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  • Java—接口

    接口概念

      接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

      接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

    接口的定义

      与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

      定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

    public interface 接口名 {
      抽象方法1;
      抽象方法2;
      抽象方法3;
    }

      接口中的方法均为公共访问的抽象方法

      接口中无法定义普通的成员变量

    类实现接口

      类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。

      其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

    classimplements 接口 {
        重写接口中方法
    } 

      在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

      接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

      在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

      类是现实事物的描述,接口是功能的集合

    接口中成员的特点

      1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。

      2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

      3、接口不可以创建对象。

      4子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

    interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
        public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
        public abstract void show1();
        public abstract void show2();
    }
    
    //定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
    class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
        //重写接口中的方法。
        public void show1(){}
        public void show2(){}
    }

    接口的多实现

    //例如
    interface Fu1
    {
        void show1();
    }
    interface Fu2
    {
        void show2();
    }
    class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。
    {
        public void show1(){}
        public void show2(){}
    }

      弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。

    接口的多继承

    interface Fu1{
        void show();
    }
    interface Fu2{
        void show1();
    }
    interface Fu3{
        void show2();
    }
    interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{//多个接口之间可以使用extends进行继承
        void show3();
    }

    接口和抽象的区别

      相同点:

        都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

        都不能直接实例化对象;

        都可以包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

      区别:

        抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

        一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)

        抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系

        接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

       二者的选用:

        优先选用接口,尽量少用抽象类;

        需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;多态

    多态概述

      多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

      最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。

      多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。

      在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

    多态的定义与使用格式

    //多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    变量名.方法名();
    
    //普通类多态定义的格式
    父类 变量名 = new 子类();
    如:    class Fu {}
        class Zi extends Fu {}
        //类的多态使用
    Fu f = new Zi();
    
    //式抽象类多态定义的格
    抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
    如:    abstract class Fu {
             public abstract void method();
             }
    class Zi extends Fu {
    public void method(){
                  System.out.println(“重写父类抽象方法”);
    }
    }
      //类的多态使用
    Fu fu= new Zi();
    
    //接口多态定义的格式
    接口 变量名 = new 接口实现类();
    如: interface Fu {
                 public abstract void method();
    }
    class Zi implements Fu {
                 public void method(){
                  System.out.println(“重写接口抽象方法”);
    }
    }
    //接口的多态使用
    Fu fu = new Zi();

      注意事项  同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。

    如 Person p1 = new Student();
       Person p2 = new Teacher();
       p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
       p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法

    instanceof关键字

      我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型

    使用格式:
    boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;
        如
    Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
    boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
    boolean flag2 = p1 instanceof Teacher; //flag结果为false

    多态-转型

      向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    如:Person p = new Student();

      向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
    如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象
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