 2;
10 //返回数组中成员的数量。
11 inline int buddiesinfo_size() const;
12 //清空数组中的所有已初始化成员,调用该函数后,buddiesinfo_size函数将返回0。
13 inline void clear_buddiesinfo();
14 //返回数组中指定下标所包含元素的引用。
15 inline const ::BuddyInfo& buddiesinfo(int index) const;
16 //返回数组中指定下标所包含元素的指针,通过该方式可直接修改元素的值信息。
17 inline ::BuddyInfo* mutable_buddiesinfo(int index);
18 //像数组中添加一个新元素。返回值即为新增的元素,可直接对其进行初始化。
19 inline ::BuddyInfo* add_buddiesinfo();
20 //获取buddiesInfo字段所表示的容器,该函数返回的容器仅用于遍历并读取,不能直接修改。
21 inline const ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >&
22 buddiesinfo() const;
23 //获取buddiesInfo字段所表示的容器指针,该函数返回的容器指针可用于遍历和直接修改。
24 inline ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >*
25 mutable_buddiesinfo();
26 private:
27 ... ...
28 };
下面是读写RetrieveBuddiesResp对象的C++测试代码和说明性注释。
1 void testRepeatedMessage()
2 {
3 printf("==================This is repeated message.================
");
4 RetrieveBuddiesResp retrieveResp;
5 retrieveResp.set_buddiescnt(2);
6 BuddyInfo* buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo();
7 buddyInfo->set_groupid(20);
8 UserInfo* userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo();
9 userInfo->set_acctid(200);
10 userInfo->set_name("user1");
11 userInfo->set_status(OFFLINE);
12
13 buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo();
14 buddyInfo->set_groupid(21);
15 userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo();
16 userInfo->set_acctid(201);
17 userInfo->set_name("user2");
18 userInfo->set_status(ONLINE);
19
20 int length = retrieveResp.ByteSize();
21 char* buf = new char[length];
22 retrieveResp.SerializeToArray(buf,length);
23
24 RetrieveBuddiesResp retrieveResp2;
25 retrieveResp2.ParseFromArray(buf,length);
26 printf("BuddiesCount = %d
",retrieveResp2.buddiescnt());
27 printf("Repeated Size = %d
",retrieveResp2.buddiesinfo_size());
28 //这里仅提供了通过容器迭代器的方式遍历数组元素的测试代码。
29 //事实上,通过buddiesinfo_size和buddiesinfo函数亦可循环遍历。
30 RepeatedPtrField<BuddyInfo>* buddiesInfo = retrieveResp2.mutable_buddiesinfo();
31 RepeatedPtrField<BuddyInfo>::iterator it = buddiesInfo->begin();
32 for (; it != buddiesInfo->end(); ++it) {
33 printf("BuddyInfo->groupID = %d
", it->groupid());
34 printf("UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d
"
35 , it->userinfo().acctid(), it->userinfo().name().c_str(),it->userinfo().status());
36 }
37 delete [] buf;
38 }
最后需要说明的是,Protocol Buffer仍然提供了很多其它非常有用的功能,特别是针对序列化的目的地,比如文件流和网络流等。与此同时,也提供了完整的官方文档和规范的命名规则,在很多情况下,可以直接通过函数的名字便可获悉函数所完成的工作。