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  • SkinMagic库界面美化


     使用SkinMagic Toolkit美化界面 

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    [准备工作]

    1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录

    2、设置库文件目录,在项目[连接器][附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib

    3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"

     

    [创建过程]

    1、初始化SkinMagic库:

    要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):

        CWinApp::InitInstance();

    VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,

                                         NULL, NULL ));

     

    说明:
    int InitSkinMagicLib(                             //初始化SkinMagic工具库
    HINSTANCEhInstance,                          //应用程序句柄
    char* szApplication ,                              //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
    char* szRegCode,                                  //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
    char* szReserved2                                 //保留位,为NULL
    );

     

    2、调入皮肤文件:

           皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:

           1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码

    VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));

    2)从资源文件中调用皮肤:

    VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));

     

    说明:

    int LoadSkinFromResource(
    HMODULE hModule,                        //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
    char* lpSkinName ,                         //皮肤资源的名称
    char* lpType);                                  //资源的类型

     

    3、为窗口添加皮肤:

    1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:

         VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

         m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

         m_pMainWnd->UpdateWindow();

    说明:

    int SetWindowSkin(
    HWND hWnd,                                        //要使用皮肤的窗口句柄
    char* lpSkinName                                  //skinFrameWnd对象指定的名称
    );

     

    2)为对话框添加皮肤

    在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用

         VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

    VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

         m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

         m_pMainWnd->UpdateWindow();

    说明:

    int SetDialogSkin( 
    char* lpSkinName                                  //skinFrameWnd对象指定的名称
    );

    使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。

     

    3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:

        VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );

        EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );

     

    说明:

    int SetSingleDialogSkin(
    HWND hWnd,                         //要使用皮肤的窗口句柄
    char* lpSkinName                  //skinFrameWnd对象指定的名称
    );
    int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
    HWND hWnd,                               //要使用皮肤的窗口句柄
    int* fnBar                                      //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
    );

     








    使用SkinMagic Toolkit美化界面
    :]
    [准备工作]

      1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录

      2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib

      3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #i nclude "SkinMagicLib.h"

      [创建过程]

      1、初始化SkinMagic库:

      要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):

      CWinApp::InitInstance();

      VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,

      NULL, NULL ));

      说明:

      int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具库
      HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄
      char* szApplication , //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
      char* szRegCode, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
      char* szReserved2 //保留位,为NULL
      );

      2、调入皮肤文件:

      皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:

      1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码

      VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));

      2)从资源文件中调用皮肤:

      VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));

      说明: int LoadSkinFromResource(
      HMODULE hModule, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
     char* lpSkinName , //皮肤资源的名称
      char* lpType); //资源的类型

      3、为窗口添加皮肤:

      1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:

      VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "Main" ));

      m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

      m_pMainWnd->UpdateWindow();

      说明:

      int SetWindowSkin(
      HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
      char* lpSkinName //为skinWnd对象指定的名称
      );

      2)为对话框添加皮肤

      在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用

      VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "Main" ));

      VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

      m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

      m_pMainWnd->UpdateWindow();

      说明:

      int SetDialogSkin(
      char* lpSkinName //为skinWnd对象指定的名称
      );
      使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。


     3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:

      VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );

      EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );

      说明:

      int SetSingleDialogSkin(
      HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
      char* lpSkinName //为skinWnd对象指定的名称
      );
      int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
      HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
      int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
      );

      4、释放SkinMagic资源
     
      重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:

      ExitSkinMagicLib();
    ==============================================================================================
    Q:如何在对话框中加入工具条在 OnInitDialog 中加入下面代码:
    BOOL CYourDlg::OnInitDialog()
                {
                CDialog::OnInitDialog();
                // Create the toolbar. To understand the meaning of the styles used, you
                // can take a look at the MSDN for the Create  of the CToolBar class.
                ToolBar.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_TOOLTIPS |CBRS_FLYBY | CBRS_BORDER_BOTTOM);
                // I have assumed that you have named your toolbar''s resource as IDR_TOOLBAR1.
                // If you have given it a different name, change the line below to accomodate
                // that by changing the parameter for the LoadToolBar .
                ToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1);
                CRect rcClientStart;
                CRect rcClientNow;
                GetClientRect(rcClientStart);
                // To reposition and resize the control bar
                RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0, reposQuery, rcClientNow);
                CPoint ptOffset(rcClientNow.left - rcClientStart.left,rcClientNow.top-rcClientStart.top);
                CRect rcChild;
                CWnd* pwndChild = GetWindow(GW_CHILD);
                while (pwndChild)
                {
                pwndChild->GetWindowRect(rcChild);
                ScreenToClient(rcChild);
                rcChild.OffsetRect(ptOffset);
                pwndChild->MoveWindow(rcChild, FALSE);
                pwndChild = pwndChild->GetNextWindow();
                }
                CRect rcWindow;
                GetWindowRect(rcWindow);
                rcright += rcClientStart.Width() - rcClientNow.Width();
                rcbottom += rcClientStart.Height() - rcClientNow.Height();
                MoveWindow(rcWindow, FALSE);
                // And position the control bars
                RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);
                return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
                }
                
    ==============================================================================================
    Q:如何改变对话框的形状?

    可用下面一些函数:
    CreatePolygonRgn
    CreateRectRgn
    CreateRoundRectRgn 等.
      CRgn m_rgn;  // Put this in your dialog''s header file. i.e. a member variable
                // This Gets the size of the Dialog: This piece of code is to be placed in the
                // OnInitDialog  of your dialog.
                CRect rcDialog
                GetClientRect(rcDialog);
                // The following code Creates the area and assigns it to your Dialog
                m_rgn.CreateEllipticRgn(0, 0, rcDialog.Width(), rcDialogHeight());
                SetWindowRgn(GetSafeHwnd(), (HRGN) m_rgn, TRUE);
                
    Q:如何实现非客户区移动?

    可用下面二种方法
    // Handler for WM_LBUTTONDOWN message
                void CYourDialog::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
                {
                CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
                PostMessage( WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, MAKELPARAM( point.x, point.y));
                }
                // Handler for WM_NCHITTEST message
                LONG CYourDialog::OnNcHitTest( UINT uParam, LONG lParam )
                {
                int xPos = LOWORD(lParam);
                int yPos = HIWORD(lParam);
                UINT nHitTest = CDialog::OnNcHitTest(CSize(xPos, yPos));
                return (nHitTest == HTCLIENT) ? HTCAPTION : nHitTest;
                }
                

    Q:如何使对话框初始为最小化状态?

    在 OnInitDialog 中加入下面代码:
    SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, NULL);
    Q:如何限定对话框大小范围?

    在 WM_SIZING中加入下面代码:
    void CYourDialog::OnSizing(UINT fwSide, LPRECT pRect)
                {
                if(pRect->right - pRect->left <=200)
                pRect->right = pRect->left + 200;
                if(pRect->bottom - pRect->top <=200)
                pRect->bottom = pRect->top + 200;
                CDialog::OnSizing(fwSide, pRect);
                }
                
    Q:如何在对话框中加入状态条?

    定义 CStatusBar 变量:
    CStatusBar m_StatusBar;
    定义状态条指定状态:
    static UINT BASED_CODE indicators[] =
                {
                ID_INDICATOR_CAPS,
                ID_INDICATOR_NUM
                };
                
    在 OnInitDialog 中加入下面代码:
      m_StatusBar.CreateEx(this,SBT_TOOLTIPS,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_BOTTOM,AFX_IDW_STATUS_BAR);
                // Set the indicators namely caps and nums lock status
                m_StatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT));
                CRect rect;
                GetClientRect(&rect);
                m_StatusBar.SetPaneInfo(0,ID_INDICATOR_CAPS,SBPS_NORMAL,rect.Width()/2);
                m_StatusBar.SetPaneInfo(1,ID_INDICATOR_NUM,SBPS_STRETCH ,rect.Width()/2);
                RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,ID_INDICATOR_NUM);
                m_StatusBar.GetStatusBarCtrl().SetBkColor(RGB(180,180,180));
                
     
     

    4、释放SkinMagic资源

    重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:

    ExitSkinMagicLib();

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wqj1212/p/1107232.html
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