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  • Visual Studio 2010配置Opencv2.4.9

    转自:

    这篇文章作为OpenCV的启程篇,自然少不了先系统地介绍OpenCV开发环境的配置。

    浅墨前后经历过OpenCV 2.4.6,OpenCV 2.4.7,OpenCV 2.4.8这三个版本的配置,有时候还要涉及到三个版本之间的转换,所以还是对OpenCV的配置有一定的理解的,希望自己的一点拙见能帮到大家。

    还是先放出待会儿的测试用图:

    1.下载和安装OpenCV SDK

    VS2010不用说,肯定都安装了吧。来说说当前最新的OpenCV版本2.4.8(2014年2月24日)的下载和安装。与其说是安装,不如叫解压更加合适,因为我们下载的exe安装文件就是一个自解压程序而已。

    在官网:http://opencv.org/上找到OpenCV windows版下载下来。

    下载完后得到文件OpenCV 2.4.8,双击后会提示解压到某个地方,推荐放到D:Program Files下,比如D:Program Files,(因为OpenCV项目文件打包的时候,根目录就是opencv,所以我们不需要额外的新建一个名为opencv的文件夹,然后再解压,那是 多此一举的事情)然后点击Extract按钮
    等一段时间,OpenCV2.4.8近3个多G的文件就解压到了D:Program Files下。

    其中,build里面是使用OpenCV相关的文件,我们如果只是使用OpenCV的话呢,就只用管build里面的内容。下面的sources文件夹你嫌烦,你嫌占硬盘空间,完全可以删掉。但是需要注意的是,官方示例集,也就是samples文件夹里面的示例程序,在sources文件夹里面躺着呢,所以,如果真是要删的话,还是想清楚哦。sources里面是源代码。想查看完整的源代码需要用cmake来“解包”,如何“解包”大家百度一下就可以,或者下次浅墨来专门讲一讲。这里就先不多说了。

    2.配置环境变量

    有些奇怪的是,浅墨在经历OpenCV 2.4.6,OpenCV 2.4.7,OpenCV 2.4.8这三个版本之间转换的时候,这三个版本的OpenCV存放在硬盘的不同的目录下。但就没动过这步里面的环境变量,或许新版本的OpenCV已经 弱化了环境变量的配置。所以,大家可以先跳过这步,如果最终配置出来报错的话呢,可以考虑下根据实际情况加上这步的配置。

     

    这步的配置方法如下:

    计算机->(右键)属性->高级系统设置->高级(标签)->环境变量->(双击)path(用户,系统里面的path任选其一)->在变量值里面添加相应的路径。

    对于32位系统,就添加:

    ”…… opencvuildx86vc10in”

     

    而对于64位系统,可以两个都添加上:

    ”…… opencvuildx86vc10in”

    和”…… opencvuildx64vc10in”,

    这样,到时候才可以在编译器Win32和X64中来回切换都吃得开,游刃有余~

     

    例如,浅墨的就是

    D:Program Filesopencvuildx64vc10in;D:ProgramFilesopencvuildx86vc10in

     

    注:变量值实际为bin文件夹的路径;D表示OpenCV安装于D盘;X64表示运行系统环境位64位系统,若安装于32位系统,应为X86;vc10表示编译环境为Microsoft Visual Studio 2010;变量添加完成后需要注销系统,才会生效。

    3.工程包含(include)目录的配置

    之前看过的好多博文都说“每次新建工程都要重新配置”,其实不用这样麻烦的。

    看我之前DirectX配置的相关博文的朋友们应该都知道,有一招叫属性管理器,点进去,到

    <视图>--<属性管理器>

     
    在新出现的“属性管理器”工作区中,点击项目->Debug|Win32->Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反键属性,或者双击)即可打开属性页面。

    打开熟悉的属性页面后,就是一番配置了。首先是在

    【通用属性】 ->【VC++目录】 ->【包含目录中】

     

    添加上

    D:Program Filesopencvuildinclude

    D:Program Filesopencvuildincludeopencv

    D:Program Filesopencvuildincludeopencv2 这三个目录。

     
     
    当然,这是之前把OpenCV解压到D:Program Files下的情况。实际的路径还要看你自己把OpenCV解压到了哪个目录下,根据实际情况来调节。
     

    4.工程库(lib)目录的配置

    其实这步和上一步差不多,属性管理器”工作区中,点击项目 ->Debug|Win32->Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反键属性,或者双击)即可打开属 性页面。【通用属性】 ->【VC++目录】 ->【库目录】。
     

    添加上D:ProgramFilesopencvuildx86vc10lib这个路径。

    这里选择x86还是x64是一个常常令人困惑的问题。当然,对于32位操作系统,铁定就是选x86了。

    如果是64位操作系统,很多童鞋会想当然自作聪明地选择x64,其实不然。正确的理解是这样的:


    不管你是32位还是64位操作系统,只用管你用win32编译器还是X64编译器。

    其实配置选择什么跟64位还是32位系统没有直接的关系,而是在于你在编译你的程序的时候是使用那个编译器。


    编译器选的是win32,就用x86

    编译器选的是X64,就用X64。不过一般情况下,都是用的win32的X86编译器。所以,无论32还是64位操作系统,配置文件最好都选择x86版的

    另外,这里的vc10表示vs2010,如果是其他版本的visual studio,稍微要微调一下。

     




    5.链接库的配置


     

    属性管理器”工作区中,点击项目 ->Debug|Win32->Microsoft.Cpp.Win32.userDirectories(反键属性,或者双击)即可打开属 性页面。【通用属性】 ->【链接器】->【输入】->【附加的依赖项】

     添加如下的内容:

    opencv_calib3d248.lib
    opencv_contrib248.lib
    opencv_core248.lib
    opencv_features2d248.lib
    opencv_flann248.lib
    opencv_gpu248.lib
    opencv_highgui248.lib
    opencv_imgproc248.lib
    opencv_legacy248.lib
    opencv_ml248d.lib
    opencv_objdetect248.lib
    opencv_ts248.lib
    opencv_video248.lib
    opencv_nonfree248.lib
    opencv_ocl248.lib
    opencv_photo248.lib
    opencv_stitching248.lib
    opencv_superres248.lib
    opencv_videostab248.lib
    opencv_calib3d248d.lib
    opencv_contrib248d.lib
    opencv_core248d.lib
    opencv_features2d248d.lib
    opencv_flann248d.lib
    opencv_gpu248d.lib
    opencv_highgui248d.lib
    opencv_imgproc248d.lib
    opencv_legacy248d.lib
    opencv_objdetect248d.lib
    opencv_ts248d.lib
    opencv_video248d.lib
    opencv_nonfree248d.lib
    opencv_ocl248d.lib
    opencv_photo248d.lib
    opencv_stitching248d.lib
    opencv_superres248d.lib
    opencv_videostab248d.lib

    需要注意的是,所粘贴内容即为D:opencv uildx86vc10lib下所有lib库文件的名字;其中的248代表我们的OpenCV版本为2.4.8,若是其他版本的配置则在这里要 进行相应的更改,比如说2.4.6版的OpenCV,那么这里的opencv_calib3d248d.lib就要改成 opencv_calib3d246d.lib了.

    Debug文件库名有d结尾,Release没有,如 opencv_ts248d.lib和opencv_ts248.lib

    不过我一般是在这里把带d和不带d的统统写在这里,因为这里是以后创建所有工程时都会继承的公共属性。

    Opencv2.4.9的库文件如下

    opencv_ml249d.lib
    opencv_calib3d249d.lib
    opencv_contrib249d.lib
    opencv_core249d.lib
    opencv_features2d249d.lib
    opencv_flann249d.lib
    opencv_gpu249d.lib
    opencv_highgui249d.lib
    opencv_imgproc249d.lib
    opencv_legacy249d.lib
    opencv_objdetect249d.lib
    opencv_ts249d.lib
    opencv_video249d.lib
    opencv_nonfree249d.lib
    opencv_ocl249d.lib
    opencv_photo249d.lib
    opencv_stitching249d.lib
    opencv_superres249d.lib
    opencv_videostab249d.lib

    opencv_objdetect249.lib
    opencv_ts249.lib
    opencv_video249.lib
    opencv_nonfree249.lib
    opencv_ocl249.lib
    opencv_photo249.lib
    opencv_stitching249.lib
    opencv_superres249.lib
    opencv_videostab249.lib
    opencv_calib3d249.lib
    opencv_contrib249.lib
    opencv_core249.lib
    opencv_features2d249.lib
    opencv_flann249.lib
    opencv_gpu249.lib
    opencv_highgui249.lib
    opencv_imgproc249.lib
    opencv_legacy249.lib
    opencv_ml249.lib

    注意: 按照如上的这种方式来配置,也许会出现debug下可以运行但是release下不能运行的情况(诸如图片载入不了,报内存错误),这算是OpenCV自 2.4.1以来的一个bug。如果出现上述情况,打开当前工程(注意是当前工程的属性页,不是通用属性页)的属性页,debug或者release哪个报 错,就把对应的带d或不带d的lib添加到【“当前”工程属性】->【链接器】->【输入】->【附加的依赖项】下即可。

     

    类似错误如图:

    6.在Windows文件夹下加入OpenCV动态链接库



    这一步是各种介绍OpenCV的配置的相关博文中都没写出来的。根据这些博文配置出来的环境,在运行基于OpenCV的程序的时候,往往会得到这样类似的结果:

     

    这种问题最简单粗暴的方法,是把相关的dll都拷贝到Windows操作系统的目录下。如果你的Windows安装在C盘,那么路径就是C:Windows。按照之前我的OpenCV的存放环境,这些dll存放在D:Program Filesopencvuildx86vc10in目录下。

    到这个目录下,【Alt+A】全选,【Alt+C】拷贝,然后转到C:Windows下面,【Alt+V】复制,简单粗暴地就完成了。

     

    恩,环境配置大功告成,我们来测试一下成果吧~

    7.最终的测试

    就用载入并显示一张图片到窗口的程序,用于我们的配置测试

    新建一个空项目的控制台应用程序,新建一个cpp文件,然后粘贴如下代码:

        #include<iostream>  
        #include <opencv2/core/core.hpp>  
        #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>  
          
          
        using namespace cv;  
          
          
        int main()  
        {  
            // 读入一张图片(游戏原画)  
            Mat img=imread("pic.jpg");  
            // 创建一个名为 "游戏原画"窗口  
            cvNamedWindow("游戏原画");  
            // 在窗口中显示游戏原画  
            imshow("游戏原画",img);  
            // 等待6000 ms后窗口自动关闭  
            waitKey(6000);  
        } 
    放置一张名为pic.jpg的图片到工程目录中,然后点击“运行“按钮,如果配置成功,就不会报错,得到预想的运行结果:

    为了大家的考虑,还是把工程文件发一下吧,虽然这次只有简单的几句代码:


    OpenCV+VS2010开发环境配置 测试用例 by浅墨】下载

     



    7.可能遇到的问题和解决方案


     

    呼,生活不可能是一帆风顺的,我们的配置过程也是。浅墨在几次的配置过程中,出现了如下的几种典型问题,我相信你可能会出现,就在这里集中列举一下吧,希望能为大家解惑:


    1. 找不到core.h

    出现这个问题是因为include的时候粗心大意了。

    如果你的版本是2.4.6。在这个版本下,opencv根文件夹下面就有个include,但我们配置的时候如果包含的是他就坑爹了。

    正确的应该填build里面的那个include。

     

    2.无法解析的外部命令

    这个问题其实上面有过解释了,不管你是32位还是64位操作系统,只用管你用win32编译器还是X64 编译器。

    其实配置选择什么跟64位还是32位系统没有直接的关系,而是在于你在编译你的程序的时候是使用那个编译器。

    编译器是win32,就用x86

    编译器是X64,就用X64。不过一般情况下,都是用的win32的X86编译器。所以,

    无论32还是 64位操作系统,配置文件最好都选择x86版的。

     

    3.关于形如--error LNK2005:xxx 已经在 msvcrtd.lib ( MSVCR90D.dll ) 中定义

    出现这个问题,把静态库不包含就行了。

     

    4. 应用程序无法正常启动0xc000007b

    Lib包含的问题。也许你同时包含了X86和X64的,或者包含出错错了。


    5.明明图片路径是对的,却载入不进去图片,提示指针越界,有未经处理的异常

    类似错误如图:

    这算是opencv的一个bug,工程属性里面关于带d和不带d的lib文件的附加依赖项的问题,就算配置好了每次想debug和release下都运行还得手动在工程属性里面加。当得到这样的错误时,可以把调试方式改一改,debug和release互换:
    或者打开当前工程(注意是当前工程的属性页,不是通用属性页)的属性页,debug或者release哪个报错,就把对应的带d或不带d的lib添加到【“当前”工程属性】->【链接器】->【输入】->【附加的依赖项】下即可。
     
     
     
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