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    CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七、制作游戏结束场景并实现场景切换

     

    前面我们实现了游戏的碰撞检测,碰到障碍物我们的角色就会死掉并开始掉落,角色掉落到屏幕底部时候游戏结束,并跳到结束场景。

    我们在资源管理器新建GameOver场景。双击打开场景,调整大小为480x800,添加界面需要的节点。如图。

    QQ20160529-22@2x.png

    这样我们的结束场景就制作好了。可以预览下。

    制作好了,结束场景我们就需要把我们游戏的三个场景关联起来了。

    首先我们双击打开我们的第一个场景WelcomeScene。然后在资源管理器创建playGo.js脚本。代码如下:

    01 //playGo.js
    02 cc.Class({
    03     extends: cc.Component,
    04     properties: {
    05         // foo: {
    06         //    default: null,
    07         //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default
    08         //    serializable: true, // optional, default is true
    09         //    visible: true,      // optional, default is true
    10         //    displayName: 'Foo', // optional
    11         //    readonly: false,    // optional, default is false
    12         // },
    13         // ...
    14     },
    15     // use this for initialization
    16     onLoad: function () {
    17     },
    18     //切换场景
    19     toScene: function(){
    20         cc.director.loadScene("MainScene")
    21     }
    22     // called every frame, uncomment this function to activate update callback
    23     // update: function (dt) {
    24     // },
    25 });

     

    这个脚本就实现一个功能,就是切换场景到MainScene场景,也就是第二个场景我们游戏的主场景。

    下面我们为开始按钮绑定脚本事件。

    QQ20160529-24@2x.png

    QQ20160529-25@2x.png

    这样我们的切换场景功能就实现了,同样的方法我们给GameOver场景中的重新开始按钮绑定脚本事件。

    QQ20160529-26@2x.png

    给退出游戏按钮添加事件脚本,创建脚本ExitScene。代码如下:

    01 //ExitScene.js
    02 cc.Class({
    03     extends: cc.Component,
    04     properties: {
    05         // foo: {
    06         //    default: null,
    07         //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default
    08         //    serializable: true, // optional, default is true
    09         //    visible: true,      // optional, default is true
    10         //    displayName: 'Foo', // optional
    11         //    readonly: false,    // optional, default is false
    12         // },
    13         // ...
    14     },
    15     // use this for initialization
    16     onLoad: function () {
    17     },
    18      
    19         //退出游戏
    20     ExitScene: function(){
    21         cc.director.end();
    22     },
    23     // called every frame, uncomment this function to activate update callback
    24     // update: function (dt) {
    25     // },
    26 });

    使用同样的方法,给退出游戏按钮绑定事件。

    QQ20160529-27@2x.png

     

    还剩下一个游戏结束的切换场景事件。打开GAME脚本。添加gameover方法,并在update添加判断和处理。

    01 //GAME.js
    02 //....省略..
    03     //gameover方法 然后在update实现gameover判断
    04     gameOver: function () {
    05          
    06         cc.eventManager.removeAllListeners();//移除所有事件监听
    07         this.player.stopAllActions(); //停止 player 节点的跳跃动作
    08          
    09         cc.director.loadScene("GameOver");//切换场景到结束场景
    10     },
    11         //加载时执行
    12         onLoad: function () {
    13         //触摸监听
    14         this.setEventControl();
    15         // 初始化计分
    16         this.score = 0;
    17          //添加判断
    18         this.isMoving = true;
    19          
    20     },
    21     //刷新update
    22     update: function (dt) {
    23              
    24         this.setBgMoveCreate();//检测背景
    25              
    26             //gameOver判断 玩家坠落到屏幕底部游戏结束
    27             if(this.player.getPositionY() <= -cc.view.getVisibleSize().height/2){
    28                 this.unscheduleAllCallbacks();
    29                  
    30                 if(this.isMoving)
    31                 {
    32                     this.gameOver();
    33                     this.isMoving = false;
    34                 }
    35                  
    36             }
    37          
    38      },
    39 //......省略代码....

    下面我们来测试下整个流程环节。双击WelcomeScene场景从第一个场景开始预览。

    cocoscreatorceshi.gif

    到此我们整个游戏流程以及完了,接下来完善积分系统,还有声音系统整个游戏就可以上线了。下面我们继续来做积分系统。。

     

    原文地址:https://www.byjth.com/jixiantiaoyue/72.html

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