zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Ueditor配置及在项目中的使用

    引言

    上篇中简单介绍了Ueditor的两种定制方式,想了解的请戳这里:Ueditor的两种定制方式。在项目中,Ueditor该怎么使用更方便呢?很容易让人想到将ueditor放入用户控件页,可以拖到需要的地方。

    Ueditor结构

    Ueditor使用步骤

    一,修改配置文件ueditor.config.js,配置Ueditor路径

    1  window.UEDITOR_HOME_URL = "/Ueditor/";//"相对于网站根目录的相对路径"也就是以斜杠开头的形如"/myProject/ueditor/"这样的路径。
    2     var URL = window.UEDITOR_HOME_URL || getUEBasePath();//获取Ueditor的路径
    3     //测试用 如果不知道路径是什么可以通过alert来测试
    4     //alert("URL:" + URL);
    5     //alert("window.UEDITOR_HOME_URL:" + window.UEDITOR_HOME_URL);
    6     //alert("getUEBasePath():" + getUEBasePath());

    上传图片的路径配置。这里将上传的文件放入网站根目录Upload文件夹下,修改配置文件,将修正地址改为URL+“../”

     1 , imagePath: URL + "../"                     //图片修正地址,引用了fixedImagePath,如有特殊需求,可自行配置
     2         //,imageFieldName:"upfile"                   //图片数据的key,若此处修改,需要在后台对应文件修改对应参数
     3         //,compressSide:0                            //等比压缩的基准,确定maxImageSideLength参数的参照对象。0为按照最长边,1为按照宽度,2为按照高度
     4         //,maxImageSideLength:900                    //上传图片最大允许的边长,超过会自动等比缩放,不缩放就设置一个比较大的值,更多设置在image.html中
     5         , savePath: ['Upload']//['UploadFile', 'upload2', 'upload3']      //图片保存在服务器端的目录, 默认为空, 此时在上传图片时会向服务器请求保存图片的目录列表,
     6         // 如果用户不希望发送请求, 则可以在这里设置与服务器端能够对应上的目录名称列表
     7         //比如: savePath: [ 'upload1', 'upload2' ]
     8 
     9         //涂鸦图片配置区
    10         , scrawlUrl: URL + "net/scrawlUp.ashx"           //涂鸦上传地址
    11         , scrawlPath: URL + "../"                            //图片修正地址,同imagePath
    12 
    13         //附件上传配置区
    14         , fileUrl: URL + "net/fileUp.ashx"               //附件上传提交地址
    15         , filePath: URL + "../"                   //附件修正地址,同imagePath
    16         //,fileFieldName:"upfile"                    //附件提交的表单名,若此处修改,需要在后台对应文件修改对应参数
    17 
    18         //远程抓取配置区
    19         //,catchRemoteImageEnable:true               //是否开启远程图片抓取,默认开启
    20         , catcherUrl: URL + "net/getRemoteImage.ashx"   //处理远程图片抓取的地址
    21         , catcherPath: URL + "../"                  //图片修正地址,同imagePath
    22         //,catchFieldName:"upfile"                   //提交到后台远程图片uri合集,若此处修改,需要在后台对应文件修改对应参数
    23         //,separater:'ue_separate_ue'               //提交至后台的远程图片地址字符串分隔符
    24         //,localDomain:[]                            //本地顶级域名,当开启远程图片抓取时,除此之外的所有其它域名下的图片都将被抓取到本地,默认不抓取127.0.0.1和localhost
    25 
    26         //图片在线管理配置区
    27         , imageManagerUrl: URL + "net/imageManager.ashx"       //图片在线管理的处理地址
    28         , imageManagerPath: URL + "../"                                    //图片修正地址,同imagePath
    29 
    30         //屏幕截图配置区
    31         , snapscreenHost: location.hostname                                 //屏幕截图的server端文件所在的网站地址或者ip,请不要加http://
    32         , snapscreenServerUrl: URL + "net/imageUp.ashx" //屏幕截图的server端保存程序,UEditor的范例代码为“URL +"server/upload/net/snapImgUp.ashx"”
    33         , snapscreenPath: URL + "../"
    34         , snapscreenServerPort: location.port                                   //屏幕截图的server端端口
    35         //,snapscreenImgAlign: ''                                //截图的图片默认的排版方式
    36 
    37         //word转存配置区
    38         , wordImageUrl: URL + "net/imageUp.ashx"             //word转存提交地址
    39         , wordImagePath: URL + "../"                       //
    40         //,wordImageFieldName:"upfile"                     //word转存表单名若此处修改,需要在后台对应文件修改对应参数

    同时修改Uploader.cs类文件,添加“~/”

    1  pathbase = pathbase + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd") + "/";
    2  uploadpath = cxt.Server.MapPath("~/"+pathbase);//获取文件上传路径 

    Config.cs类

    1 /// <summary>
    2 /// Config 的摘要说明
    3 /// </summary>
    4 public class Config
    5 {
    6     public static string[] ImageSavePath = new string[] { "Upload" };
    7 }

    二,新建Ueditor.ascx用户控件页。
    1.引入需要的js文件

    1 <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Ueditor.ascx.cs" Inherits="Wolfy.UeditorDemo.UC.Ueditor" %>
    2 <script type="text/javascript" src="../Ueditor/ueditor.config.js"></script>
    3 <script type="text/javascript" src="../Ueditor/ueditor.all.js"></script>
    4 <script type="text/javascript" src="../Ueditor/lang/zh-cn/zh-cn.js"></script>

    2.添加editor容器,并实例化uditor

     1 <link href="/Ueditor/themes/default/css/ueditor.css" rel="stylesheet" />
     2 <div id='myEditor' runat="server"></div>
     3 <script type="text/javascript" charset="utf-8">
     4     window.onload = function () {
     5         UE.ui.Editor({
     6             //这部分配置 在ueditor.config.js配置文件中,放在这里是希望可以在Ueditor.ascx.cs中可以动态设置。可以将动态配置的功能在这里设置
     7             wordCount: '<%=WordCount?"true":"false"%>'
     8             , maximumWords: '<%=MaximumWords%>'
     9             , wordCountMsg: '<%=WordCountMsg%>'
    10             , wordOverFlowMsg: '<%=WordOverFlowMsg%>'
    11             , initialContent: '<%=SetContents %>'
    12         }).render("<%=myEditor.ClientID%>");
    13     }
    14 </script>

    3,Ueditor.ascx.cs代码,设置常用属性,这样就可以在引入用户控件的页面,动态的设置属性了。

      1  public partial class Ueditor : System.Web.UI.UserControl
      2     {
      3         public Ueditor()
      4         {
      5             style = new System.Text.StringBuilder();
      6         }
      7         private string setContents;
      8         /// <summary>
      9         /// 给文本赋值 需html解码
     10         /// </summary>
     11         public string SetContents
     12         {
     13             get
     14             { return setContents; }
     15             set
     16             {
     17                 setContents = Server.HtmlDecode(value);
     18             }
     19         }
     20         private string editorName;
     21         /// <summary>
     22         /// 返回文本编辑内容
     23         /// </summary>
     24         public string EditorName
     25         {
     26             get
     27             {
     28                 return editorName;
     29             }
     30             set
     31             {
     32                 editorName = value;
     33                 if (value == "")
     34                 {
     35                     //默认值
     36                     editorName = "editorValue";
     37                 }
     38             }
     39         }
     40         private bool isHide;
     41         ///<summary>
     42         ///控件是否隐藏
     43         ///</summary>
     44         public bool IsHide
     45         {
     46             get { return isHide; }
     47             set
     48             {
     49                 isHide = value;
     50 
     51                 if (isHide)
     52                 {
     53                     style.Append("display:none;");
     54                 }
     55                 else
     56                 {
     57                     style.Append("display:block;");
     58                 }
     59             }
     60         }
     61         /// <summary>
     62         /// 设置高度
     63         /// </summary>
     64         public string Height { get; set; }
     65         /// <summary>
     66         /// 设置宽度
     67         /// </summary>
     68         public string Width { get; set; }
     69         ///<summary>
     70         ///设置相对路径
     71         ///</summary>
     72         public string EditorPath { get; set; }
     73         private bool wordCount = false;
     74         /// <summary>
     75         /// 是否开启字数统计
     76         /// </summary>
     77         public bool WordCount
     78         {
     79             get { return wordCount; }
     80             set { wordCount = value; }
     81         }
     82 
     83         private int maximumWords = 100000;
     84         /// <summary>
     85         /// 允许的最大字符数
     86         /// </summary>
     87         public int MaximumWords
     88         {
     89             get { return maximumWords; }
     90             set { maximumWords = value; }
     91         }
     92         /// <summary>
     93         /// 字数统计提示
     94         /// </summary>
     95         public string WordCountMsg
     96         {
     97             get
     98             {
     99                 return "当前已输入 {#count} 个字符,您还可以输入{#leave} 个字符";
    100             }
    101         }
    102 
    103         /// <summary>
    104         /// 超出字数限制提示
    105         /// </summary>
    106         public string WordOverFlowMsg
    107         {
    108             get
    109             {
    110                 return "<span style="color:red;">你输入的字符个数已经超出最大允许值,服务器可能会拒绝保存!</span>";
    111             }
    112         }
    113         private System.Text.StringBuilder style = null;
    114         protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    115         {
    116             // EditorPath = Request.ApplicationPath;
    117             if (string.IsNullOrEmpty(Height))
    118             {
    119                 Height = "100px";
    120             }
    121             if (string.IsNullOrEmpty(Width))
    122             {
    123                 Width = "100px";
    124             }
    125             style.Append("Width:" + Width + ";Height:" + Height + ";");
    126             AddStyle(style);
    127             //为富文本编辑器 添加name属性 根据name得到 富文本内容 必须
    128             myEditor.Attributes.Add("name", this.EditorName);
    129 
    130         }
    131         /// <summary>
    132         ///  为用户控件 添加样式
    133         /// </summary>
    134         /// <param name="strStyle"></param>
    135         private void AddStyle(System.Text.StringBuilder strStyle)
    136         {
    137             if (string.IsNullOrEmpty(myEditor.Attributes["style"]))
    138             {
    139                 myEditor.Attributes.Add("style", style.ToString());
    140             }
    141             else
    142             {
    143                 myEditor.Attributes["style"] += style;
    144             }
    145         }
    146     }

    测试

    将用户控件拖入Test.aspx页面。

     1 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Test.aspx.cs" Inherits="Wolfy.UeditorDemo.Test" %>
     2 
     3 <%@ Register Src="UC/Ueditor.ascx" TagName="Ueditor" TagPrefix="wolfy" %>
     4 
     5 <!DOCTYPE html>
     6 
     7 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
     8 <head runat="server">
     9     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    10     <title></title>
    11 </head>
    12 <body>
    13     <form id="form1" runat="server">
    14         <div>
    15             <wolfy:Ueditor ID="MyUeditor" runat="server" Width="600px" IsHide="false" Height="300px" EditorName="myEditor" />
    16         </div>
    17     </form>
    18 </body>
    19 </html>

    结果:

     上传图片

    需要将Uploader.cs和Config.cs的属性中生成操作改为“内容”,还应注意路径问题。

     选择图片单击确定,就可以将图片加入编辑器

     测试获取编辑器内容,文字及图片等信息。这里必须在web.config配置文件中取消校验,因为获取到的内容可能含有标签,如果添加,则会出现如下黄页错误

    在ueditor/net/web.config中将下面的信息,复制到网站的web.config中即可。

    1     <httpRuntime requestValidationMode="2.0" maxRequestLength="102400 "/>
    2         <pages validateRequest="false" controlRenderingCompatibilityVersion="3.5" clientIDMode="AutoID"></pages>
    3         <globalization fileEncoding="utf-8" requestEncoding="utf-8" responseEncoding="utf-8" culture="zh-CN"/>

     测试:

    1    protected void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
    2         {
    3             //获取ueditor内容
    4             string content = Server.HtmlEncode(Request.Form[MyUeditor.EditorName]);
    5             Response.Write(Server.HtmlDecode(content));
    6         }

    结果

    ueditor的赋初值

    比如在写随笔的时候,编辑功能的实现,就是这种将数据库中存的内容,重新填入编辑器,编辑后然后保存。这里,由于lz电脑重装系统后,sql一直安装不上就不再测试了。

    已经将该实现封装在用户控件的cs中了,可以直接将得到的htmlencode字符串赋给SetContents属性即可。

    1 //可以通过下面的设置 实现编辑功能
    2             MyUeditor.SetContents = "";

    总结

    Ueditor在使用的时候,路径确实是很头疼的问题,这里将其放入用户控件页,也是使用方便的一种途径。

  • 相关阅读:
    [翻译]WP 平衡球游戏开发教程(一) 初识 XNA Farseer Magic
    Windows Phone7开发必备资源汇总
    WP7的XML操作详解:读取,过滤以及数据绑定
    为listbox的SelectedItem加入翻转动画(附源码)
    [翻译]WP 平衡球游戏开发教程(二) 在XNA 渲染Farseer物理对象
    wp7创建动画闪屏,启动画面所有知识深入详解(附源码)
    [翻译] wp7游戏 源码加分析
    Wp7 list中列表项多样化的解决方案CustomDataTemplateSelector(附源码)
    [翻译]WP 平衡球游戏开发教程(四) 深入了解windowsphone7 游戏底层原理
    [翻译]WP 平衡球游戏开发教程(三) DebugDraw(XNA渲染)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/3495247.html
Copyright © 2011-2022 走看看