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  • 角色透明

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using asset;
    
    public class alphaTest : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        private SkinnedMeshRenderer _renderer;
        Shader _sh;
        void Start () {
            _renderer = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
            _sh = _renderer.material.shader;
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
                if(Input.GetMouseButtonDown(1))
                {
                    //_renderer.material.shader = _sh;
                    _renderer.material.shader = Shader.Find("Mobile/Unlit (Supports Lightmap)");
                }
                if (Input.GetMouseButtonDown(0))
                {
                    _renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
    
                    Color col = _renderer.material.color;
                    col.a = 0.5f;
                    _renderer.material.color = col;
                }
        }
    }

    有些Material确实没有Color属性.

    选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改.

    等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色);

    有些不能直接通过面板调试赋值修改的,就没法更改颜色.

    有些获取颜色的时候报错说找不到"_Color"定义,但是可以在检视面板中更改材质球颜色,如下图:

    你可以通过renderer.material.SetColor("_TintColor",颜色);来修改.

    第一个参数是指定要修改的变量名.根据左下角的TintColor决定应该是什么字符串.前面加上一个英文下划线.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4209736.html
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