在Flash Builder中用Actionscript写的类可以打包成swc或swf,
在Flash CS中制作的元件也可以打包成swc或swf文件,
一个swc或swf文件中可以包含多个类或元件,
每个元件会映射成一个类,
因此,在Flash Builder中的类和在Flash CS中的元件是等价的。
swc和swf文件的使用区别是:
swc 作为类库导入到项目中直接实例化即可使用,就像自带的flash包下面的类一样使用;
swf 则需要用Loader加载进来,再用getDefinition方法取得类后,才可以实例化使用;
使用swc的好处是方便、快捷,缺点是swc文件会编译到项目输出的swf文件里面,
从而增加最终swf文件的大小,也许对于一些小项目这并非缺点;
使用swf的好处是在众多的网页游戏中,玩家没有耐心等待漫长的加载过程,
所以在需要的时候才加载会提高游戏体验效果,而这些实时加载的类或资源就打包成swf文件;
Flash Player有一套专门的加载swf文件的机制,而加载的swc文件则无法解析使用。
使用swf的缺点是麻烦,需要加载,需要处理事件,需要取得相应的类才能使用。
但现在的网页游戏中大都使用swf作为资源文件,swc作为第三方类库使用。
补充一点:
swc文件只需要改后缀名为rar或zip然后解压就可以得到swf文件、xml文件,
还可能得到一个src文件夹,里面包含了as源码文件,这也可以算是对swc文件的破解吧。