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  • ns3 回调机制

    (1)目的:为了实现两个模块之间的通信(这两个模块没有任何依赖关系)

    (2) C语言中的函数指针

    int (*a)(int q) = 0; //声明一个函数指针a,初始值设为0
    //.
    //.
    //.
    int MyFunction (int q) {}
    a=MyFunction;
    //接下来a就具有了MyFunction的功能了
    int m= a(12);
    

    (3)C++的函数指针

    C++与C语言函数指针区别是指向调用类成员函数

    class A{
       public:
       int Mymethod(int q);
    };
    
    int (A::*k)(int q)=0;//前面要指定特定的类
    k=&A::Mymethod; //对k指针的赋值
    A a;
    a.*k(12); //k指针的调用
    
    总的来说C++要用特定的函数指针指向类的成员函数,只能专门为一个类服务
    

    (4)什么是回调

    举个例子
    在我们数据结构中,经常用到快排函数,然而,通常我们还要在写一个比较函数。
    因为我们不知道,比较的这些数是整形的,字符型,浮点数
    所以一般是在函数参数列表中列一个回调函数地址,通知调用者
    他们要自己准备一个比较大小。排序函数借调用者提供的比较函数来比较大小,借函数指针传递参数,就可以不用管比较的数据类型。
    
    如快排函数qsort()
    快排函数有4个参数, 分别是要 数组的索引,数组的长度, 数组的一个单位的字节数 和 比较函数。
    其中这个比较函数需要我们自己实现。
    然后通过qsort调用它。
    
    上述过程涉及被调用者调用调用者的函数,成为回调。
    

     (5)ns3 回调的机制

      API ns3主要提供Callback类API接口来为用户提供服务  (分为两部 1用给定的签名声明回掉的类型 2回调实例化)

      —针对静态函数

    static double
    CbOne(double a,double b)
    {
    std::out<<"a="<<a<<"b="<<b<<std::endl;
    return a;    
    }
    int main(int argc,char *argv[])
    {
    //返回类型 double
    //第一个参数 double
    //第二个参数 double
    Callback<double,double,double> one; //回掉实例化,第一个参数是返回值,第二和第三是参数
    one = MakeCallback(&CbOne);//讲回调one,通过API MakeCallback()与相应的函数进行匹配
    NS_ASSERT(!one.IsNull());//检查一下回调one是否为空
    double retone;
    retone = one(10.0,20.2);//此时one的功能和CbOne的功能是一样的
    }
    

     —针对类成员函数

    class Mycb{
    public:
    int CbTwo(double a){
    std::out<<"a="<<a<<std::endl;
    return -5;
    }
    }
    
    //返回类型 int
    //参数 double
    Callback<int,double> two;
    Mycb cb;
    //创建一个回调,并让他指向Mycb::CbTwo
    two = MakeCallback(&Mycb::CbTwo,&cb);//与静态函数差别多一个参数,即实例化的cb的地址
    //调用的时候也就是调用cb的CbTwo函数
    NS_ASSERT(!two.IsNull());//判断回调two不为空
    int retTwo;
    retTwo = two(10.0);
    NS_ASSERT(retTwo == -5);
    return 0;
    }
    

     —针对Null的回调

    Two = MakeNullCallback<int,double>(); //构建空的回调
    int retTwo = Two(10.2);
    

     疑惑:现在还没有感觉到空回调的意义所在

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